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楼主: oz01

个人认为,笔试考图形/引擎程序员的话,这几道题就够了

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 楼主| 发表于 2010-4-8 12:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:个人认为,笔试考图形/引擎程序员的话,这几道题

beinglost: Re:个人认为,笔试考图形/引擎程序员的话,这几道题就够了

这个。。,求逆不是有现成函数么

这道题考的是线性代数

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发表于 2010-4-8 20:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:个人认为,笔试考图形/引擎程序员的话,这几道

oz01: Re: Re:个人认为,笔试考图形/引擎程序员的话,这几道题就够了


这道题考的是线性代数



我真见过着题不会的~

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 楼主| 发表于 2010-4-8 22:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:个人认为,笔试考图形/引擎程序员的话,这几

OpenGPU: Re: Re: Re:个人认为,笔试考图形/引擎程序员的话,这几道题就够了




我真见过着题不会的~

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...

那就让他回家好好学习去吧

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发表于 2010-4-12 22:33:00 | 显示全部楼层

Re:个人认为,笔试考图形/引擎程序员的话,这几道题就够

第四道题你是要我直接用数学的方法求还是直接调用D3DX函数呢?

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发表于 2010-4-12 22:38:00 | 显示全部楼层

Re:个人认为,笔试考图形/引擎程序员的话,这几道题就够

线性代数我真忘了。。

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发表于 2010-4-12 23:40:00 | 显示全部楼层

Re:个人认为,笔试考图形/引擎程序员的话,这几道题就够

楼主有些偏激,大多数很常用的东西就没人去研究那么底层了
打个比方说,要求一个数的开方数是多少?这个看起来太正常了吧,但估计没多少人能算出来,学校都学了啊?为什么都做不出来呢?是不是这么简单的算术题都不会做就不能做3d游戏了呢?

我来个推导:连开放都不会计算,基本的数学不合格,基本的数学不合格还搞线性代数,不会线性代数的人不能做3d游戏
这个推导过程没错吧,但事实如此吗?

所以不要太公式话了,据说网上有报道说小学数学题很多大学生竟然都做错,而且错的厉害,是不是说他们连小学水平也没有呢?

能做题不代表什么,能站在一个高度上看问题,还有好的思维方式才是最关键的,毕竟做游戏不是搞学术

就拿楼主的面试题来说吧,只懂得逆矩阵的推导而不知道逆矩阵的使用场景,什么时候要使用,为什么要使用,能做3d游戏吗?很多大学生刚毕业的线性代数学的很好的哦,记推导过程很牛的,基础很扎实,可不能把线性代数的矩阵和几何联系起来那基本等于0,对于做游戏来说这个推导过程重要还是几何意义更重要呢?不去看线性代数的书,估计许多游戏老手都做不出逆矩阵的推导,是不是这些人都不够格啊?

引擎程序员更有价值的是对游戏结构的理解和性能瓶颈优化的全面把控,光会做那几道题的人不一定就是合格的引擎开发人员,所以楼主考察的范围太偏激了。

如果是我出题,就要出些方向比较大的题目,让他自由发挥,就想写论文一样,你就能看到他的整体实力了,毕竟做引擎开发不是普通的程序员,对其要求可能更高

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 楼主| 发表于 2010-4-13 13:20:00 | 显示全部楼层

Re:个人认为,笔试考图形/引擎程序员的话,这几道题就够

楼上更偏激了……
逆矩阵的使用场景,什么时候要使用,为什么要使用,这个是在学校里学不到的,也就是所谓的项目开发经验
项目开发经验需要建立在扎实的知识基础上,你能想象一个连基本矩阵运算都不懂的人可以成为3D开发老手么?

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发表于 2010-4-13 15:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:个人认为,笔试考图形/引擎程序员的话,这几道题

oz01: Re:个人认为,笔试考图形/引擎程序员的话,这几道题就够了

楼上更偏激了……
逆矩阵的使用场景,什么时候要使用,为什么要使用,这个是在学校里学不到的,也就是所谓...



hehe


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发表于 2010-4-14 09:23:00 | 显示全部楼层

Re:个人认为,笔试考图形/引擎程序员的话,这几道题就够

嘿嘿,这贴好,很多人暴露了他们真实的想法

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发表于 2010-4-21 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:个人认为,笔试考图形/引擎程序员的话,这几道题就够

楼主肯定是网易的。
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