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楼主 |
发表于 2010-3-29 14:55:00
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Re:【也谈策划的核心竞争力】
【行业认识上的基本功】
这年头策划不玩WOW不玩天下2,还真不好意思见人。【说笑而已,我显然属于不好意思的那种】
WOW当然好,从我所接触的国外大作来看的,WOW确实上非常上层的作品。但作为一个策划你也必须清醒地认识到,WOW的火爆,你能说WAR3的流行没有三四层功劳么。所以一个划时代产品的出现,除了它本身品质的过硬之外,时代给它的得天独厚的机遇也是非常非常重要的。而往往这些机遇是可遇不可求的,是不能复制的。简而言之,WOW的成功也是不能复制的。
纵然你复制出了WOW第二,那凭什么让玩家放弃正牌WOW不玩,非得去玩你的山寨WOW(就算它模仿得再像,也是WOW第二而已),这样一问,其实很多情况下我们无法回答。
所以说,不要迷恋大作,不要迷恋WOW。
可以适当借鉴WOW的一些精神内核或者细节设置,但是言必称WOW,我想对于一个策划来讲,不太合适吧。
齐白石也说过,“学我者生,似我者死”,这句话用在这里是再合适不过的了。
上面说的是具体的游戏,另外在游戏的分类上(主要是2D回合和3D即时的粗糙分类),也要端正认识(当然也只是一家之言,大家看看也就罢了)
2D就是低龄?幼稚?没前途?
3D就是高端?成熟?波澜壮阔?
未必未必,再次声明只是一家之言,大家勿拍。
从画面场景上看【错别字已改正】,3D确实能够给我们提供一个更加拟真的世界,逼真美观的环境,设计精美的任务,很容易让人沉浸其中。
但是网络游戏是艺术品,更是商品。在商言商,所以我们必须考虑游戏项目定位(2D还是3D)之后,我们的投入产出比。
这个具体的计算我不在行,也就不发表观点,这里只是提出这个意见让大家也讨论一下。
另外,就我个人体会而言,不少2D回合制游戏里的新鲜的玩法,的确是让人耳目一新,并且也比较能容易实现。所以且慢言2D不如3D,当然是一家之言,也许是2D本身更适合小玩法的设置等等,这些问题我不讨论因为不熟悉,只是想引起大家的思考。
【待续】 |
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