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[讨论] [原创分享]WG策划案:《遗迹:失落的世界》

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发表于 2010-4-7 09:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、游戏介绍
1.故事背景
公元2897年,随着可居住领土的恶化和锋芒毕露的政权斗争,南球联邦与北球联邦的共和关系终遭瓦解。同年8月下旬,南球联邦与北球联邦爆发了点燃银河战争导火索的世界之战。这场世界之战持续了11年,最终由南球联邦获得胜利,北球联邦被逐出了地球。
北球联邦逃离了太阳系,留下收拾残局的南球联邦,地球已有三分之一的地方成为了废墟,而太空的航道,几乎都被堆满了已被毁坏的各类卫星碎片。不仅如此,就连通往永恒系的所有空间跃迁站,都被北球联邦毁坏。
永恒系是在2037年被人类发现的宇宙中另外一个与太阳系颇为相似的星系,最重要的是人类在这个星系中发现了三颗适合居住的星球,根据其可居住适度被命名为蓝星、绿星和黄星。接着,人类又花了200多年的时间搭建好从太阳系通往永恒系的空间跃迁站,从此,人类将大量的精力投入到永恒系的建立,准备在公元3000年时启动从太阳系移民永恒系的宏伟计划。首批入住到永恒系蓝星执行家园建设任务的是炎龙集团研制的智能机器人和一支由地球上杰出工程师组成的志愿队。
这一种大的发现,这一宏伟的未来蓝图,不仅为人类的未来带来了美好的憧憬,同时也引发了一系列的争端与争议,地球的格局也渐渐地形成了南球与北球两派。双方并非是针对移民而形成的派系,而是因为三个级别的行星,究竟谁拥有蓝星的居住决定权,是最为大家关注的焦点。其实,如果不是炎龙集团与南球政权有着密切的关系,也很难以担当此重任。当然,北球联邦也不是那么愚蠢的,如果不是南球联邦让出了空间跃迁站的拥有权,他们也不会将永恒系的这根裁决棒交给南球联邦。
一方掌控永恒系,另一方则掌控两地的咽喉枢纽。这就好比一个人拥有一间房子,另一个人拥有进入房子的钥匙。很显然,后者是有利的,因为我只需要进入房子然后关上门,那么前一个人就被拒之门外,门内的财富也就为我所有。南球联邦也很清楚这个道理,他们更清楚这个形象的比喻应该是这样:外面是他们的财富,房子里面则是一块需要开垦的土地。
尽管如此,南球联邦还是希望与北球联邦保持良好的关系,甚至希望是极为密切的,于是他们想到了联姻。然而,天不虽人愿,在婚礼举行的当日,新郎在迎娶新娘的路上被暗杀了,并且是在南球联邦守卫森严的地段上,痛失爱子的北球联邦领袖当众宣誓要讨回一个公道。就这样,时间过了三年,然而案件依然充满了悬疑。这个公道也就逐渐转化为政治上的纠纷,最后演变为赤裸裸的权力争夺,直到世界之战的爆发。
长达11年的大战,耗尽了双方所有的人力与物力,地球已是满目苍夷,人们只能生活在隔离层内。那些失去家园远赴永恒系的人们,带着沉痛地心情入驻蓝星,重新开始。然而,在南球联邦中,没有人认为他们是这次战争后的胜利者。接下来,南球联邦整整花了31年的时间收拾残局。又过了67年,南球联邦政权垮台,新的势力崛起,它便是“轩辕帝国”。
就在此时,轩辕帝国接到了遥远星系发来的讯号。似乎长久以来,都有着一个秘密的组织在修复两地的空间跃迁站,从讯号中得出,已经有两处空间跃迁站已经可以使用。除此之外,遥远星系还带来了一个消息,那便是“末日帝国”和“炎龙帝国”相继崛起。
原来,当北球联邦入驻蓝星时,并未如愿地获得居住权,因为炎龙集团是那里的负责人。当然,如果将武器摆出来的时候,你便只有收回道理拿出武器反驳。当时的炎龙集团实力不可小觑,在数百年蓝星经营中,他们已经拥有了数万智能机器人。不过,当双方都拿起武器时,他们却没有打起来,而是又收回了它,进行谈判。最后,炎龙集团得到了权力的认可,北球联邦也获得了绿星的使用权,同一时间,为了使人们忘记地球,北球联邦树立了新的威信和重组行政机构,并将北球联邦正式改名为“末日帝国”。随着时间的推移,炎龙集团由于无人管制,再加上末日帝国一些党派人士的怂恿,便自立为王,与公元2911年成立了“炎龙帝国”。
由此可见,这段讯号来自永恒系。轩辕帝国秘密地派遣了一支侦察队伍通过空间跃迁站达到了永恒系,查到讯号来自于居住环境恶劣的黄星。于是,这支队伍就这样驻扎下来,趁着炎龙帝国与末日帝国处在政权摩擦时期,帮助黄星的居民建立新政府,也就是日后结合了三个帝国人民的“三盟联邦”。
原本大家以为,当秘密被揭开时,必然会爆发一场空前绝后的宇宙战争,可是万万没有想到的是,一处神秘遗迹的发现,将三大帝国的注意力转移了。最早发现这个秘密的是侦察技术最为发达的三盟联邦,就在他们向轩辕帝国汇报时,被末日帝国窃取了讯号源。三盟联邦从各方面的调查中得出结论:该遗迹内存放着大批有关科技的资料信息,它似乎是某个外星种族的遗产,时隔了近百万年。
为了获得这批宝贵的遗产和探索近百万年前发生的一切,几大势力开始了新的斗争。
2.特色介绍
根据第一章中针对游戏的玩法与目的性以及晋级体系的介绍,不难发觉游戏的模式完全区别于现有的游戏类型。从09年铺天盖地的WG广告看来,似乎WG游戏的创意已经枯竭了,许许多多的战争策略游戏连故事背景都大同小异,也就更加爱难以提及特色。
一款游戏的设计,可以是没有特色的,当然也不隐讳其是乏味、无趣的;然而一款有趣的游戏的设计,则必然存在着独当一面的玩法。游戏是玩家扮演第二人生的舞台,如果不能使玩家萌发思想去产生有趣的行为,那么游戏顶多只是玩家消磨时间的工具,用不了半年时间(或许更快,最坏的游戏也许只需要不到三天的时间)就会令玩家感到乏味。
一款有趣的游戏如果想要得到玩家的青睐,那么得保持着新鲜感。就像一种阶梯式的考验一样,每当越过一个新的阶梯,则必然有新的收获和发现。简单地说,可以归纳为“探索、发现、挑战、收获”这四要素的循环。每一次循环开始,都必然比上一次循环更加有趣,这样才能使得游戏持续的保鲜。然而,游戏也有枯竭的一天,但是在游戏设计之前,游戏还未诞生之前,这样想只是过于的忧虑,因为我们知道,走一步望十步的人可以称之为稳重而睿智,倘若走一步望百步呢?也许是眼高手低。这就如同下棋一样,越看到后面的棋路,则必然越是复杂。
然而,可以遵循这样的一种理念,将玩家所青睐的特色加以巩固升华,衍生出更多或是更复杂的体系。例如:游戏是一轮一轮地进行的,如果这个模式是受到大家所喜欢的,那么可以将其当作关卡来制作,这也就意味着,到了后期的作战时,玩家的胜利目标或许就会发生不同了,比如资源的抢夺战,或是积分大战、找寻某个NPC的下落等等。
回到《遗迹:失落的文明》的话题中,总结第一章所叙述的内容,我仅取出十点特色作为参考之用:
(1)未来科幻题材,演绎一场发生在永恒系的战争
(2)游戏模式以轮的形式进行,每一轮都可以用来讲述不同的过程
(3)八类十六等不同的职业,每一种职业都凸显不一样的角色特性
(4)两种战斗方式,一种讲究战略,以太空舰为主;另一种讲究战术,以坦克机甲为主
(5)军团的成长。作为玩家群体构建起来的组织,军团也有着其兴衰的成长模式
(6)军团要塞,虽然也属于军团成长的一部分,但是它具备一个完整的系统结构
(7)新开局优势。每一次开局,每一个玩家都能够根据自己的功勋和自己的想法去获取开局时的奖励
(8)荣誉勋章。隐藏着许许多多的挑战与收集的乐趣
(9)大决战。在那时玩家会发现,造价昂贵而奢侈的太空舰居然是这次战争时成千上万地出现
(10)共同的母星总部,至于其特色所在,还是请看下一章节的详细介绍,在此不多做介绍
