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楼主: Mabojova

[讨论] 请教大牛们两个问题

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 楼主| 发表于 2010-3-22 14:02:00 | 显示全部楼层

Re:请教大牛们两个问题

说到动力我觉得更复杂了。指的是花钱的动力。
我这里没有详细的相关数据,只能凭感觉。
一部分一开始就是想花钱的。他们对钱无所谓。
另一部分是后来才花钱的。这部分人的动力主要来自问题1。
这样一个问题:如果你有1万的筹码,还会进10筹码的房间吗?答案是显而易见的。设计上房间是逐步升级的,所以不管你有多少筹码,都有一次输光的可能性。
假如1千是系统赠送筹码的数额,我1万输到1千,可能没什么感觉,10万输到1千呢?100万输到1千呢?
我是对大众的心里上把握不准,想听听大牛们的意见。

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 楼主| 发表于 2010-3-22 14:04:00 | 显示全部楼层

Re:请教大牛们两个问题

回10楼
我想要的,其实就是“调研的结果”,因为我只是个刚刚入门的策划,没能力也没实力去接触这些销售数据上的东西。
还有,求解释“补豆机制”,真不清楚,勿怪。

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发表于 2010-3-22 14:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教大牛们两个问题

Mabojova: Re:请教大牛们两个问题

说到动力我觉得更复杂了。指的是花钱的动力。
我这里没有详细的相关数据,只能凭感觉。
一部分一开始就是...

你的思维逻辑是有问题的,温水煮青蛙是不会有感觉的,无论是1000还是10000。根据豆的数额分等级才是明智之举,一个习惯1W豆一把的玩家会玩100豆一把吗?不同消费能力的用户思维逻辑也是不一样的,很难玩到一起。

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 楼主| 发表于 2010-3-22 14:15:00 | 显示全部楼层

Re:请教大牛们两个问题

回13楼
真不清楚你在说什么。
你认为我会把“一个习惯1W豆一把的玩家会玩100豆一把吗?”
。。。。。。

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发表于 2010-3-22 14:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教大牛们两个问题

Mabojova: Re:请教大牛们两个问题

回13楼
真不清楚你在说什么。
你认为我会把“一个习惯1W豆一把的玩家会玩100豆一把吗?”
。。。。。。

我只是想说,针对不同的消费人群需要制定不同的消费等级和刺激消费的策略,和你送他多少豆无关。

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 楼主| 发表于 2010-3-22 14:43:00 | 显示全部楼层

Re:请教大牛们两个问题

我的感觉是:
我在问北京离上海由多远
你回答了地球是绕着太阳转的。
话说,如果我手头有大把的详细数据,还有必要在这里请求各位前辈吗?

有些道理真是道理,但怎么才能用好。那我问一下偷菜这个游戏是怎样针对不同的消费人群需要制定不同的消费等级和刺激消费的策略。
我们的棋牌游戏不是一个高消费的游戏,而是基于平台的用户基数大,付费比低的游戏,我想解决的问题是如何符合广大人群的消费心理,争取从他们手里榨取出1毛或者1块钱。

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发表于 2010-3-22 15:07:00 | 显示全部楼层

Re:请教大牛们两个问题

对于玩惯了大数额的玩家,你不应该去赠送筹码,而是应该提供各种免费服务

无论X是多少,大数额玩家都不会在意,他们需要的是花掉手里的钱,转变为感受

有钱的玩家,对于充值来说,门槛并不高,只要有需求,他们就会去充值

所以,哪怕你送的X是Y的很多倍,也不会带来什么额外的东西;这个办法主要是针对那些有充值能力却报以怀疑态度的玩家。面对他们,我觉得送出的X应该是满足前期所有需求的数额

原因1:玩家针对喜好投入,可以建立一个习惯,来帮助他们在最喜欢的方向上养成投入的习惯
原因2:玩家在各个方向上投入,这样的玩家仍旧应该是比较富裕的,这笔X正好可以让他们感受所有的方向,从而建立他们进而消费的体验基础
原因3:对于不太消费的玩家,这个X可以抹平初期他们与其他玩家之间的差距,从而让他们有动力留在游戏中

总之,我个人觉得不应该是关注Y/X,因为这个很难实现你说的动力


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发表于 2010-3-22 15:18:00 | 显示全部楼层

Re:请教大牛们两个问题

最小兑换单位的问题就更有趣了

我觉得兑换比例和最小兑换都分为两种

平民大厅,1:10000兑换 0.1元RMB兑换起步 一些**机器的类型可以设定,最小投入为0.01元RMB
这样,玩家兑换最小得到1000点数,看上去很多,满足了平民玩家的虚荣心!
最小每把他们投入1分钱,看上去绝对的无关痛痒,可以在点数上是100点,恰好是纸钞的最大面值,给玩家一种爽快感,这样的爽快感可以持续10把
平民玩家本来就不是很有钱,你把他们压榨干净也没有意义,所以这样的兑换和比例会让他们觉得比较有爱,下次也许还会来

贵族大厅,则是1:1兑换,最低兑换1000起
这样会给有钱玩家充分的真实感
然后在一切结束后,可以考虑,赚钱的玩家缴纳赚取的10%;输钱的玩家可以回馈输掉的11%
这样的设计,也许通过一些运作以后,就会发现是对运营者来说是无关痛痒的,可是对玩家来说,却是一种回本、关爱等等感受的产生手段

不知道说的和你问的又没有关系。。。。。。汗了

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发表于 2010-3-22 15:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教大牛们两个问题

【报告名称】  2009-2012年中国网络游戏市场调查研究报告
【出版日期】  2009年12月
【报告价格】  印刷版:6800元      电子版:7800元       印刷+电子:7800元

这里面有你要的答案,论坛讲究的是资源等价交换。我当初也是从最初收集数据开始做起的,每小时截图、统计、分析、对比,得出我想要的结果。消费惯性理论没有错,但首先要做的是改变用户的消费习惯。

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 楼主| 发表于 2010-3-22 15:32:00 | 显示全部楼层

Re:请教大牛们两个问题

“有钱的玩家,对于充值来说,门槛并不高,只要有需求,他们就会去充值”,这句话没问题。

我这个办法也确实是针对那些“有充值能力却报以怀疑态度的玩家”。
是基于这样的一个假设上的:
玩惯了大数额筹码的玩家,在玩小数额时会觉得难以忍受。开惯了法拉利,再去开上海大众也会很郁闷。如果觉得这句话错了,也就没必要往下看了。
问题就在于大和小这个数量的模糊比例。
也就是Y/X上。这个比例应该是通过调研等途径得到的。
X就是系统赠送数额,他的另一个意义就是玩家所能玩到的最小数额,就算输光了,也能玩X一把的游戏。
Y就是这个心理上限。低于Y的用户,输光了,他觉得无所谓,因为系统还会赠送X,对他的体验感影响不大。高于Y的用户输光了就不一样了,这样的一个体验差异让他们无法忍受,成为了购买的筹码,想要迅速恢复以前体验的一种动力。
这里还牵扯到另外一个数值,Z。
Z是我们卖出筹码的最小数额。
可以看出,Z和Y是有一定关系的。

我讨论的,其实就是X,Y,Z的关系。Y/X的值。
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