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楼主: lovezjf18

[讨论] 新人求助啊!“囚徒困境”!!!!

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发表于 2010-3-15 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:新人求助啊!“囚徒困境”!!!!

A组玩家有a资源,全卖了可以得80,一半卖了一半留给B组玩家可以获得40,如果B组玩家用b资源来换,可以卖60,总值是100,如果B组玩家白拿了就一分钱得不到
B组类似
总之是互相合作可以获得100的收益,不合作能获得80的收益,合作被害了只能获得40的收益
就是类似这样的

就是博弈论,挺简单的

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 楼主| 发表于 2010-3-15 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:新人求助啊!“囚徒困境”!!!!

受益匪浅了我!!!!感谢各位的帮助了。

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发表于 2010-3-15 11:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新人求助啊!“囚徒困境”!!!!

wst2046: Re:新人求助啊!“囚徒困境”!!!!

但是那个公司出这个题目可以说是个昏招,因为这个题目本身就不符合囚徒困境的基础条件...


不昏
因为题目是说“尽量使他们处于囚徒困境”
不是说他们“已经处于”

至于组内部的问题,无视之,当他们为一个稳定的共同利益体就行了

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发表于 2010-3-15 14:49:00 | 显示全部楼层

Re:新人求助啊!“囚徒困境”!!!!

11楼的举例很好,可以调动起玩家间的互动。
顶一个。

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发表于 2010-3-15 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:新人求助啊!“囚徒困境”!!!!

以副本为例
两队进入副本进行校验:对方队伍已通(增加 BOSSX怪物序列),对方未通(开启正常BOSSY怪物序列)

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发表于 2010-3-15 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:新人求助啊!“囚徒困境”!!!!

囚徒困境威武

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发表于 2010-3-15 17:18:00 | 显示全部楼层

Re:新人求助啊!“囚徒困境”!!!!

个人以为重点在利益是什么,欢迎指正:
A、B两组玩家=两个囚犯,游戏官方=警察,玩家的财产(现实和虚拟)=利益。
1 当A、B双方合作时,双方虚拟财产不产生变化,且没有额外花费;
2 一方单独背叛,背叛者以最少的成本可以掠夺对方的虚拟财产;
3 双方都背叛,双方都损耗虚拟财产或花钱购买道具。
也就是说设计好第2种情况的规则,就可以引导玩家走入第3种情况,让官方获得最大收益
不少战略类web的攻城规则和免战卡就是如此

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发表于 2010-3-15 17:58:00 | 显示全部楼层

Re:新人求助啊!“囚徒困境”!!!!

1、A、B两组人(两个囚徒)分两个势力守护两个城市。
2、白天晚上都有第三方势力C(官方怪物?其实就是警察)攻城。即两次攻城。
3、A、B、C可以在任意情况下结盟(囚徒合作或者背叛?)。
PS:C的势力并不强,如果愿意,A、B可以很容易的兵分两路守护两个城市。

条件:
1、守住自己的城市,奖励100,若失败则奖励为0。
2、掠夺对方城市,奖励20
这就O了。
若是A、B合作,则双方各获得100*2=200(两次攻城)。
若背叛,则双方各获得100+20+0=120。

这个貌似直接拿过来就成了吧……就是把警察、囚徒换一个名字而已。

不过,说真的。“囚徒困境”只在囚徒不能相互沟通的情况下有效。游戏中?嘿嘿,玩家可不傻。

PS:如果阵营(国、城、帮派?)很多的话,C不是由官方扮演,而是由玩家扮演的话。
可以补充一个条件“帮对方守城,可获得对方资源的30%”,那情况就又不一样了。

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发表于 2010-3-16 12:17:00 | 显示全部楼层

Re:新人求助啊!“囚徒困境”!!!!

这题目我也做过

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发表于 2010-3-16 13:50:00 | 显示全部楼层

Re:新人求助啊!“囚徒困境”!!!!

学习了
那个高达的光束刀为什么能互砍其实应该先讨论星球大战的激光剑的互砍还能弹飞子弹的原理
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