以上这些特色,任何一条加以合理地运用,都能够将特色升华。只不过要注意的是,特色的扩展,并非是将一个特色放大。例如说:将特色功能做成特色系统,这个是不对的。特色的扩展,如同玩家运用游戏的规则进行更有趣的行为一样。因为哪怕是设计师,也很难对自己设计的游戏一览无余,这也就意味着在不断的开发过程中,会发现更多遗漏的地方,将特色延伸到这里,便是特色的扩展。
二、游戏模式
1.主要玩法
1.1团体协作
游戏中最具乐趣的地方自然是玩家与玩家之间互动的乐趣。在《遗迹:失落的文明》中,将玩家势力划分为了四大阵营,而四大阵营之间又存在着微妙的外交关系。同盟?敌对?中立?(同盟,意味着两大阵营相互协作,可以取得共同的胜利;敌对,顾名思义,自然是必须击败的对手;中立,则是一个非常有趣的阵营,因为它可以倒向任意一边)
正是由于游戏中将玩家的势力划分为了四大阵营,也就意味着游戏划分出了四个玩家爱群体。每一个玩家群体中存在着共同的首都,我们称之为“母星”。这里是所有玩家的开始,新手玩家都将在母星上执行新手任务,完成任务后才开始真正进入到游戏中。当然,如果没有“母星”,也就意味着没有新手玩家,换句话说,玩家也就无法注册到该星球。为什么?很简单,因为“母星”被摧毁了。这正是游戏众多有趣的地方之一,如果玩家爱保护不力,则很可能导致母星被摧毁,不过,母星的毁灭并非意味着游戏的结束,而是该势力的玩家失去了首都,那么他们就得重新再建立一个首都,但这是需要花费漫长的等待时间和高昂的资源,并且还得贡献出一个星球出来。
那么,怎样才可以有效地保护好母星呢?当您想象自己身为“母星”的一员时,或许你有了捍卫母星的职责,但是这也仅仅只是你一个人在战斗。因此,游戏中将出现一个新的团体协作,我们称之为军团。《遗迹:失落的文明》中的军团,并非一个普通的联盟组织,而是可以成长的集体都市。它是属于集体的,同样,它也能够给集体带来需求。玩家个人的科技终究有瓶颈的一刻,为了追寻更多的科技力量,就必须借助军团的力量。然而,在军团建设的路线中,将会有一道考验玩家群体的难题,那就是建设要塞。达到这个目标,并非日夜不停地发展军团就可以完成的,它还需要一个非常特殊的东西:恒卫星。恒卫星是游戏中的一种星球,仅限于军团占领,然而它的数量非常之少,但是拥有恒卫星的军团将会晋级为皇家军团,所有皇家的高级成员将会代表联邦参加最终决战。最终决战的有趣之处在于每位参与作战的玩家所率领的部队都是平时造价十分昂贵的太空战舰,并且这些太空战舰都是最高级的。
结合上述段落,可以简述为以下几点:
(1)游戏中存在四个势力,相互之间的关系可能为同盟、敌对或中立,其中中立又可以转化为同盟或者敌对。
(2)每个势力都存在一个首都,称为“母星”的地方。所有玩家将从这个星球的建设开始,母星将提供各个游戏阶段玩家(新玩家到老玩家)所需要的科技、物资或其它东西。同时,玩家与玩家需要进行相互协作来发展母星。
(3)军团,即是捍卫母星的组织,也是属于玩家群体的家园。所以玩家群体需要建设这里,并朝着军团要塞这一梦幻目标前进,夺得最终参加大决战的权限。
1.2个人成长
在“团体协作”一节中,有提到过最终决战,那么是否游戏是会结束的呢?的确,游戏最终是会结束的,但是这并不意味着玩家已经完全体验了《遗迹:失落的文明》的所有乐趣。
《遗迹:失落的文明》的游戏模式,将采取轮的算法,即是游戏会一轮一轮地开始,同样也会一轮一轮地结束。这种模式,与游戏中为玩家设计的个人成长是息息相关的。新一轮的开始,对于游戏本身来说,都是相同的,核心结构都没有太大的改变,但是对玩家来说,却是不同的,因为新一轮的开局条件与获得的游戏元素都会有着很大的差异化。在讲述差异化之前,首先得介绍游戏中为玩家设计的结构。
(1)职业,游戏总共为玩家设计了高低阶四大阵营势力共八类职业,每类职业又分为高低两等,一共十六种职业。每次开局只能选择一种职业,而每个职业针对科技、政务、军事,都将会各有所长,如擅长科技的科学家、擅长防御的工程师、擅长战争的海军上将等。然而,并不是玩家结束了一轮游戏就可以进行一个新的职业,而是要通过玩家获得的功绩来发展自己想要的职业。在玩家的成长体系中,每一个高低阶的职业又根据其阵营划分了四条路线,也就是说玩家很难在一个短的时间内体验到所有的职业。
(2)作战单位,游戏里面有两大类作战单位,这是区别于所有市面上现有的游戏不同之处。因为其它的游戏都只有一类的作战单位,也许在此会有所疑问,那么接下来将会对这两类作战单位的特殊之处作介绍。《遗迹:失落的文明》中的作战单位分为了坦克机甲与太空战舰两大类,坦克机甲主要作战于星球陆地战争,太空战舰则作战于宇宙战争与大决战。两者之间的关系或许如狮子与老虎,两者所处环境不同,也就难有发生较量的一天。但两者又存在着微妙的关系,因为争夺星球必须是坦克和机甲争夺,而太空运输与伏击又必须由太空战舰来完成。此外,在设计这两者之间的关系时,也是为了平衡合理性设计这一原则,因为太空战舰是非常昂贵的,所以战争中如果大量的建造这种武器是十分不现实的,而坦克机甲一类的武器,如同攻城略地的步兵军团一般。具体关于坦克机甲和太空战舰的设计可以参考相关的章节,在此不多做介绍。
(3)荣誉榜。无论玩家是否关注自己所处于游戏中的荣誉,都无法抵制玩家提升荣誉的乐趣。因为在游戏中,荣誉被划分成了两个部分。其一,便是玩家的目标,即有目的性地进行游戏;游戏中不同的勋章将奖励体验最多游戏乐趣的玩家,例如:完成了所有任务的玩家将会获得老兵勋章;达到100场战争胜利的玩家将会获得银河英雄勋章,帮助新手玩家累计达到50名的将会获得热血导师勋章等等。其二,便是高阶玩家相互竞争的勋章,这一类型的勋章是绝无仅有的,每一轮的游戏中才会诞生出十余名,它将会奖励给名次最高的玩家,获得最终胜利的玩家,获得最高荣誉的领袖等等。
(4)晋级体系。与玩家职业息息相关的一个复杂体系,玩家将通过在每一轮的游戏中获得功绩点数,然后将这些点数用于晋级体系,选择自己喜欢的路线成长,打造个性化的玩法。例如政务型路线、军事型路线、防御型路线、科技型路线等等。
2.游戏目的
    众所周知,《遗迹:失落的文明》是以最终胜利目标命名的战争策略型游戏。那么“遗迹”自然与游戏的目的息息相关。从背景故事中,不难看出“遗迹”究竟如何与之关联。为了在银河中获得最高的地位,各大帝国都希望获知遗迹中宝贵的信息,然而需要得到一种特殊的暗能量才能完全修复遗迹,可是这些暗能量分散在每一个星球中,这也就意味着任何一个玩家势力想要获得胜利,就必须夺取足够多的星球才能够获胜。与此同时,在一个势力修复外星遗迹的同时,其它星球也可以去夺取他,这也将意味着某个势力辛辛苦苦修复的遗迹拱手于人,正所谓螳螂捕蝉,黄雀在后的道理。这也将为游戏带来无穷的乐趣。不仅要小心盟友叛变,还得速战速决,否则夜长梦多。
2.1胜利条件
    游戏中存在两种获胜方式。一种是真正的胜利,另一种是存在的胜利。
真正的胜利,即是玩家势力最终修复了外星遗迹而获得的胜利。
存在的胜利,即是最终存活下来的势力。
例如:轩辕帝国成功修复了外星遗迹,但没有毁灭末日帝国,那么末日帝国的成员会获得存在的胜利,轩辕帝国获得真正的胜利。
2.2玩家目的
经过第1节关于玩法的介绍,也就清楚玩家的目的是什么。
对于任何一个玩家来说,他需要发展自己的城市,尽管游戏最终会结束,但并不意味着玩家的发展付诸东流,恰恰相反的是,玩家的努力能够给他带来更具优势的开局,同时也能获得更多的功绩,从而打造个性化的晋级路线。
然而,若要发展好自己的城市、获得更多的功勋,就必然与军团和联邦息息相关。促进军团的发展,执行联邦的任务,都能够满足玩家的需求。与此同时,也得保护联邦,令其不被摧毁。
