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楼主: mythxinhao

[讨论] 【百家讲坛】龙云峰谈国内策划专业化

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发表于 2010-3-20 19:44:00 | 显示全部楼层

Re:【网易主策划龙云峰】国内策划的专业化程度很低

uworld不是spy哥做的么?怎么是龙云峰做的。

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发表于 2010-3-21 09:00:00 | 显示全部楼层

Re:【人物观点】网易主策划龙云峰谈国内策划的专业化素质

其实策划再专业化,手里技术却只能支持简单的换皮,就是像盛大完美巨人这样的有钱人也玩不转,看看网易的现状就知道什么叫不乐观。

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发表于 2010-3-21 13:13:00 | 显示全部楼层

Re:【人物观点】网易主策划龙云峰谈国内策划的专业化素质

没感觉有啥牛B之处,口头天下无敌的人见无数了。能把说的完整实现出来的人,还真没见几个。

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发表于 2010-3-22 16:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【网易主策划龙云峰】国内策划的专业化程度很低

碧玉天人: Re:【网易主策划龙云峰】国内策划的专业化程度很低

uworld不是spy哥做的么?怎么是龙云峰做的。

是龙云峰做的。人家招聘博文还写得很有煽动力呢!不知道当时看了招聘文而去的热血青年现在怎么想。

http://gamewind2k.popo.blog.163.com/blog/static/906710720081253336538/

十年之后,你们在干什么呢?(招聘帖)

好为人师 2008-02-17 14:26:15 阅读1595 评论16
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早在入行之前,我就经常问自己,如果入了行,十年之后会干什么呢?

在很久以前,对于我来说这就只有一个选择,那就是“策划”。但是去当所谓的策划,钱的问题是无解的。2000年以前,很多策划30多岁拿的薪水根本买房无望,养育儿女也紧张,对于我来说完全不可接受。很不幸的是,这就是当年(甚至包括现在)很多人的境况。

我之前写过文章说,策划薪资低构成了国产游戏制作水准低下的原因之一。现在我们不从宏观上去讲为什么薪资低,我们讲,实际上来说,国内的策划工作其实是以文案工作和各类编辑器使用为主体,它首先要求你是一个合格的文员,其次要求你能把一件事情用文字或者脚本语言说清楚,还有最好你还是一个狂热的游戏爱好者,有操作各种游戏及其编辑器的经验。但是,至少与美术工作者和程序工作者相比,这些完全不能构成一个像样的职业门槛,说得俗点就是具备这样条件的人遍地都是。薪水给不高,在项目里面没有话语权,嘿嘿,情理中事了。很多人抱怨说,做策划在公司没有尊严。

在这么多年以后,我认为我们要反思一下,策划的尊严来自何处。江湖有理拳头硬,这话放到公司里面也很有道理:如果你做的事情任何人在任何时候都可以接手继续做,那对不起,你的重要程度就不如那些人一走公司就马上产生动荡的人(比如一般意义上的“主程”)。这说得有点惨酷,但这就是事实。

这么说来,国内游戏策划的唯一出路就变成了当上管理者,比方说项目经理。但是,并不是任何人都适合当管理者,而且当上管理者以后,也势必与游戏设计逐渐脱离关系,这就偏离了很多人的理想方向。尽管你们可能说我是得了便宜卖乖,但是我必须说,作为一个至少曾经希望毕生以游戏设计为业的人,为了传统意义上的“人往高处走”,我走上了管理者的路,远离了最初的目标和志向。

个人方面,我打心底里希望后来者能够真正有人以游戏设计为业,有尊严、能得到回报地毕生从事这份他所喜欢的工作;业界方面,我认为业界应该就游戏设计工作达成一系列共识,使一般意义上的“游戏爱好者”不至于盲目地选择职业,找错标杆。喊喊“策划应该自尊自爱”、“中国游戏没有未来”是没有意义的,很多事情应该重头来过。

最基础、也是最重要的事情是建筑游戏设计的知识体系,界定游戏设计者的基本技能,让游戏设计工作脱离“只要会玩游戏就可以”、“只要会写故事就可以”、“有逻辑思维就可以”的蒙昧阶段。游戏设计不是套公式,不是异想天开地去做什么“玩法”、“系统”,它应该从最基本的人机交互开始,逐渐围绕产品定义的用户和用户群体展开一系列思考,再结合业务需求去决定整个系统的机制。

