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发表于 2010-9-30 23:00:00
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Re:策划的核心竞争力是什么
哈 不是一个策划的 来斗胆插几句嘴.
一个游戏是有很多个系统和部分组成的. 了解自己游戏的目标用户是谁, 针对这些用户, 你要把握这类用户的行为习惯,并在游戏中规划好这类用户在不同阶段的不同需求,满足这些用户的的需求. 让他们可以在游戏中找到自己的定位. 可以舒服的愉快的享受游戏.
围绕这些需求建立建立一整套游戏中的经济系统(笼统的这么说下,我也不懂), 一套以各个系统为产出和消耗的组成的系统.
不知道这个是不是游戏策划的核心竞争力.
lz说的 都是模仿, 但是为啥没有模仿成功呢? 因为只是模仿的表面的东西, 游戏内在运行的机制, 你是模仿不来的. 你需要深入的分析.
浅显的分析就是: 这个游戏的这个活动 目标用户是什么, 围绕着这个活动, 游戏中是如何设置的.
可是下面的分析也许更关键: 就是为什么要这么设计, 从游戏中的整体来看, 他这么设计的原因和目的是什么.
他形成了那些需求点, 他刺激了那些需求. 他产出了什么, 消耗了什么. 他给玩家带来了那些可以深玩的话题.
每一个细节都非常的关键, 也许一个掉落物就会牵扯出一个大大的需求. 进而形成可观的收入. 也许就是玩家追求的目标.
哈只是想了这么多. 可能有些片面. 有些主观. |
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