此外,军团要塞的建设对于每一个玩家来说都是不容忽视的目标,虽然最终的战斗称之为大决战,但是游戏中的战斗并非是军事型玩家的天下。非但如此,政务型玩家还将会在大决战中起到争取时间的作用。因此,每一个有幸身处皇家军团并且能够参与大决战的玩家都将会有大展身手的机会。
3.晋级体系
3.1特点介绍
晋级体系可以说是游戏之上的系统,它是一轮游戏与下一轮游戏的绝妙过度。玩家总会在一场战争中获得功绩点数,这些功绩点数可以用来分配在一个特殊的成长树上,这个成长树被称之为晋级体系。它的结构与技能树类似,具体看第2节的结构图就大概明白了。
晋级体系由各种不同的勋章组成,共有39种不同的勋章,每种勋章又分为三个普通等级:青铜勋章、白银勋章、黄金勋章和一个特殊等级:帝国勋章。具体的结构请看下一章节的晋级轮结构图以及不同勋章的介绍
3.2结构图
该结构图是以“轮”的形态展现,它包含有四个部分和三个阶段。最外圈的大圆所切分的四个版块即是代表着治安官能力、建筑师能力、银河少将能力和学者能力的四个部分;由外而内的三个由大到小的圆环即代表着低、中、高三个不同的阶段,除了低级阶段区分了四个部分以外,其它两个阶段都是独立的,但玩家必须满足至少两种低级阶段的能力学习,才能够开启中级阶段,高级阶段亦是相同的道理。如果难以理解这层关系,大可以查看结构图解释表中每个能力学习所需的条件。
<无法插入图>
图例:晋级技能轮结构图(viso制作)
关于各种技能的解释,以下列出途中已经标注的技能名称相关的列表:
A、治安官
类型        名称        晋级条件        开启条件        说明
治安官        能源学        高能勋章        勘探学
治安官Ⅲ        高压储气槽的建造上限增加1
高压储气槽的建造上限增加1
允许建造一座氦3工厂,氦3储藏量增加100%
氦3工厂和高压储气槽的建造上限增加1,氦3储藏量增加150%
        勘探学        生产者勋章        治安官Ⅱ        燃油场的建造上限增加1
燃油场的建造上限增加1
燃油场的建造上限增加1,存储量增加50%
燃油场的建造上限增加2,存储量增加200%
        地质学        挖掘者勋章        治安官Ⅱ        金属采集场的建造上限增加1
金属采集场的建造上限增加1
金属采集场的建造上限增加1,存储量增加50%
金属采集场的建造上限增加2,存储量增加200%
        物质学        蚂蚁勋章        治安官Ⅱ        资源采集车的生产上限增加1
资源采集车的生产上限增加2
资源采集车的生产上限增加2
资源采集车的生产上限增加5
        赏赐状        爵士勋章        银行学        开局时,可额外获得一倍的金属
开局时,可额外获得一倍的燃油
开局时,可额外获得2倍的金属和燃油
获得任务中的资源奖励增加50%
        银行学        银行家勋章        地质学
治安官Ⅲ        提高25%银行储存金钱的上限
提高50%银行储存金钱的上限
提高100%银行储存金钱的上限
利用银行的资金进行经济建设,每隔一段时间都会获得一些利润
B、海军少将
类型        名称        晋级条件        开启条件        说明
        先锋机甲        拦截者勋章        五星战将        机甲的攻击力增加10%,但建造费用增加10%
机甲的防御力增加5%
机甲的速度增加15%
机甲的攻击力提高25%
        无畏坦克        征服者勋章        纳米机械
风林火山        坦克的生命值增加5%
坦克的攻击力增加5%
坦克的建造费用减少5%
坦克的攻击力和生命值增加15%
        纳米机械        兵工勋章        海军少将Ⅱ        坦克的训练速度提高10%
机甲的训练速度提高10%
太空舰的训练速度提高15%
所有军事单位的训练速度提高25%
        太空堡垒        捍卫者勋章        海军少将Ⅱ        军事基地能够容纳的作战单位总数增加25%
军事基地能够容纳的作战单位总数增加50%
军事基地能够容纳的作战单位总数增加100%
军事基地能够提升星球的防御最大值
        风林火山        军神勋章        海军少将Ⅲ        军队的行军速度提升15%
军队的行军速度提升30%
军队的行军速度提升50%
军队的行军速度提升100%
        五星战将        帝国勋章        太空堡垒        玩家初始时可获得100点战绩
玩家初始时可获得500点战绩
玩家初始时即为老兵
玩家初始时为中士军衔
C、建筑师
类型        名称        晋级条件        开启条件        说明
        建筑学        建设者勋章        筑城学        基础建筑的建造速度提高15%
工业建筑的建造速度提高15%
军事建筑的建造速度提高15%
所有建筑的建造速度提高25%
        结构学        技师勋章        机械学        所有建筑的资源消耗减少3%
所有建筑的资源消耗减少7%
所有建筑的资源消耗减少10%
所有建筑的资源消耗减少20%
        筑城学        护卫者勋章        建筑师Ⅱ        防御塔的生产费用减少15%
防御工事的等级上限提升1星
防御工事的等级上限提升1星
防御工事的等级上限提升2星
        资源学        清道夫勋章        工程学
建筑师Ⅱ        增加5%的残骸回收
增加10%的残骸回收
增加15%的残骸回收
可以回收10%被自己摧毁的敌人残骸
        工程学        劳动者勋章        建筑师Ⅱ        工程车的生产上限增加2
工程车的生产上限增加3
工程车的生产上限增加5
工程车的效率增加100%
        机械学        生产者勋章        工程学
建筑师Ⅲ        允许生产4级坦克所需的材料
允许生产4级机甲所需的材料
允许生产5级坦克和机甲所需的材料
允许生产6级坦克和机甲所需的材料
D、学者
类型        名称        晋级条件        开启条件        说明
        启蒙        指挥官勋章        学者Ⅲ        指挥官获得经验的速度增加10%
指挥官获得经验的速度增加20%
指挥官获得经验的速度增加30%
指挥官获得经验的速度增加50%,并且初始时为5级
        学士        英雄勋章        函数        获得功勋值的速度增加10%
获得功勋值的速度增加20%、
获得功勋值的速度增加30%,获得的功勋值上限增加25%
获得功勋值的速度增加50%,获得功勋值上限增加100%
        启示        科研者勋章        智将        科技研发速度提高10%
科技研发速度提高20%
科技研发速度提高30%
二星级以内的科技将立即完成研发,以上的科技将缩短50%的研发时间
        函数        数学家勋章