在这些方面,我有一点微末的积累。但是,受我个人能力所限,有很多知识还残缺不全,也没有组织成体系。纯粹从方法论来讲,我需要不存在先入之见的聪明人来帮我。而且,我个人对此有更大的野心:我希望证明我做的这些事情绝非屠龙之术——它不是在脑中空想出来的,是在企业框架内实践出来的,它可以切实地帮助一家公司按正途(以用户为中心的)得到发展。我承认,这有点胆大包天,不过这就是我的风格。

现在,我打算从目前我服务的这家公司开始这一切——首先,是逐渐开始进行我们公司产品设计类的人才培育和方法推广,在下面招聘的这两种职位我会持续地进行初始培训,并在未来承担各种产品设计的重要工作。我承认,对于自身条件过硬的投职者来说,我们公司太年轻,名气也不大,给的待遇不会高,更无法证明自己是所谓的“高瞻远瞩公司”。但也正因为是创业公司,人才才会有凭自身实力崭露头角的机会。大公司的待遇和名声诚然是很诱人,但是在那些地方,做什么、怎么做、在什么位置上,在你进去的时候就很大程度上成为定数了。再者,如果你是一个任何企业都不会放过的优秀人才,如果你需要无风无浪和优越的生活,那你的出路将是财富500强企业,而绝对不会是国内游戏行业的所谓大公司,因为在中国的这个领域还没有任何公司能够证明自己基业长青。

要进来就是要靠自身才能和坚韧的意志拼一把。如果你认同上述理念,如果你希望和我一起来做这些事情,如果你又恰好需要一份工作,请你在阅读下面的招聘启事之后,投简历到yufengg@uonenet.com来,最好能够附带上任何能够证明你自身实力的文章或者东西。

由于个人精力所限,我无法回复所有简历,但是我可以承诺,任何我们认为符合职位需求的简历,我都会在3天之内给你回复,谢谢。



优万公司(www.uonenet.com) 诚聘



应用开发助理项目经理

            职位描述

1.        在项目经理的指导下进行工作,协助进行各分项目的资源协调、跟踪、风险控制。对项目经理负责。

2.        协助项目经理确定开发计划,并对开发计划进行管理:包括协助确定分配到各部门的资源需求,协助确定项目开发计划,协助确定项目开发关键路径,协助确定各里程碑及中间监察点。

3.        协助项目经理进行具体应用开发项目工作:包括各应用开发项目启动前对市场和商务拓展部门的支持工作,与客户进行沟通、确保明确客户需求,并传达给策划,跟踪已阶段完成的分项目的市场反馈等。

4.        其他开发辅助工作:进行客户端、服务器的更新管理、版本管理、测试管理等工作。完成游戏开发项目中的其他必需的事情,如产品帮助文档的编写、与测试、市场、客服部门进行交流等等。



            职位要求

1、  具备乐观积极的心态、良好的学习能力、细致谨慎的处事作风、尽职敬业的工作态度,以及齐心协力的团队精神。抗压能力强,能够适应高强度的工作,有足够的耐心、细心及恒心展开反复繁琐枯燥的执行工作。

2、  具备较高要求的逻辑思维能力,细心负责,能在复杂条件下把握问题重点,对问题优先度做出判断。

3、  富有团队精神、工作沟通、配合能力强,工作积极主动,有奉献精神,善于总结经验,理解力强,与工作伙伴能够愉快相处。

4、  熟练掌握Office工具以及Visio流程图工具。

5、  文笔流畅,思维敏捷。有较强的个人表达能力,包括语言表述、书面表述。

6、  了解网络产品的经营模式,对网络产品的成败有所了解并有自己的看法。

7、   了解游戏和网络社区,有网游玩家团队或网络社区的管理经验者优先。

8、  有游戏开发相关经验者优先。

  

   网络游戏策划

       职位描述
在主策划的核心思路指导下进行工作,协助主策划细化、完成游戏系统和内容的设计。
完成人物、场景、道具、属性、任务、系统、界面等系统功能设计,场景、脚本、任务、数据编辑,宣传相关文档的撰写和策划方案的实施,音乐、音效、动画规划设计,平衡性调整,资料搜集整理等工作。




