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[讨论] 【对不起我又概念了,但喷无妨】流程控制与核心玩法

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发表于 2010-3-25 20:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现代战争2通关了,播放制作人员名单时以拍摄电影的场景作为滚动字幕的背景。



制作人Jason West的职位是——导演(Director),不是制作人(Producer)。



这部游戏摆明了是让你玩电影——代入感,临场感,无数的经典影片致敬桥段。



另一个例子《Gundam VS Gundam Next +》



对于习惯于GundamBattle系列的我来说,此作的手感糟糕,贴图模糊,画风夸张。总之就是没什么出彩的地方。



就在我打算把ISO还原1G的记忆棒空间时,忽然发现了此作的养成模式——Next+模式。



还是老一套,过Boss赚分数,花分数买机体,升能力。关卡设计的短小精悍。



一下子那些缺点忽然都不见了。一种培养自己的完美Gundam小队的欲望涌起,又为ISO的存活争取了很长的时间。



以前一向觉得,企划的最高境界是发明或者开创新的核心玩法。这两个例子让我觉得流程控制与核心玩法同样重要,甚至更重要。



现在战争2的玩法就是万年不变的FPS,你在熊熊大火燃烧下的白宫里和俄罗斯人战斗的时候,会计较手感糟糕吗?在和Ghost保护正在下载罪证的笔记本电脑的时候会在乎本作的技巧性很低吗?



都不会。



在精确控制的流程下



你的注意力会从游戏本身的游戏性上转移,转移到场景,音效,对白等等非游戏性因素构建起的虚拟环境中。



或者



被阶段性目标鼓励着忍受对游戏玩法的不满,枯燥重复的游戏内容而继续游戏。


换言之,有趣的核心玩法虽然是一款好游戏的基础,但并不是全部。流程控制也是游戏生命力的一个重要组成部分——游戏性低的优秀游戏这个看似矛盾的概念是存在的。



最能说明这个原理的简单模型如下:



一款打地鼠游戏,允许用户自由的调节出现地鼠的格子的数量,出地鼠的频率,锤子的数量,锤子击打的时间间隔等等等等一系列参数。用户从接受游戏到厌倦离开的时间为m。



为该作品设计一系列的鼓励流程:



第一关要求在3*3的格子里,10分钟内消灭15只地鼠。



第二关要求在2*2的格子里,20秒内消灭5只地鼠



等等等等



在玩家打到是10关的时候,奖励玩家蓝宝石小锤子,第15关的时候,允许玩家选择将地鼠换装成猫咪,累计打倒100只地鼠的时候,奖励玩家地鼠头像与主题………



再为此作增加一些剧情音效以及过长动画:



玩家与从小一起长大的同伴,流浪的公主一起为了保卫家园报仇雪恨维护世界和平穿越时空来到未来的远古,与邪恶的环保主义原住民战斗的故事。



精美的画面,华丽的CG动画,动感的大场面中穿插点QTE,最后再为了公主勇敢牺牲拔出插在身上的锤子打倒地鼠之王……



此时的游戏生命力,即能吸引玩家吸引力的时间为n



如果鼓励机制不像我设计的这么简陋剧情不像我设计的那么狗血,m < n。

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发表于 2010-3-25 21:55:00 | 显示全部楼层

Re:【对不起我又概念了,但喷无妨】流程控制与核心玩法

很好 真的很好
核心的玩法只是一个框架
框架之后的是在于其他的填充
填充给人一个整体的美感

女人漂亮不漂亮 没肉都是骨
游戏好玩不好玩  核心都是一样

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发表于 2010-3-25 22:14:00 | 显示全部楼层

Re:【对不起我又概念了,但喷无妨】流程控制与核心玩法

不错啊,这帖子。
up一下

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发表于 2010-3-25 22:15:00 | 显示全部楼层

Re:【对不起我又概念了,但喷无妨】流程控制与核心玩法

核心玩法不等于核心体验

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发表于 2010-3-25 22:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【对不起我又概念了,但喷无妨】流程控制与核心

walnce: Re:【对不起我又概念了,但喷无妨】流程控制与核心玩法

核心玩法不等于核心体验


+1

其实LZ说的挺好的...

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发表于 2010-3-25 22:21:00 | 显示全部楼层

Re:【对不起我又概念了,但喷无妨】流程控制与核心玩法

QTE是败笔

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 楼主| 发表于 2010-3-25 22:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【对不起我又概念了,但喷无妨】流程控制与核心

剑网3: Re:【对不起我又概念了,但喷无妨】流程控制与核心玩法

QTE是败笔

怎么说呢,QTE的重点其实不是QTE本身,而是QTE的时候在进行的动画是否背景宏大节奏紧张。

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发表于 2010-3-26 08:53:00 | 显示全部楼层

Re:【对不起我又概念了,但喷无妨】流程控制与核心玩法

好像很多人谈这个。。

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发表于 2010-3-26 09:32:00 | 显示全部楼层

Re:【对不起我又概念了,但喷无妨】流程控制与核心玩法

天龙八部

核心的 宠物
流程 持续不断的活动

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发表于 2010-3-26 09:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【对不起我又概念了,但喷无妨】流程控制与核

幻听: Re: Re:【对不起我又概念了,但喷无妨】流程控制与核心玩法



+1

其实LZ说的挺好的...

+2
恩,挺好的
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