        学者Ⅱ        科技研发所需的费用减少2%
科技研发所需的费用减少3%
科技研发所需的费用减少5%
所有科技类的研发上限增加1星级
        哲学        思想者勋章        启示        科技点的获得量增加10%
科技点的获得量增加20%
科技点的获得量增加30%
研发中心的等级上限提升2个星级
        智将        政事勋章        无        玩家初始时可获得100点政绩
玩家初始时可获得500点政绩
玩家初始时为公务员头衔
玩家初始时为北球科员头衔

三、联邦系统
1.系统概况
这是一个复杂的系统,它包含着许许多多的功能。如:第一任军团长的选举、第一任帝国领袖的选举、帝国领袖对母星的管理、帝国官员体系、母星科技研发结构、战术结构所提供的学习规则等等预计多达十多项。在此需要将这些功能块逐一列举出来,以方便程序员了解该系统的宏观结构大概是个什么样子。
<表现形式>
假设我们进入了游戏,并且进入到联邦系统的时候,展现在我们眼前的是一个宏伟的母星建筑群;因此,联邦体系展现的母星不是一个列表,而是一张具有立体感的都市全图。
<功能模块>
在制作这个都市全图前,应该将它划分成若干个区域块,就目前来说,它有九个区域模块。(注意,这并不意味着我们老老实实地将其划分为九块,因为要知道,当我们后续发现可以为母星添加更有趣的东西时,结果没有地方放下它们了)
每一个区域模块,除了有其特征以外,还必须具备交互的功能。具体介绍如下:
母星总部:位于都市全图的一个重要的部位,它将统计关于本势力的玩家信息,如同一个排行榜,但玩家查看之前必须具备一定的权限,如:军团长或联邦领袖。
帝国议院:位于都市全图中母星总部的旁边,它的作用是给予玩家们投票选举的地方,同时还可以发号施令。如:帝国领袖发布在何时攻打何地,并任命一个军团作为主帅。
建设机构:(以下不再介绍其地图位置,因为对于这篇文档来说并不重要)它的作用如同玩家点击一个建设指令,所不同的时,玩家在访问时可以看到都市全图上每一个区域的建筑情况,帝国领袖可以对其进行开启升级的控制,然后玩家可以在这里接建设联邦的任务。
研发机构:它的作用是为玩家研发更高的科技,同样也需要掌权者开启需要升级的科技,然后玩家用科技点来升级它。(科技点只有通过升级科技和时间来获得,因此对于玩家来说,它是十分宝贵的)这里的一些科技将影响到母星不同区域所能提升的最高等级情况。
战术机构:它的作用是为玩家提供训练将领,学习战阵和专长都得到这里来学习。同样,在学习更高等级的战争或专长时,玩家必须在建设机构升级它或是在研发机构研发相关的科技。(其它结构都有所类似,因此不再多做解释)
军事机构:它的作用是限制军团的最大上限,以及军团要塞的最高防御指数,大决战时出动的太空舰数量。从前期看,它的作用似乎不是很大,但是它却主宰着军团的命运。
制造机构:一个类似兵器制造厂的地方,玩家可以把收集来的材料在这里进行加工,从而获得他们想要的坦克机甲的材料。
贸易机构:它的作用是开通玩家之间的贸易路线,没有它,玩家之间将无法进行交易,它的等级也将决定了商品的贸易数量和种类。
情报机构:它的作用是负责掌管任务的地方。一切任务都在这里接受(新手任务除外)。除此之外,玩家还可以在这里查看敌人的情报,前提是有其它玩家在一定时间内侦察过该玩家所想要的目标情报,且该玩家具备一定的官职。
2.联邦体系
轩辕帝国
建筑        建设协会        所有建筑所需的建造时间减少,施工人数需求降低
        工程学院        更合理地利用资源,使得所有建筑所需的资源减少
        工业基地        提升金属或燃油的产量,二者选其一;十二小时后可更换另一种能源
作战
单位        喀秋莎        重型火箭炮车,能够同时发射12枚火箭弹
        巨无霸        攻防兼备的重型坦克,拥有三门巨型炮管
科技        智能网络        轩辕帝国高超的创造能力在全宇宙无人可及,使得他们在战斗中被毁坏的作战单位能够立刻恢复

三盟联邦
建筑        机器人工厂        在战斗中被摧毁的防御塔将有30%的被修复
        无象限磁场        无象限磁场层是三盟联邦各界科学家智慧的结晶,它能够抵挡住敌人的进攻
        多维空间舱        数量唯一。与各种资源仓库秘密连接的空间仓库,能够降低被掠夺的数量
        空间轨道炮        威力强大的防御塔
作战
单位        黑蜘蛛        以小型跟踪导弹作为武器的多功能战车
        蝎子王        防御极高的反战车自走炮
科技        空间矩阵        所有防御建筑的建造时间减少25%;所有防御建筑的建造费用减少25%

炎龙帝国
建筑        导弹发射井         这不是一般的发射井,因为它可以瞄准宇宙上任何一个星球上的防御建筑
        银河商会        星际商会联邦将会额外提供一条商贸路线,因此可以在同一时间进行两次贸易
        军事堡垒        让城市可以容纳更多的作战单位
作战
单位        傀儡机甲        小型战斗单位,虽然攻击力极为薄弱,但是其耗损和维护费用极低
        黑龙机甲        大型战车单位,以喷射火焰作为武器,并且护甲强硬
        凤凰火炮        极具破坏力的作战单位,又名“朱雀火炮”
        炎龙机甲        拥有八门朝向八方的重型炮口,并且能够锁定目标,给予致命一击
科技        点阵引擎        极大地提升了部队在太空中的移动速度上限,同时还能降低燃油的消耗

末日帝国
建筑        兵工学院        提升200%兵工厂效率,同时增加25%的制造费用
        裁决者        最强的防御塔,以氦3作为能源,故又名“氦3空间炮”
        氦3化工厂        可以将燃油或一些专属物资提炼成氦3的特殊化工厂
作战
单位        征服者        参考巨无霸的结构设计的坦克,但其无论体型和火力自然是稍逊一筹
        毁灭者        被其击中的坦克将会支离破碎,无法修复
太空舰        末日战舰        允许帝国制造配备有具备摧毁城市力量的火炮,但需要长时间的准备,因此只有压倒性胜利的战役才能发挥其功效

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 楼主| 发表于 2010-4-7 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:[原创分享]WG策划案:《遗迹:失落的世界》

