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楼主: xike

[讨论] 求助,数值大大进来-关于人物属性职业设定的。

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发表于 2010-3-31 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:求助,数值大大进来-关于人物属性职业设定的。

一般各个职业每级自动成长的属性数值总和是相同的,这虽然在数值平衡上毫无意义,但对于玩家来说是有意义的,使玩家觉得比较公平。

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 楼主| 发表于 2010-3-31 11:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求助,数值大大进来-关于人物属性职业设定的。

syxa: Re:求助,数值大大进来-关于人物属性职业设定的。

一般各个职业每级自动成长的属性数值总和是相同的,这虽然在数值平衡上毫无意义,但对于玩家来说是有意义的,使玩家觉得比较公平。


嗯,实际上玩家可能不会去关注总属性上的相等。
只是,用一个总属性来去分配各个1级属性的话,可以让每个属性的成长曲线保持一致,给我的感觉会更有把控性一点,而且这样对属性的设定会简单很多。
当然可能如别人所说,在1级属性换算成2级属性的时候,会要考虑的更多一点。
[em13] [em15]

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 楼主| 发表于 2010-3-31 14:26:00 | 显示全部楼层

Re:求助,数值大大进来-关于人物属性职业设定的。

我持续更新。
下面的一种方法先前看到过,不过在做的时候没有想到,现在想到了,发出来和有心人探讨一下。
在部分网络游戏中,职业之间属性的差异是通过调整各个职业在1级属性换算成2级属性时不同比例来得到的。

梦幻、梦想、逍遥这种游戏就是采用这种方式。
就说,人物每提升以及,所有的1级属性增加固定值,但是,由1级属性换算成2级属性却各不相同。
同样,前期设定的时候,设定好这个职业的定位,在根据这个定位,去协调1级属性换算成2级属性的时差异性。
比如
A职业的一点力量属性(1级属性)换算成2点攻击(2级属性)
B职业的一点力量属性(1级属性)换算成1.5点攻击(2级属性)
就是类似于召唤兽的资质属性一样。

不知道我的理解是否正确。

求达人来指点。

PS:想请教的是,这样设定1级属性换算成2级属性时,有什么总的原则?

因为我看加过逍遥的里门派属性,每个门派相加,最终的数值并不相等。
但是水浒Q传里的召唤兽的同一品级的所有资质属性相加最终的结果是相等的。
哪位达人能指点一下么???

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 楼主| 发表于 2010-4-1 16:34:00 | 显示全部楼层

Re:求助,数值大大进来-关于人物属性职业设定的。

更新一下吧。
这里的总原则应该是没有的。
或者说,这里的总原则是你设计时想要这个职业达到一种什么样的特点而设定的。不存在什么表面的平衡或者是必须要求换算的属性相加必须相等之类的。

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发表于 2010-4-2 09:49:00 | 显示全部楼层

Re:求助,数值大大进来-关于人物属性职业设定的。

同一个基础属性,对不同职业的作用不同,那么这里就是一个很方便的职业平衡调节点。调节各职业的属性的成长值只能调一部分,而调节属性的实际作用则是连装备、玩家选择加点什么的作用也一起调了,因此调节可以达到的幅度更大一些。

换算后的属性每点的价值已经不同了(就玩家观感来说)。而基础属性则貌似应该是每点价值相同的,所以我设定的是“各个职业每级自动成长的属性数值总和是相同的”。其实根本都没关系……只要跟玩家说,你属性比别人少是因为你技能厉害就可以了。
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