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楼主: wu_chung_tang

?楹魏苌儆腥搜芯?irectX 10/11的?程?

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发表于 2010-4-1 19:35:00 | 显示全部楼层

Re:?楹魏苌儆腥搜芯?irectX 10/11的?程?

亏了VISTA这个操作系统,我相信DX 10在地球上是不会再有人研究了,至于DX 11,在WIN7上的,现在WIN7还没有普及,至少在国内,大多数人还是XP,所以DX 9还是不少人在研究;不过未来的趋势肯定是DX 11的。

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发表于 2010-4-1 21:27:00 | 显示全部楼层

Re:?楹魏苌儆腥搜芯?irectX 10/11的?程?

走OpenGL路线就是了,不做dx跟屁虫

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发表于 2010-4-4 11:46:00 | 显示全部楼层

Re:?楹魏苌儆腥搜芯?irectX 10/11的?程?

研究先进技术还是去大学里比较好.
商业上没有必要. 如今n多技术先进的游戏, 画面还不如war3呢.

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发表于 2010-4-4 15:28:00 | 显示全部楼层

Re:?楹魏苌儆腥搜芯?irectX 10/11的?程?

熟悉dx9有经验的人迁移到dx10/11也用不了多少时间
做游戏不单单只有图形,渲染只是引擎中的一小部分

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 楼主| 发表于 2010-4-5 21:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:?楹魏苌儆腥搜芯?irectX 10/11的?程?

slipknotmetal: Re:?楹魏苌儆腥搜芯?irectX 10/11的?程?

亏了VISTA这个操作系统,我相信DX 10在地球上是不会再有人研究了,至于DX 11,在WIN7上的,现在WIN7还没有普...

?]必要???10抬11吧,DX11只是DX10基?上的?U展(主要是teselassion方面),DX10的全部功能都被DX11包含了,API都基本?]?,可以?除非使用teselassion 不然你用DX11?程就等於在使用DX10,也正因?檫@??原因,DX11的Document非常的不全(基本只包含?U展的功能的?明) DX11?turorial都?]有,MS??槌?WDX11的人直接看DX10的tutorial和其他基??料就?蛄恕T觞N??quot;DX 10在地球上是不会再有人研究了"呢 哈哈

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 楼主| 发表于 2010-4-5 22:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:?楹魏苌儆腥搜芯?irectX 10/11的?程?

蓝屏死机: Re:?楹魏苌儆腥搜芯?irectX 10/11的?程?

走OpenGL路线就是了,不做dx跟屁虫

??PU硬件和???用?碇v,上??PP?裼煤?PI,OpenGL或D3D的?本?都?]???由於?件架????D3D的性能理?上肯定更慢),但是作??PP??者?碇v,D3D往往最早提供了最新的功能比如基於HLSL的Shader model 5.0,?方面OpenGL目前??]有吧(?然你若直接使用ASM?入GPU指令?然是可以的)。D3D主要就是使用便利。不然的?MS就?]必要出D3D??又虚g件了,只要GPU?造商提供新的GPU及其指令集SOFT??者就可以用他?黹_?APP了? 哈哈

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发表于 2010-4-6 09:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:?楹魏苌儆腥搜芯?irectX 10/11的?程?

wu_chung_tang: Re: Re:?楹魏苌儆腥搜芯?irectX 10/11的?程?


??PU硬件和???用?碇v,上??PP?裼煤?PI,OpenGL或D3D的?本?都?]???由於?件架????D3D的性能理?...

你当opengl4.0是干啥的 [em22]
估计下次催化剂更新的时候ATI也会支持的

opengl是显卡驱动提供支持的,所以就算是win2k也能用最新的opengl特性……只要显卡支持

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发表于 2010-4-6 13:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:?楹魏苌儆腥搜芯?irectX 10/11的?程?

jk20012001: Re:?楹魏苌儆腥搜芯?irectX 10/11的?程?

天朝民众很苦命的,大部分人都是为了混饭吃而已,LZ何必太较真呢



是的!!


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发表于 2010-4-7 17:55:00 | 显示全部楼层

Re:?楹魏苌儆腥搜芯?irectX 10/11的?程?

DX10在XP跑不了啊,喂死它太残了,不想安装,WIN7还没稳定
过几年吧

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发表于 2010-4-7 22:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:?楹魏苌儆腥搜芯?irectX 10/11的?程?

蓝屏死机: Re:?楹魏苌儆腥搜芯?irectX 10/11的?程?

走OpenGL路线就是了,不做dx跟屁虫

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