四、军团系统
1.系统概况
军团属于游戏中的一种集体组织,隶属于联邦系统之下,分为精英军团与后备军团,由一定数目的玩家组成。作为联邦的精神支柱,军团的职责在于攻城略地和发展联邦。军团无需玩家创建,由系统生成,其数量有限,初始时根据不同的联邦,其数量会有所不同,通常默认为15个军团,通过对联邦“母星总部”的升级可以增加军团的最大上限。
精英军团即是正规军团,需要在后备军团中七天的连续活跃并达到一定的军功才能入团。入团的人数有限,提升联邦中的军事机构可以增加入团人数的上限。正规军团享有所有该军团所有的科技和专属的特性;后备军团即是候补军团,无需任何条件,入团的人数无限。后备军团可以参与军团战争和军团任务,但是不享有军团的科技和资源星的采集。
除此之外,还有一种军团属于皇家军团。一旦军团完成要塞的建设,便可以晋升为皇家军团。皇家军团的成员可由军团长选拔,即是可以无军功入精英团;军事型由战将决定,政务型由智将决定。皇家军团除了享有军团要塞以外,还可以参与最终的决战。
对于军团而言,任何一个军团都有义务辅助新手,对于玩家而言,完成一位新手的指导可以获得导师奖章,这种奖章可以换取不同等级的导师勋章,最高的导师勋章的作用可以开启晋级体系的终极能力。对于军团而言,精英团中的成员每辅助一名新手玩家,都可以为军团增加荣誉点,荣誉点可以加速军团要塞的建设和军团的发展。
2.事务管理
2.1军团成长
        联邦“母星总部”的等级影响军团数量的上限
        联邦“帝国议院”的等级影响军团的官员体系
        联邦“军事机构”的等级影响军团中精英团的人数上限
        攻占恒卫星可以建设军团要塞,拥有军团要塞便可以建设军团防御体系,并且可以占领更多的中立星
        占领中立星可以根据星球特性进行不同的行为:例如资源星可以采集资源,武卫星可以训练特殊单位
2.2官员体系
军团战将:军团长之一,拥有军事管理的所有权限
军团智将:军团长之一,拥有政务管理的所有权限
军事官员:由军团战将任命,名称可以自定,当帝国议院达到4级时可以任命1-2名,5级时可以任命1-6名
政务官员:由军团智将任命,名称可以自定,当帝国议院达到4级时可以任命1-2名,5级时可以任命1-6名
精英军士:正规军团成员
后备军士:后备军团成员
(注:军事官员和政务官员中1-2名的意思是如果军事官员任命了2名,则不能任命政务官员)
3.政务科技
3.1建设生产
A、基地建设
建筑        说明
军团要塞        需要攻占恒卫星,影响高级防御工事和特殊建筑的建造
指挥中心        影响军团占领中立星的数量和建设要塞的资格
情报中心        影响玩家可指派的最大侦察/间谍单位的数量和侦察事件返回的信息
多功能储存仓        以16:4:1的比例存储金属、燃油和氦3等三种资源的特殊仓库
军事堡垒        用于驻守玩家军队
研发中心        影响军团的研发力增长
军事中心        影响军团的行动力增长
制造中心        生产高级机甲和坦克所需的配件
贸易中心        与NPC交易太空舰所需的配件
纳米兵工厂        训练联邦所属的特色战斗单位
天网工事        具有可以抵御敌人攻击的能量盾系统
防御工事        允许制造各种防御炮塔
B、生产贸易
      一切高级的机甲或坦克配件,都可以在军团中通过生产获得,当然,玩家自身是很难生产出这些东西的。除此之外,在这里还可以进行一些太空舰配件的贸易。关于太空舰的配件可以在物品资源章节中的战舰装备查看
      对于更高级的配件,则需要其它玩家的配合才能够生产出来。
3.2科技军事
A、科技研发
名称        说明
金属加工技术        军团仓库储存金属的容量增加
液体压缩技术        军团仓库储存燃油的容量增加
气态液化技术        军团仓库储存氦3的容量增加
野外作业经验        指挥官采集稀有金属所需的时间减少
深海侦测经验        指挥官采集稀有燃油所需的时间减少
高新能源经验        指挥官采集稀有氦3所需的时间减少
金属勘探专家        资源星采集金属的速度增加
燃油勘探专家        资源星采集燃油的速度增加
氦3分析专家        资源星采集氦3的速度增加
联邦工程分队        减少军团建筑所需的时间
战神指挥体系        增加军团行动力的最大上限
曙光统筹系统        增加军团研发力的最大上限
B、军事单位
    军团是更深入游戏不可或缺的一部分。对于玩家而言,一些联邦特色的军事单位都是从这里产出,此外,一些非作战类单位的单位也是在这里产出。军团中军事单位的产出,直接受到联邦的影响。
4.军事战略
4.1殖民地
虽然游戏中不仅仅只有军团能够作战,当个人的实力足够强大的时候,也可以对可侵略目标发起战斗,但是,在游戏中无论是个人夺得的成就还是军团夺得的成就,最终仍属于军团或联邦所享有,因为个人也属于军团之中,可以理解为代表军团进行战斗。那么,是否意味着个人没必要去抢这个风头了?并非如此,个人夺得的成就会获得特殊的最高勋章。
在此,个人的不多做介绍,这里将对殖民地做介绍。所谓游戏中所指的殖民地,也就是可占领的目标,具体占领的方式和目标类型如下:
        子星:歼灭所有驻守军队和毁坏所有防御塔后,在建立的城市数达到一定数量时即可占领
        殖民星:歼灭所有NPC驻守军队后,在建立的城市数达到一定数量时即可占领(可子星类似)
        资源星、能源星、阿尔法星:歼灭所有NPC驻守军队,并且有一定数量的防守军队,并且完成一定防御塔的建造后即可占领
        空间跃迁站:歼灭所有NPC驻守军队后,在这里建设好存储氦3的建筑后即可占领。
        恒卫星:歼灭所有NPC驻守军队后,完成军团要塞的建造即可占领。
        遗迹星:歼灭所有NPC驻守军队后即可占领。
以上对不同殖民地的占领情况做了简单的介绍,关于不同星球的特性,请参考地图系统中的元素说明。
4.2战争指令
游戏中关于战争的指令可分为战斗类、侦察类和间谍类三种。战斗类即是与目标之间发生武装冲突,如攻击、决战、偷袭等;侦察类是从对方那里获得军事情报或侦察己方附近区域是否有移动中的敌军以及反侦察行动;间谍类即是派遣特工搜索目标区域的城市信息、干扰母星建设或是反间谍行动。具体情况作以下介绍:
        决战:只有在遗迹星中失落文明的修复达到60%以上时,所有联邦的军团才会激活该战斗指令。当使用决战时,可以选择任意一个星球,无论恒卫星还是空间跃迁站都可以,对方联邦必须指派一个军团迎战,否则被选择的星球将会被摧毁,迎战后失败也会被摧毁。
        进攻:可以分为有组织性进攻和无组织性进攻。有组织性进攻有两种情况,一是联邦的军事老大指定了一个战略目标;其次是军团下达一个群体进攻的消息。事实上,这两点并不冲突,如:联邦指定了一个战略目标,然后有军团去执行。不过,联邦老大指定了战斗目标的同时,还需要指派最多三个军团参与这场战斗,至于战略的周期,可以设定也可以不设定。简单地说,可以分为以下几种情况:
A、在联邦战略周期内,被指派军团的任何被指派出战的玩家都可以对目标发起进攻
B、军团下达群体进攻的消息后,所有派遣军队的玩家将会在开战之前聚集在一起,于开战之时发起集体进攻。(其它时间都将视为个人战斗)
C、在非以上情况时,被指派出战的玩家随时可以发起进攻。(注:初始时,所有玩家的状态为出战。该状态由军事方面的指挥官修改)
        偷袭:包括了主动进攻的方式和被动突袭的方式,如:对目标星球的黄区进行抢夺;或是突袭被发现的正在移动的敌人军队。这项战争指令将由个人发起,可以指定时间,在同一时间内有多个人时即可达到联合进攻的效果。需要注意的是,拦截敌人通常都是太空舰之间的战斗,偷袭目标通常是作战单位之间的战斗
(以下行为均由玩家个人进行,如果玩家军事状态被设定为休战,则无法执行以下行为)
        侦察:侦察对象为敌方星球,可发现对方的军事力量。侦察事件将会记录在军团的情报中心,如果侦察成功,则会记录在联邦的情报机构中保存最多24小时(如有其它玩家刷新信息则会重新计算时间)。
        侦测:侦测对象为己方或联盟星球,用于发现该星球附近是否有敌人靠近。如果发现敌人时会将侦察报告记录在军团的情报中心,同时会向所有开启接受军团信件的玩家发送信件
        警戒:对自己所在的星球进行警戒,设定的事件越长,所消耗的行动点将会越大。警戒中将会增加发现敌方侦察部队的几率,该几率受到玩家反侦察科技的影响。一旦发现侦察情报时,会将侦察报告记录在军团的情报中心。
        窃密:对非己方或同盟方星球执行该指令,派遣间谍单位潜入目标星球内,每隔一段时间会自动进行窃密。每成功一次将会获得一定的机密值,达到一定次数后,将会获得对方的一项联邦科技,该值获得的多少与玩家的间谍能力、目标星球的发展指数、连续成功次数等有关。(有可能会偷取到对方作战单位的科技,从而制造本方无法制造的作战单位)失败则机密值会大幅减少。除此之外,还会发现玩家的城市建设信息。每次成功窃密都会向军团情报中心和联邦情报机构记录相关的报告,该类报告只有联邦官员和军团长查看
        干扰:对非己方或同盟方星球执行该指令,派遣间谍单位潜入目标星球内,每隔一段时间会自动进行窃密。成功后将会令对方星球的政务值随机瘫痪一定的比例,由于该值影响了母星的发展,也就意味着间接地瘫痪了母星建设。成功干扰后,所干扰的报告将会记录在军团
        普查:对自己所在的星球进行普查,需要派遣一定数量以上的间谍单位,普查时间受到星球发展指数的影响,发展指数越高的星球,则普查时间越长,所消耗的行动力也将成倍增加。普查中有几率发现敌方潜伏的间谍单位,一旦发现后,会将普查报告记录在军团的情报中心

