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楼主: lengzhe2032

[讨论] 策划的执行力和决定权

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2010-3-31 14:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划的执行力和决定权

lengzhe2032: Re:策划的执行力和决定权

也许现在是我掉链子了吧。


[em10] [em10]

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发表于 2010-3-31 14:07:00 | 显示全部楼层

Re:策划的执行力和决定权

没有执行力还谈个屁

马云和史玉柱?谈论关于执行力与好创意的问题:
一流的执行力配合三流的创意和三流的执行力配合一流的创意之间,不约而同的选择了一流的执行力
LZ你懂的

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 楼主| 发表于 2010-3-31 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:策划的执行力和决定权

是啊,但是我可怜的策划案,没几个能走到底的,然后股东来了问我,我的策划呢,我给他了,他又问我,挺好的啊,为什么没有执行,谁给毙掉了,我就无奈了,我能说什么?当着经理的面说,就他,就他给毙掉了?

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发表于 2010-3-31 14:22:00 | 显示全部楼层

Re:策划的执行力和决定权

他出的主义你不会反驳嘛
反驳不了不会拖嘛
拖不了不会说技术实现不了嘛?

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 楼主| 发表于 2010-3-31 14:37:00 | 显示全部楼层

Re:策划的执行力和决定权

其实我现在就是这么干的,不过成效不显著。。

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发表于 2010-3-31 17:40:00 | 显示全部楼层

Re:策划的执行力和决定权

执行力,很难

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发表于 2010-3-31 22:58:00 | 显示全部楼层

Re:策划的执行力和决定权

关键是自以为是又啥也不是的老板让策划左右为难,不敢放手,不相信任,这种感觉谁都能体会。

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发表于 2010-4-1 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:策划的执行力和决定权

想获得决定权,就需要有足够好的执行力,让别人信任你

想获得好的执行力,就不单要完成上面决定下来的内容,反而要提供更多的可参考方案,来影响上面的决定

特别PS:不要让一切停留在口头上,奥巴马演讲都需要备稿的

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发表于 2010-4-1 14:13:00 | 显示全部楼层

Re:策划的执行力和决定权

给一些建议:
    事先做好功课,把你对游戏未来的规划写好,和你的领导好好谈一下。游戏的玩法、为什么要有这些功能,这些功能在游戏中是怎么起作用的。尽量把一些大的系统与功能确定下来。
    在准备过程中,列出一些你不太在意的功能,算是讨价还价的成本(你也要让他有所成就感:他提的一些东西你也接受了,否则如果全盘都要按你的方案走,对他来说就不叫商量了,最后还是会谈崩掉)。
    选一个合适的机会和他谈,比如他心情还不错的时候。态度诚恳,确定是要把工作规划好,而非对他有意见(你最好也是这么想)。
    放开你的思维,不要太坚持己见。如果感觉一些很重要的东西被修改了,那么用“我再想想”来替代“这样不行”。
    总之,用一个比较平和的方法,去确定游戏的主要系统与功能。然后以后就以此为开发蓝本。除此之外,枝末细节的东西并不那么重要。

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发表于 2010-4-1 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:策划的执行力和决定权

补充:有些东西可能涉及到程序问题。你可能知道实现不了,不过最好还是先“确定”下来,然后再和他商量“有些功能可能要问一下程序能否实现”。
一开始就说“这个实现不了”,再拉程序过来说服他的话,容易刺激到他,让他觉得你是和程序商量好了的。

有一个搞笑的比喻:打BOSS时死亡很多次你都可以忍受,为什么不能忍受一下领导的一些行为?毕竟,老板不是要把你搞死,他的目的也是想让项目变的更好的。

注意:控制好BOSS的仇恨,千万不要OT了,否则团灭只是时间问题。
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