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个人认为,笔试考图形/引擎程序员的话,这几道题就够了

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发表于 2010-4-6 11:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1 简述多态
2 已知模型观察矩阵MVM,模型空间顶点坐标V,模型空间法线N,模型观察空间光源坐标L,光洁度G,求漫反射D和高光反射H
3 简述shadow map过程
4 计算4*4矩阵M的逆


第一道题就能检验出考生上大学的时候的学习态度,凡是计算机系,C++面向对象几乎都是要讲的
第二道题没什么可说的了,这都答不上也不用当游戏程序员了
第三道题除非考生自己亲自动手实现过,否则答案必然有严重错误,SM现在有多重要也不用我说了吧
第四道题检验考生到底想不想做游戏程序员,很难想象不会矩阵求逆的人能写出3D游戏……

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发表于 2010-4-6 12:16:00 | 显示全部楼层

Re:个人认为,笔试考游戏程序员的话,这几道题就够了

求答案^_^

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发表于 2010-4-6 12:23:00 | 显示全部楼层

Re:个人认为,笔试考游戏程序员的话,这几道题就够了

那哦可以去做游戏程序员了

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发表于 2010-4-6 12:29:00 | 显示全部楼层

Re:个人认为,笔试考游戏程序员的话,这几道题就够了

你倒给出出主意,考核简述多态这部分要涉及到什么部分包括静态的和动态的?具体要详细到什么地步为好?

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发表于 2010-4-6 13:00:00 | 显示全部楼层

Re:个人认为,笔试考游戏程序员的话,这几道题就够了

这个没写过代码的人不也进来了么?

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 楼主| 发表于 2010-4-6 13:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:个人认为,笔试考游戏程序员的话,这几道题就够了

游戏视界: Re:个人认为,笔试考游戏程序员的话,这几道题就够了

你倒给出出主意,考核简述多态这部分要涉及到什么部分包括静态的和动态的?具体要详细到什么地步为好?

既然是简述,那就没必要扯那么多,只要能回答出用父类指针引用子类对象这个意思就行了,这道题是检验考生上学时的态度,到底有没有认真学C++这门课。

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 楼主| 发表于 2010-4-6 13:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:个人认为,笔试考游戏程序员的话,这几道题就够了

OpenGPU: Re:个人认为,笔试考游戏程序员的话,这几道题就够了

这个没写过代码的人不也进来了么?




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练习性质的代码都没写过的话还来应聘干什么

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发表于 2010-4-6 13:25:00 | 显示全部楼层

Re: 个人认为,笔试考游戏程序员的话,这几道题就够了

拿些概念来考别人,很难看出一个人的基础和实战经验的。请问楼主有没有真正做过游戏项目? 只是写引擎没有用,再好的引擎如果不被游戏验证,那都是零,哈哈。

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发表于 2010-4-6 13:40:00 | 显示全部楼层

Re:个人认为,笔试考游戏程序员的话,这几道题就够了

准确点应该只是笔试 图形/引擎程序员。

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发表于 2010-4-6 13:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:个人认为,笔试考游戏程序员的话,这几道题就

oz01: Re: Re:个人认为,笔试考游戏程序员的话,这几道题就够了


既然是简述,那就没必要扯那么多,只要能回答出用父类指针引用子类对象这个意思就行了,这道题是检验考生上学时的态度,到底有没有认真学C++这门课。

恩,如果让他做些选择题,应该可以很快得出结果~
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