五、玩家系统
1.系统概括
 介绍玩家创建角色的相关规则,如第一轮和之后在创建时会有所不同
 介绍建筑建造的规则和汇总了专属于玩家个人建造的建筑列表
 关于科技如何研发的规则和汇总了专属于玩家个人研发的科技列表
 介绍指挥官体系和指挥战舰相关的规则、游戏中的所有作战单位以及战报的描述格式
2.玩家角色
2.1角色创建
选择联邦:可以选择轩辕帝国、末日帝国、三盟联邦和炎龙帝国。注意,从第二轮开始,玩家只能选择同盟势力,即当玩家选择了轩辕帝国后,则只能选择轩辕帝国或者三盟联邦,当然,玩家在游戏中依然可以通过叛国来转入其它联邦。此外,当荣誉值达到1000并且完成了所有挑战任务时,则可以选择第三阵营:未知势力。
角色名称:最多8个字节的中文汉字或英文字母。注意,从第二轮开始,除使用道具修改之外,玩家将会一直沿用这个名字,当然,叛国时玩家可以选择新的名称。角色名称在游戏中将会以五种不同的颜色来显示,其颜色变化视荣誉值而定。
选择职业:可以选择治安官和银河少将两大职业。根据每一轮的积分,玩家所选择的晋级路线,则玩家可以体验更多的职业,具体查看晋级体系。简要介绍如下
          ->治安官:
          1、基础建筑和工业建筑的最大星级增加1
          2、金属采集场或燃油精炼场的最大建造上限总共增加2
3、资源类科技最大星级增加1
        ->银河少将:
          1、军事建筑的最大星级增加1
          2、增加3座炮塔建造上限
          3、军事类科技最大星级增加1
当上述资源创建完毕后,则玩家可以选择军团
精英军团:军团排名位于联邦前四位的军团,并且拥有地位稳固的两位军团长。因此,每个联邦只有4组精英军团;精英军团的军团长拥有发起新领袖选举的权力,该权力每个月只能发起一次。精英军团将在游戏进行一个月后开始产生。
正规军团:拥有地位并不稳固的两位军团长。每过一个周期,系统都会自动挑选军团中政务实力最强或军事实力最强的两位玩家担任军团长。同时,军团将会自动将长期离线的玩家(不包括军团长)退役至后备军团。游戏初期,根据不同的联邦,正规军团产生的数量不同,每个军团所能容纳的人数为20,特殊联邦除外。(注:精英军团也属于正规军团)
后备军团:每个正规军团都拥有A、B、C、D四个后备军团,没有军团长,军团科技和建筑的最高等级都将受到限制,并且建设条件更难。每过一个较短的周期,当正规军团中有玩家退出或有空余位子时,系统都会自动将军团中威望最高的玩家插入到军团中。后备军团可以无限容纳人数,但每个军团容纳的人数相同,即后备军团A为30人时,而其它军团为29人时,则再进入后备军团的玩家将会进入后备军团B或C、D,以确保人数相同。当然,人数越多,军团建筑和科技的维护费用也将会越高。
2.2开局优势
资源优势:玩家在初期就能向母星总部请求一批资源,以供城市的发展;或者加速科技的研发速度或建筑的建造速度等等与政务相关的支援;
军事优势:玩家在初期就能向母星总部领到一支由自己支配的军队或是请求一支强大的军队驻守城市,或者是获得一些军备材料等等与军事有关的支援
职业优势:因晋级或挑战获得与职业相关的勋章时,可以开启新的职业进行游戏。
(玩家可根据自己的需要从优选择,但总增援值不能超过一定值,默认值为10。具体查看下表)
类型        支援名称        相关说明
资源        支援金属        24小时后获得一批金属
        支援燃油        24小时后获得一批燃油
        支援氦3        24小时后获得一批氦3
        金属流        每小时获得一点金属,持续72小时
        燃油流        每小时获得一点燃油,持续72小时
        氦3流        每小时获得一点氦3,持续72小时
技师        工程师        建筑所需的资源减少5%,持续36小时
        科学家        科技所需的资源减少7%,持续36小时
单位        军需官        48小时后获得几辆机甲、坦克
特殊        “特殊”        视不同职业给予,无需增援值
3.建筑体系
3.1体系介绍
与建筑建造相关的指令有:
1、建造/升级:新建一个建筑或者升级一个建筑;每次只能提升1个星级;建筑初始为0星级
2、扩建:扩建已经建造的建筑,当扩建规模达到最大时可以升级;每次最多可以扩建至规模上限
3、拆除;拆除已有的空闲建筑;该类建筑必须即没有在生产任何单位,也没有在升级中或者扩建中
注1:“建造/升级”与“扩建”消耗资源的方式有两种,一种是立即消耗所需的资源,另一种是减少所需资源的生产值。
(另一种资源消耗方式举例:例如建设研发中心需要消耗2000金属和5000金钱,该建筑完成的时间为2个小时;那么,这个建筑默认将会在4个小时内完工,在4个小时内,金属的产量和金钱的产量都会有所降低,其中金属产量减少500,金钱减少1250。如果资源产量不够时,则建造完成时间会延长,此外,玩家也可以自行调整建造时间。)
注2:关于“每次最多可以扩建至规模上限”:假设某建筑最大建筑规模为7,当前为2,则可以一次性执行扩建5个规模,当然,在整个扩建工程中,所需的工人也是5倍。注意,建筑并不是一次性提升5个规模,而是逐个规模地自动提升。
注3:关于“扩建规模归零”:当建筑提升星级后,扩建的规模将重新计算。即:某最大规模为5的建筑从2星级提升至3星级,实际为2星级5规模提升至3星级0规模。达到规模上限时不能再扩建
注4:建筑的等级表示格式为“五角星+数字”,如“2星级4规模”表示为“★★4”。
注5:行政中心无法自行拆除,也不需要资源进行升级,其等级的最大上限将与联邦的母星总部保持同步。玩家每次拆除将会拆除1个星级,所需的时间不受规模影响,即同一个建筑,无论是从2星级3规模拆除至1星级还是从2星级0规模拆除至1星级,所需的时间都是相同的
3.2建筑列表
建筑分为基础建筑、工业建筑、军事建筑和特殊建筑等5种;建筑简介表如下:(数值表参考excel文档)
A、基础建筑
建筑名称        相关说明
行政中心        限总部制造,数量唯一。增加金币的拥有上限,可查看玩家自己的所有星球的动态
建设中心        数量唯一。增加同时建造的建筑数量和拓展领地面积的大小
研发中心        数量唯一。用于研发各种科技
通讯中心        限总部制造,数量唯一。与军团所有玩家进行聊天,减少每次发送消息的时间和日讯息量
生活中心        数量唯一。提供星球人民食物和氧气的中心机构,加速人口的增长速度
服务中心        数量唯一。提供星球人民医疗、教育等方面的中心机构,增加最大税收率
居民区        提供星球人民居住,人口每隔一小时增加一次
银行        增加金钱的库存量
航天交易站        数量唯一。与总部和其它玩家建立贸易关系的桥梁,另外可以缩短每次贸易所需的时间
光能发电厂        提供电力资源的建筑
燃油发电厂        提供电力资源的建筑,需要消耗燃油
氦3发电厂        提供电力资源的建筑,需要消耗氦3,每隔1小时消耗1次
B、工业建筑
建筑名称        相关说明
金属采集场        增加金属的产量
金属精炼场        数量唯一。提高金属的利用率,从而增加金属的产量
金属仓库        增加金属的库存量
燃油提炼场        增加燃油的产量
燃油精炼场        数量唯一。提高燃油的利用率,从而增加燃油的产量
深海储油槽        增加燃油的库存量
高压储气槽        增加氦3的库存量

