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发表于 2010-3-22 16:01:00
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Re: Re:【网易主策划龙云峰】国内策划的专业化程度很低
碧玉天人: Re:【网易主策划龙云峰】国内策划的专业化程度很低
uworld不是spy哥做的么?怎么是龙云峰做的。
是龙云峰做的。人家招聘博文还写得很有煽动力呢!不知道当时看了招聘文而去的热血青年现在怎么想。
http://gamewind2k.popo.blog.163.com/blog/static/906710720081253336538/
十年之后,你们在干什么呢?(招聘帖)
好为人师 2008-02-17 14:26:15 阅读1595 评论16
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早在入行之前,我就经常问自己,如果入了行,十年之后会干什么呢?
在很久以前,对于我来说这就只有一个选择,那就是“策划”。但是去当所谓的策划,钱的问题是无解的。2000年以前,很多策划30多岁拿的薪水根本买房无望,养育儿女也紧张,对于我来说完全不可接受。很不幸的是,这就是当年(甚至包括现在)很多人的境况。
我之前写过文章说,策划薪资低构成了国产游戏制作水准低下的原因之一。现在我们不从宏观上去讲为什么薪资低,我们讲,实际上来说,国内的策划工作其实是以文案工作和各类编辑器使用为主体,它首先要求你是一个合格的文员,其次要求你能把一件事情用文字或者脚本语言说清楚,还有最好你还是一个狂热的游戏爱好者,有操作各种游戏及其编辑器的经验。但是,至少与美术工作者和程序工作者相比,这些完全不能构成一个像样的职业门槛,说得俗点就是具备这样条件的人遍地都是。薪水给不高,在项目里面没有话语权,嘿嘿,情理中事了。很多人抱怨说,做策划在公司没有尊严。
在这么多年以后,我认为我们要反思一下,策划的尊严来自何处。江湖有理拳头硬,这话放到公司里面也很有道理:如果你做的事情任何人在任何时候都可以接手继续做,那对不起,你的重要程度就不如那些人一走公司就马上产生动荡的人(比如一般意义上的“主程”)。这说得有点惨酷,但这就是事实。
这么说来,国内游戏策划的唯一出路就变成了当上管理者,比方说项目经理。但是,并不是任何人都适合当管理者,而且当上管理者以后,也势必与游戏设计逐渐脱离关系,这就偏离了很多人的理想方向。尽管你们可能说我是得了便宜卖乖,但是我必须说,作为一个至少曾经希望毕生以游戏设计为业的人,为了传统意义上的“人往高处走”,我走上了管理者的路,远离了最初的目标和志向。
个人方面,我打心底里希望后来者能够真正有人以游戏设计为业,有尊严、能得到回报地毕生从事这份他所喜欢的工作;业界方面,我认为业界应该就游戏设计工作达成一系列共识,使一般意义上的“游戏爱好者”不至于盲目地选择职业,找错标杆。喊喊“策划应该自尊自爱”、“中国游戏没有未来”是没有意义的,很多事情应该重头来过。
最基础、也是最重要的事情是建筑游戏设计的知识体系,界定游戏设计者的基本技能,让游戏设计工作脱离“只要会玩游戏就可以”、“只要会写故事就可以”、“有逻辑思维就可以”的蒙昧阶段。游戏设计不是套公式,不是异想天开地去做什么“玩法”、“系统”,它应该从最基本的人机交互开始,逐渐围绕产品定义的用户和用户群体展开一系列思考,再结合业务需求去决定整个系统的机制。
在这些方面,我有一点微末的积累。但是,受我个人能力所限,有很多知识还残缺不全,也没有组织成体系。纯粹从方法论来讲,我需要不存在先入之见的聪明人来帮我。而且,我个人对此有更大的野心:我希望证明我做的这些事情绝非屠龙之术——它不是在脑中空想出来的,是在企业框架内实践出来的,它可以切实地帮助一家公司按正途(以用户为中心的)得到发展。我承认,这有点胆大包天,不过这就是我的风格。
