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楼主: zhmfreeman

[讨论] 【对不起我又概念了,但喷无妨】流程控制与核心玩法

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发表于 2010-3-26 09:55:00 | 显示全部楼层

Re:【对不起我又概念了,但喷无妨】流程控制与核心玩法

用户体验,流程控制

我顶~~

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发表于 2010-3-26 10:17:00 | 显示全部楼层

Re:【对不起我又概念了,但喷无妨】流程控制与核心玩法

m<n的同时,你会发现,m的成本也远远低于n。

关于现代战争2的补充说明:
我同意你的“流程控制与核心玩法同样重要”,但如果说流程控制超过了核心玩法,那就有些过了。
比方说,现代战争2的生命周期是1年,那么单人关卡部分的内容可以持续多久?1个礼拜?最多也就1个月吧。

对于一个玩家来说,如果单人关卡和多人对战属于“鱼与熊掌不可兼得”的时候,你觉得他愿意把钱花在什么地方?答案可以从三角洲和CS中间找到。

流程控制只是前戏,重点还是在和新玩法。

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发表于 2010-3-26 11:40:00 | 显示全部楼层

Re:【对不起我又概念了,但喷无妨】流程控制与核心玩法

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发表于 2010-3-26 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:【对不起我又概念了,但喷无妨】流程控制与核心玩法

Gundam VS Gundam Next +的核心玩法可不差- - 你可以说它上手难,画面差,初学者不容易得到好的游戏体验…但是作为一款准格斗游戏来讲……格斗游戏的流程控制向来不是重点,也就是起到一个带玩家上手的作用了。

不过楼主说的确实挺好的,流程就是很重要,虽然不至于让庸作变成杰作,但不好的流程控制绝对可以让杰作变成庸作。血淋淋的例子胧村正

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 楼主| 发表于 2010-3-26 22:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【对不起我又概念了,但喷无妨】流程控制与核心

匿名MK2: Re:【对不起我又概念了,但喷无妨】流程控制与核心玩法

Gundam VS Gundam Next +的核心玩法可不差- - 你可以说它上手难,画面差,初学者不容易得到好的游戏体验…但...

Next +的评价很高 只是我习惯于Battle系列不适应而已。

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 楼主| 发表于 2010-3-26 22:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【对不起我又概念了,但喷无妨】流程控制与核心

ahalyb2000: Re:【对不起我又概念了,但喷无妨】流程控制与核心玩法

对于一个玩家来说,如果单人关卡和多人对战属于“鱼与熊掌不可兼得”的时候,你觉得他愿意把钱花在什么地方?答案可以从三角洲和CS中间找到。

这点有争议。鱼与熊掌不可兼得的时候,未必玩家会选择竞技性。有的玩家会选择看一场几个小时的互动战争电影而不是一直练练练练到职业战队水准。

不过这不是重点。本贴的重点是流程控制不比核心玩法的地位低。

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发表于 2010-3-26 22:22:00 | 显示全部楼层

Re:【对不起我又概念了,但喷无妨】流程控制与核心玩法

对于网络游戏
流程重于核心,毕竟在一个1000小时以上的游戏经历中,更重要的是流程带来的舒适性,核心只是用于勾起玩家兴趣和调剂用的

当然对于平均在线时长<2小时的ACG游戏和WOW那种战斗体验能提升到一定层级的游戏会是例外

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发表于 2010-3-27 06:42:00 | 显示全部楼层

Re:【对不起我又概念了,但喷无妨】流程控制与核心玩法

现代战争最大的优点不是让人看电影,而是游戏体验足够丰富并且有趣味性。从现代战争1的直升机炮轰蚂蚁,自杀无人机撞地球,到现代战争2的救人质子弹时间,爬雪山潜入敌营,击伤从而拦截疑犯但不能击毙,甚至俄罗斯黑帮大屠杀。正是因为他做到了其他FPS做不到的足够丰富,才使它获得了巨大成功。

作为一个枪车球爱好者,我玩FPS从来不关注剧情,而且事实上大部分人也不看剧情更别提去关注环境。

流程控制重要我同意,但不是说它的地位和核心玩法一样高,流程控制的目的本来就是凸显核心玩法,调节游戏节奏。就象一个上档次的餐馆主菜是牛肉但只有傻子才会端一大锅牛肉出来让食客吃到饱,虽然他们也吃得挺爽但一来材料浪费成本太高,二来撑到的食客可能很久都对牛肉没胃口。汤,开胃菜,主菜,甜点依次递进,中间还时不时得喝口酒清清口。这样能吃到很多不同口味的东西,又可以衬托主菜味道的浓郁,而且顾客吃得意犹未尽,过几天又想着要来再吃一顿。

流程控制不是希望玩家把大量注意力放到次要要素上去,这样做就是在毁自己游戏的核心,或者说如果做出游戏来留住主流玩家的和核心玩法没关系,这是开发者的失败。

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 楼主| 发表于 2010-3-27 09:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【对不起我又概念了,但喷无妨】流程控制与核心

nacly: Re:【对不起我又概念了,但喷无妨】流程控制与核心玩法

现代战争最大的优点不是让人看电影,而是游戏体验足够丰富并且有趣味性。从现代战争1的直升机炮轰蚂蚁,自杀无人机撞地球,到现代战争2的救人质子弹时间,爬雪山潜入敌营,击伤从而拦截疑犯但不能击毙,甚至俄罗斯黑帮大屠杀。正是因为他做到了其他FPS做不到的足够丰富,才使它获得了巨大成功。

事实上大部分人也不看剧情更别提去关注环境。

这个结论如何证明?
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