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楼主: aler

[讨论] MP在人物属性中的价值

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发表于 2010-3-25 09:26:00 | 显示全部楼层

Re:MP在人物属性中的价值

不错,现在很多游戏的MP在PVP中都是根本不会用完的。

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发表于 2010-3-25 11:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:MP在人物属性中的价值

fredzhang: Re: Re:MP在人物属性中的价值



我re的第一篇帖子就说了,如果mp不缺乏,那么它是无用的,也就不会影响职业平衡

LZ所说的MP不缺乏是单指PVP的,也就是说在PVP中MP不会用完,那么PVP中MP的设计是不会影响到职业平衡,但是职业平衡不光只考虑PVP,难道平时练级也PVP练吗?MP在PVE中的作用的重要性大家都已经有了共识,那么是否可以理解为MP多的人在等级装备等方面都会比MP少的人更有优势,那么是否可以理解为这些优势如果带入PVP中也会对职业的平衡造成影响呢?

我想这里考虑的不是魔兽,不是一个服务器PVE,一个服务器PVP,在许多游戏中只要是可以打怪角色间可以PK的就都应该作为PVE\PVP并存来考虑,任何的一个数值都不应该单独分开来看,可能你觉得不会影响,但是蝴蝶效应我们都知道,谁能保证它真的没有影响呢?

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发表于 2010-3-25 15:29:00 | 显示全部楼层

Re:MP在人物属性中的价值

怪了,PVE有用PVP没用的属性又不只是这一个,楼主你在发什么愁呢?非要把MP弄成PVP也有用的属性,那也不是没办法,弄几个攻击力稍高、耗MP却成倍往上翻的技能么,玩家PK的时候舍得用就用,舍不得用就不用好了……

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 楼主| 发表于 2010-3-25 17:52:00 | 显示全部楼层

Re: MP在人物属性中的价值

很感谢楼上各位大大的回复。
我开始想讨论的是即时制的MMORPG(例如魔兽世界)中关于价值量平衡设计中MP的价值问题,并试图在基础模型上达到数值上的完美平衡。
例如,在一套体系中(以PVE为基础),我们把1点HP的价值定义为10,并计算得MP的价值为9,它们和其他属性一起构成了人物乃至装备的价值总量,我们根据这个价值总量来检定职业间是否达到了数值平衡。
这种情况下就会出现我考虑到的MP问题,后期不得不用设计以蓝代血或者消耗对方MP的技能的办法来解决这个问题,导致设计复杂而麻烦。
我是贪心了。 [em13]

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发表于 2010-3-25 21:57:00 | 显示全部楼层

Re:MP在人物属性中的价值

啥?你在PVE里面测算了MP的价值,然后想让这个价值在PVP中同样有效?哪有这样的好事,还是我理解错了?

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发表于 2010-3-26 14:25:00 | 显示全部楼层

Re:MP在人物属性中的价值

不明白 什么叫 完美平衡

最好的平衡,也就是玩家自由搭配装备时,他的气血值和法力值刚好和你预想的相差不远

但玩家装备层次有差距,面对的对方实力有差距,单纯以价值总量来衡量多半会偏离实际情况
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