现在,我打算从目前我服务的这家公司开始这一切——首先,是逐渐开始进行我们公司产品设计类的人才培育和方法推广,在下面招聘的这两种职位我会持续地进行初始培训,并在未来承担各种产品设计的重要工作。我承认,对于自身条件过硬的投职者来说,我们公司太年轻,名气也不大,给的待遇不会高,更无法证明自己是所谓的“高瞻远瞩公司”。但也正因为是创业公司,人才才会有凭自身实力崭露头角的机会。大公司的待遇和名声诚然是很诱人,但是在那些地方,做什么、怎么做、在什么位置上,在你进去的时候就很大程度上成为定数了。再者,如果你是一个任何企业都不会放过的优秀人才,如果你需要无风无浪和优越的生活,那你的出路将是财富500强企业,而绝对不会是国内游戏行业的所谓大公司,因为在中国的这个领域还没有任何公司能够证明自己基业长青。
要进来就是要靠自身才能和坚韧的意志拼一把。如果你认同上述理念,如果你希望和我一起来做这些事情,如果你又恰好需要一份工作,请你在阅读下面的招聘启事之后,投简历到yufengg@uonenet.com来,最好能够附带上任何能够证明你自身实力的文章或者东西。
由于个人精力所限,我无法回复所有简历,但是我可以承诺,任何我们认为符合职位需求的简历,我都会在3天之内给你回复,谢谢。
优万公司(www.uonenet.com) 诚聘
应用开发助理项目经理
职位描述
1. 在项目经理的指导下进行工作,协助进行各分项目的资源协调、跟踪、风险控制。对项目经理负责。
2. 协助项目经理确定开发计划,并对开发计划进行管理:包括协助确定分配到各部门的资源需求,协助确定项目开发计划,协助确定项目开发关键路径,协助确定各里程碑及中间监察点。
3. 协助项目经理进行具体应用开发项目工作:包括各应用开发项目启动前对市场和商务拓展部门的支持工作,与客户进行沟通、确保明确客户需求,并传达给策划,跟踪已阶段完成的分项目的市场反馈等。
4. 其他开发辅助工作:进行客户端、服务器的更新管理、版本管理、测试管理等工作。完成游戏开发项目中的其他必需的事情,如产品帮助文档的编写、与测试、市场、客服部门进行交流等等。
职位要求
1、 具备乐观积极的心态、良好的学习能力、细致谨慎的处事作风、尽职敬业的工作态度,以及齐心协力的团队精神。抗压能力强,能够适应高强度的工作,有足够的耐心、细心及恒心展开反复繁琐枯燥的执行工作。
2、 具备较高要求的逻辑思维能力,细心负责,能在复杂条件下把握问题重点,对问题优先度做出判断。
3、 富有团队精神、工作沟通、配合能力强,工作积极主动,有奉献精神,善于总结经验,理解力强,与工作伙伴能够愉快相处。
4、 熟练掌握Office工具以及Visio流程图工具。
5、 文笔流畅,思维敏捷。有较强的个人表达能力,包括语言表述、书面表述。
6、 了解网络产品的经营模式,对网络产品的成败有所了解并有自己的看法。
7、 了解游戏和网络社区,有网游玩家团队或网络社区的管理经验者优先。
8、 有游戏开发相关经验者优先。
网络游戏策划
职位描述
在主策划的核心思路指导下进行工作,协助主策划细化、完成游戏系统和内容的设计。
完成人物、场景、道具、属性、任务、系统、界面等系统功能设计,场景、脚本、任务、数据编辑,宣传相关文档的撰写和策划方案的实施,音乐、音效、动画规划设计,平衡性调整,资料搜集整理等工作。
职位要求
1. 兴趣广泛,热爱游戏,有多年的游戏经验。
2.了解游戏产业,掌握游戏基本常识。
3.具备优秀的书面、口头表达和理解能力。
4.具备良好的学习意识、细致谨慎的处事作风、积极向上的工作态度,以及齐心协力的团队精神。
5.文笔流畅,知识面广,思维缜密,学习能力强。
6.具备良好的逻辑、想像、数字处理等抽象能力;
7.抗压能力强,能够适应高强度的工作,有足够的耐心、细心及恒心展开反复繁琐枯燥的执行工作。
8.熟练掌握Office、Visio、搜索引擎等策划相关工具的使用。
9.有网络游戏项目相关工作经验者优先。
10.对游戏平衡性、数值方面有深入研究和偏好者优先。
11.精通历史、地理、经济、文学、音乐、戏剧、心理学任一学科者优先。
12.对动漫、影视、奇幻、科幻、武侠、中国传统文化以及现代流行文化有深入研究者优先。 |
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