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楼主: huori

[讨论] 又TMD迷茫了

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发表于 2010-3-13 13:52:00 | 显示全部楼层

Re:又TMD迷茫了

迷茫什么……这年头,你在路边摆个捞金鱼的池子都能让人捞上瘾,别说还具有各种复杂功能的网游呢……
咱提供的只是功能,你要是在里面不愉快了,你有选择离开的权利……

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发表于 2010-3-13 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:又TMD迷茫了

额?不知道WOW能不能放到这里?
貌似很多WOWER都是FB流吧?也没有什么要欺负别人这个说法。

以前听过一个故事,大意是:一个国王,有钱了,有权了,什么都有了,就觉得什么事情都没意思了,觉得世界上没有什么东西可以打动他了。
直到有一天,他路过一个工地,看到成千上万的人一起在努力做一件事情……

许多人一起做一件事情,之所以可以感动人,是因为身在其中的人,找到了“同类”,找到了具有相同理想的人。
理想这东西确实不值钱,没办法,因为理想这东西本身就是不会与钱挂钩的。

你既然看到了这么一条路:“少被人欺负”—“不被人欺负”—“能欺负弱者”—“能欺负强者”—“能欺负所有人”……
为什么不可以反向去想另一条路:“偶尔被某些人尊敬”—“一直被相处的人尊敬”—“被所有弱者尊敬”—“被所有人尊敬”。

这世界总是有善有恶的,现在的这条路大行其道,并不代表游戏只有这条路可走。

我现在做的也是很狗屎的东西,但我相信到知道有这么一条路可走。并希望有一天可以去做这样的游戏。

共勉之~

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 楼主| 发表于 2010-3-13 14:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:又TMD迷茫了

ahalyb2000: Re:又TMD迷茫了

额?不知道WOW能不能放到这里?
貌似很多WOWER都是FB流吧?也没有什么要欺负别人这个说法。

以前听过一...

WOW的实质,恐怕是一样的。
只是因为它是时间收费,所以不像道具那般直白。
一个公会会长,WOW里弄出的破事其实不比这些免费游戏好到哪去。

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发表于 2010-3-13 14:16:00 | 显示全部楼层

Re:又TMD迷茫了

我也迷茫啊,可惜在天朝里单机游戏没法生存。不然……唉……

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 楼主| 发表于 2010-3-13 14:28:00 | 显示全部楼层

Re:又TMD迷茫了

设计机械或者电子产品的概念是,这个产品,是为了满足顾客的需求做的,微软绑个浏览器,就被全世界轰了。
而游戏里,几乎所有设计,都是为了制造需求而做的,所以,我看着会很同情这些玩家。
但这种同情心,现在越来越弱了。我每天得面对各种各样,不同性格的玩家,他们的话会千奇百怪。但我发现,他们中等级越是高的,就越是被游戏玩,他们的大部分要求,也是继续被游戏玩。
他们中有不少,并非现实中的失败者;从他们对游戏的投入来看,他们恐怕远比很多人成功;游戏让他们深陷其中,并不能说是单纯的逃避现实。
当一个充值了一个天文数字的人,他用不到这个数字十分之一的价格想卖掉他的账号时,换来的只是所有人的嘲笑。
每当我看到这些,我就越是迷茫,很难说游戏的对错,我想,等到我不迷茫这些的时候,我就可以离开这个公司,真正的去做游戏,或者离开游戏了。

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发表于 2010-3-13 15:02:00 | 显示全部楼层

Re:又TMD迷茫了

我也谈三点吧:

1、游戏是艺术而非技术,技术以明确的目标为导向,艺术追求的是过程体验。功利性的设计理念只是在批量制造复制品,无法使游戏内涵从本质上突破和创新;

2、交互游戏的本质是培养和维持玩家之间、人与人之间的心理需求,即让玩家相互依赖和需要,而不是让成千上万的玩家去依赖和指望游戏制作团队那少数几位“精英”。未来的交互游戏应当是大众化、平民化的,玩家既是游戏内容的消费者,同时也是游戏内容的提供者。

3、交互游戏当为强者而设计,即使是最休闲的游戏也不会让每个参与者都名列第一。那种关怀弱者的设计观念本身也说明了设计者是在以强者自居,这种潜在欲求不但会增加游戏的设计成本和操作难度,而且会使游戏的竞技性、趣味性大打折扣。所以设计的关键是如何让玩家中的强者脱颖而出,并且使他们有帮扶弱者的手段或途径。

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发表于 2010-3-13 17:36:00 | 显示全部楼层

Re:又TMD迷茫了

游戏的目标 就是  设置一套规则  让人能够在他们的朋友面前展示自己.

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 楼主| 发表于 2010-3-13 17:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:又TMD迷茫了

saiwaizixia: Re:又TMD迷茫了

游戏的目标 就是  设置一套规则  让人能够在他们的朋友面前展示自己.

仅仅是这样,我就不会迷茫了。
NGA有一个斑竹,在CCTV采访时,说了一句,他在WOW里还有3000块点卡时间,然后被人认为不可能在游戏里花这么多钱。
而我每天面对的账号,里面的金额低于10W的,我都自动把他们归类为非RMB玩家。
这哪是展示,分明是拿钱抽别人脸。

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发表于 2010-3-13 18:14:00 | 显示全部楼层

Re:又TMD迷茫了

你可以说网游、特别是MMOG是在“制造需求”
但是,你不应该忽视,所谓的“制造需求”在黑钱的同时、也在满足着某些更深层次的玩家需求
玩家只会消费他需求的需求,而不是消费你制造的需求

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发表于 2010-3-13 18:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:又TMD迷茫了

ab_946: Re:又TMD迷茫了

同2楼,你越来越不迷茫了
网络游戏是个虚拟世界,而不是传统意义上的游戏。
为玩家创造需求,然后满足他们的需求,就ok了,所谓系统/功能/玩法/画面都只是实现此目的过程中的小手段而已

你才是高手哦 。。。。连需求都可以创造
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