C、军事建筑
建筑名称        相关说明
军事基地        数量唯一。增加城市可以容纳的作战单位总数
太空雷达        数量唯一。可以发射侦测、干扰和间谍等卫星,同时可以预防对方的这些卫星
指挥中心        数量唯一。调动军队或下达作战指令所必须的机构,同时能够让部队更快地投入战场
机械兵工厂        数量唯一。制造小型或中型作战单位
量子兵工厂        数量唯一。制造重型和战舰
电能激光炮        基地防御建筑设施,威力小
高射火箭炮        地防御建筑设施,威力中
空间轨道炮        基地防御建筑设施,威力大。(三盟联邦特有建筑)

D、特殊建筑
建筑名称        相关说明
工业基地        数量唯一。提升金属或燃油的产量,二者选其一;十二小时后可更换另一种能源
军事堡垒        数量唯一。让城市可以容纳更多的作战单位
多维空间舱        数量唯一。与各种资源仓库秘密连接的空间仓库,能够降低被掠夺的数量
氦3空间炮        防御建筑中的佼佼者,威力大

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4.科技体系
4.1体系介绍
与科技研发相关的指令有:
1、研发/升级:新研发一个科技或升级一个科技,每次只能提升1个掌握等级
2、辅导/请求辅导:可以辅导军团的新玩家研发某项科技
注1:科技研发除了需要消耗金属或燃油或或氦3与金钱;还需要消耗科技点;但是,因辅导而研发或升级时不需要花费科技点数。
注2:辅导的玩家只能辅导满级的科技,并且每周只能辅导一次,对同一个玩家只能辅导两次,并且被辅导的玩家最多被辅导五种不同的科技。被辅导的玩家科技最高只能达到7级,并且时连续性提升至7级,如果途中被辅导的玩家资源不足,则该项科技的辅导结束。
注3:辅导玩家时,只能选择在请求列表中的新手玩家,当然,老玩家只会看到本方正规军团或后备军团中的玩家,因此只能辅导本军团的新手玩家。
注4:每辅导成功(中途因资源不足结束算作失败)一位玩家,则可以获得一枚热血教师奖章,凑齐10枚可以换取一枚热血导师徽章,凑齐10枚热血导师徽章可以换取一枚资深导师徽章。每轮最多可以凑齐50枚奖章,之后将会以增加功绩代替获得奖章。
4.2科技列表
A、资源类
科技名称        相关说明
地质勘探        增加金属采集场的额外生产量
金属切割        提高金属仓库的存储空间利用率
深海勘探        增加燃油提炼场的额外生产量
石油液化        提高深海储油槽的存储空间利用率
开采协会        增加金属采集场或燃油提炼厂的可建造数量
气体压缩        提高高压储气槽的存储空间利用率
储藏方案        增加金属仓库、深海储油槽和高压储气槽的可建造数量
电能应用        允许建造更多的发电厂
火力发电        允许建造火力发电场,并降低燃油的消耗量
高能发电        允许建造氦3发电场,并提高氦3的发电量

B、建设类
科技名称        相关说明
商业贸易        提高航天交易中心的交易额与利润
物资加工        提高生活中心所能供养的人数
专家培训        提高服务中心所能服务的人数
城中之城        增加居民区的居住空间
智能电脑        提高研发中心的研发速度
通讯卫星        提高通讯中心讯息的发送次数和速度
环境科学        提高建设中心扩展领地面积的大小

C、军事类
科技名称        相关说明
黑客网络        提高侦测卫星、间谍卫星和干扰卫星的能力
红客网络        提高反侦测、反间谍和反干扰能力
工程机械        允许制造工程车和资源采集车;并影响其拥有上限
轻型机械        制造小型作战单位和小型战舰的技术
中型机械        制造中型作战单位和中型战舰的技术
重型机械        制造重型作战单位和重型战舰的技术
炮塔部署        增加各种防御炮塔的射速和装甲值
防御工事        增加防御炮塔的可建造数量上限
要塞理论        提高军事中心的效果,使其影响的军团容纳量增加
残骸收集        回收更多战场上的残骸

