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[讨论] 是不是现在的mmorpg大部分都是这样的职业划分

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发表于 2010-4-6 09:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
貌似很多都是 肉盾、输出、治疗

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发表于 2010-4-6 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:是不是现在的mmorpg大部分都是这样的职业划分

。。。。。

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发表于 2010-4-6 09:32:00 | 显示全部楼层

Re:是不是现在的mmorpg大部分都是这样的职业划分

http://blog.sina.com.cn/s/blog_48fbe4a10100hmvw.html
碰巧看见这样一篇文章,关于MMO中职业铁三角的分析的,可供参考。

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发表于 2010-4-6 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:是不是现在的mmorpg大部分都是这样的职业划分

RMB战士表示不需要治疗和输出(HP回复药无CD的网游)

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 楼主| 发表于 2010-4-6 09:48:00 | 显示全部楼层

Re:是不是现在的mmorpg大部分都是这样的职业划分

好文

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发表于 2010-4-6 09:55:00 | 显示全部楼层

Re:是不是现在的mmorpg大部分都是这样的职业划分

道具游戏最好做的就是天下一样

脑壳被驴踢了的,才去做什么T 治疗 DPS

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发表于 2010-4-6 10:03:00 | 显示全部楼层

Re:是不是现在的mmorpg大部分都是这样的职业划分

战士
法师
牧师

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发表于 2010-4-6 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:是不是现在的mmorpg大部分都是这样的职业划分

程序的角度来看 这三者是基类

而可以衍生出无穷(抑或多样)子类

DNF是个异类

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发表于 2010-4-9 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:是不是现在的mmorpg大部分都是这样的职业划分

很“传统”的职业划分,让我想起了WOW的牧师,眼睛一直盯着花花绿绿的血条,战场是怎样的?从来没关心过。

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 楼主| 发表于 2010-4-9 15:15:00 | 显示全部楼层

Re: 是不是现在的mmorpg大部分都是这样的职业划分

那单人pk时可够惨的,眼睁睁看着自己血条往下掉……
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