       职位要求

1. 兴趣广泛,热爱游戏,有多年的游戏经验。

2.了解游戏产业,掌握游戏基本常识。

3.具备优秀的书面、口头表达和理解能力。

4.具备良好的学习意识、细致谨慎的处事作风、积极向上的工作态度,以及齐心协力的团队精神。

5.文笔流畅,知识面广,思维缜密,学习能力强。

6.具备良好的逻辑、想像、数字处理等抽象能力;

7.抗压能力强,能够适应高强度的工作,有足够的耐心、细心及恒心展开反复繁琐枯燥的执行工作。

8.熟练掌握Office、Visio、搜索引擎等策划相关工具的使用。

9.有网络游戏项目相关工作经验者优先。

10.对游戏平衡性、数值方面有深入研究和偏好者优先。

11.精通历史、地理、经济、文学、音乐、戏剧、心理学任一学科者优先。

12.对动漫、影视、奇幻、科幻、武侠、中国传统文化以及现代流行文化有深入研究者优先。

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发表于 2010-3-22 20:43:00 | 显示全部楼层

Re:【人物观点】网易主策划龙云峰谈国内策划的专业化素质

...
听起来很牛,好像在说1+1=2的道理一样。

好开心啊,像在看无厘头喜剧片...

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发表于 2010-3-26 11:45:00 | 显示全部楼层

Re:【人物观点】网易主策划龙云峰谈国内策划的专业化素质

新好哥,要不咱们推出、
MMORPG策划认证
ACT策划认证
RPG策划认证
STG策划认证

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发表于 2011-1-24 19:55:00 | 显示全部楼层

Re:【人物观点】网易主策划龙云峰谈国内策划的专业化素质

不可否认龙兄文采惊人,失败可能是起点太高了吧。
一上就做主策实在即难以服众也不利自身长期发展

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发表于 2011-1-25 00:34:00 | 显示全部楼层

Re: 【人物观点】网易主策划龙云峰谈国内策划的专业化素

策划该是什么样就什么样

其实其他行业的策划倒非常专业.....这是为什么呢

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发表于 2011-1-25 01:40:00 | 显示全部楼层

Re:【人物观点】网易主策划龙云峰谈国内策划的专业化素质

要明白一个道理,做实事的人,不需要本身文采多牛逼,尤其还是个愤青。

愤青永远都只能嘴巴嚷嚷,让别人服你的唯一方法就是去做出像样合格的产品。

文章比龙云峰写的好的人,中国大把大把,同样的,游戏做的比他好的人也大把大把。

龙云峰这么多年除开混了点薪水和花光投资人的钱外,一事无成~~同期入行的人也都略有成绩。

他难道丝毫没有觉得自己丢脸?没有觉得自己难道这么多年不是个废物?

BLOG空间上没有丝毫对自己的反省,反而还在抨击行业和同行,真是让人失望,再十年,他还是和今天一个样。


一个指着同行说你们都TM是婊子的人,似乎忘记自己也是个其中一个,而且还是最脏的那个。。。

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发表于 2011-1-25 10:02:00 | 显示全部楼层

龙云峰能弄懂这个核心问题么?

大型3D有端网络游戏核心架构技术掌握情况示意图

上图中,左面为率先掌握了自主创新的完整产品架构核心技术的创新型网络游戏公司,右面为其他一般网游公司。   

    通过已往大量的市场事实检验我们已经明白,如果一个网游研发公司没有掌握如此高级、完整的产品架构核心技术的能力,那它就根本无法自行设计、制造出任何一款大型3D有端网络游戏产品。   

    基于这样决定性的内在因素的影响,就直接导致了如今行业内的巨头们不得不大踏步地倒退回到十年前寻求进口产品来代理运营的原始状态,商业利润比能真正自主设计、制造创新产品的网游企业减少了35%以上。同时,由于网游同质化产品红海的残酷竞争,导致了市场推广成本的持续飚升,再加上国家政策的诸多限制等因素,如此种种不利的局面对这些老牌网游公司的巨大市场影响就可想而知。

更多详情,可参考http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=160105&page=1


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