D、科技类
科技名称        相关说明
燃烧引擎        提高小型运输舰的推进速度
空间引擎        提高大型运输舰的推进速度
自动填装        提高弹药类作战单位的射速
智能运算        提高激光类作战单位的射速
弹道精准        提高中子类作战单位的射速
轨道锁定        提高离子类作战单位的射速
能量护盾        让作战单位拥有能量盾外壳
载体升级        增加小型作战单位的装甲值
结构改装        增加中型作战单位的装甲值
装甲加固        增加大型作战单位的装甲值
5.军事体系
说到军事体系,自然就会联想到战争的模式,《遗迹:失落的文明》虽然看似是一个在宇宙中争夺地盘,并充满科幻色彩的游戏。但它的战场却不是完全的太空大战,而是符合游戏故事背景的以坦克机甲等地面作战单位为主的地面争夺战。只有最终的联邦决战才是太空大战,两种不同的战役,自然也有着不一样的地方。在太空大战之外的战争,指挥官将扮演一个统帅的角色,带领着坦克机甲与其它玩家的指挥官组建成军团参与战斗;然而在太空大战之时,指挥官扮演的是一个小兵的角色,听从联邦领袖的指挥投入到战斗中。
5.1指挥官
与大多数的战争策略游戏类似,《遗迹:失落的文明》中会设定指挥官这样一个灵魂的职位。玩家在游戏中将会免费拥有一名忠诚的指挥官,并且可以用自己的名称命名,当然也可以取其它任何名字;除此之外,视玩家城市繁荣与其职业,还可以招募若干指挥官。
指挥官在游戏中起到两个作用:1、治理城市;2、行军打仗。每个指挥官智能治理一座城市,指挥官治理城市的同时还可以行军打仗。不过,在进行军事战争时,玩家必须为指挥官组建一支由运输舰、太空舰和母舰组成的舰队,其中母舰为指挥官驾驶的战舰。关于太空舰可参看下一小节的介绍。
A、招募规则
规则1:职业类型
指挥官同玩家自身一样,也存在着不同的职业,默认的指挥官与玩家自身职业相同。玩家自身的职业也会影响到玩家可以招募哪几类的指挥官,具体如下:(“A/B”,A表示职业的初级,B表示职业的高级)
1、治安官/执政官:可以招募到“治安官/执政官”、“建筑师/工程师”;
2、银河少将/银河上将:可以招募到“银河少将/银河上将”、“学者/科学家”;
3、学者/科学家:可以招募到“学者/科学家”、“治安官/执政官”;
4、建筑师/工程师:可以招募到“建筑师/工程师”、“银河少将/银河上将”。
规则2:特别指挥官
当行政中心达到1星级时,玩家便可以招募一位指挥官,该指挥官与其它指挥官不同的是,他的忠诚度永远是100%;如果玩家需要更换这名指挥官,那么新的指挥官等级将会从1开始
(注:指挥官有着老兵、将领、军神三种特殊级别,这将影响到指挥官最多能够拥有几个天赋和学习几个专长)
规则3:招募数量
行政中心从1星级后,每提升2个星级,可以多招募1位指挥官;银河少将可以额外多招募1名,银河上将可以额外多招募2名。再次招募的每名指挥官在招募时和每个月都需要支付一定的费用,如果没有支付,则忠诚度会降低,当忠诚度低于50%时,则指挥官会请辞离去。
B、        属性介绍
属性1:等级与经验值
初始等级为1级,经验值超过当前等级所需值时,可由玩家自己进行升级,系统不会自动升级,因经验值除了用于角色升级外,还可以使用在天赋等级、专长等级和战阵等级的提升上。
每提升1级,指挥官将拥有1点属性点,可以分配于 “进攻、防守、谋略和智慧”等四项属性。
在1级、30级和60级,指挥官分别拥有1点天赋点。
属性2:进攻、防守、谋略、智慧
四项基本的属性,
“进攻”主要影响部队的进攻能力和母舰上的武器发挥,例如:母舰具备200点武器值,那么会要求指挥官拥有40点进攻属性时才能在战场上完全发挥,否则威力将会有所减弱;
“防御”主要影响部队的防御能力和母舰上的护甲发挥。示例参考“进攻”属性,类同。
“谋略”主要增加专长的最大效果和降低练兵所需的时间,从而更快地提升掌握值;
“智慧”主要影响专长和战阵的学习数量
属性点除通过升级提升以外,还可以通过读书、配备装备或是学习天赋来提升。
属性3:士气、战阵、掌握
(士气)有着正负的差别,它将影响到作战单位克敌的基数。例如:指挥官的士气为+3。假设某作战单位其攻击为30,则进攻被它克制的作战单位时,攻击力将调整为30*(1+0.1)3。士气可以通过训练提升,最多提升为+3,同样也会因为没有训练而减少,最多减少为-1;也会因为其它的一些情况有所降低,但其最大值最多提升为+7,最小值最多降低为-7。
(战阵)可以起到保护军队的作用或是在战斗中削弱敌方某类型武器的攻击力,例如:某战阵可以减少20%的伤害,则效果最终为:“20%*当前掌握值/最大掌握值”。战阵可以通过在母星总部学习获得,也可以使用相关的战阵手记来学习。
(掌握)即是掌握值。指挥官只有学会战阵并配备战阵时,该值才会有效。战阵的初始值与指挥官的谋略属性所允许携带的军队数量和最大掌握值有关。指挥官谋略越低、携带的士兵越多,则掌握的初始值越低。通常情况下,在士兵数量不超出时,初始掌握值为最大掌握值的15%。通过训练或执行一些特定的任务可以提升战阵的掌握值,此外,掌握值会因战争时减损病例而逐渐降低。更换战阵时,掌握值会减少当前最大值的15%,不足时减少为0。
属性4:情绪、动态
指挥官的“情绪”状态将直接影响到其获得经验值的速度、学习战阵的时间和学习专长的时间。通常“情绪”有五种状态,分别为:“虚弱(50%)、疲惫(75%)、正常(100%)、英勇(150%)、无惧(200%)”。(括号中的数值为经验值受到的影响)
“情绪”的降低主要会因在战争中失败,或频繁地执行命令等。同时,“情绪”的提升可以通过战争中的胜利,褒奖或是执行联邦的委任等。
指挥官的“动态”属性主要是追踪指挥官当前的行动,主要有“移动、外驻、空闲、工作、战斗、学习和脱离”等八种状态。
属性5:指挥官装备
指挥官的装备按照其装备的部位,如:“手部、头部、背部、胸部、腿部、肩章”等,可分为六类。装备的品质分为定制、稀有、罕见和传承等四类品质。顾名思义,传承的装备自然是最好的,通常这类装备的说明文字中都会隐含着一条故事,装备的名称都是以“人名”+装备类型来命名,如“李尔隆的披肩”等等。
装备的作用主要是用于增加或是调配指挥官的属性值,或是影响指挥官的士气值,加速战阵的学习速度,减少升级所需的经验,提供额外的战阵或专长等等。
 手部:银剑、毛瑟枪、琉璃剑、火绳枪、黄金权杖、仪仗刀、唐刀、索加拉法典、兵法三篇
 头部:钢盔、迷彩帽、贝雷帽、领导之盔、黄金假面、智者之冠、三盟守合、族长头巾、强森的头巾
 背部:大衣、披风、暗影斗篷、上将披风、武者斗篷、妖精的挎包、炎龙之翼、塞尔斯的背包、李尔隆的披肩
 胸部:常服、礼服、作战服、豹纹战袍、勇气战甲、英雄战甲、轩辕金甲、圣纹十字、卡特夫斯基的大衣
 腿部:皮靴、长统靴、虎纹皮靴、野战靴、将军之靴、光明之靴、末日足迹、斗神护胫、巴龙的胶鞋
 肩章:少校肩章、中校肩章、上校肩章、少将肩章、中将肩章、上将肩章、元帅肩章、战神肩章、柯正的肩章
C、天赋专长
天赋
每一类职业都有一套天赋提供给指挥官学习,只要指挥官拥有天赋格就可以学习。天赋的升级也只要指挥官有足够的经验值就可以升级,即是说,指挥官可以在1级的时候就把天赋加满。不过,新增的天赋格却受到指挥官等级和指挥官特殊级别的影响,只有将领级的指挥官可以在30级时领悟第二个天赋格,军神级的指挥官可以在50级的时候领悟到第三个天赋格,同时军神级的指挥官在70级时有15%的几率领悟到第四个可以不受限制学习任何职业天赋的特殊天赋格。除此之外,指挥官只能学习本职天赋。
专长
与天赋的学习和最大拥有数量都有所不同。专长的学习类似于战阵,可以通过使用专长书籍学习,也可以在母星总部学习;专长的最大数量也和战阵类似,受到智力的影响,智力越高,则可以学习专长越多;但是注意,战阵可以因装备增加智力而学习,但是专长的最大数量仅受到初始智力的影响。例如:学习3个专长需要30点智力,那么一个28点智力的指挥官即使佩戴了一件增加2点智力的装备也是无法学习第三个专长的。每个专长所能提升的等级亦是如此,然而战阵不同,战阵的等级提升只受人物等级的影响,不受智力影响。
5.2太空舰
游戏中,太空舰可以看作一个特殊的作战单位,它包括有护卫舰、运输舰和母舰三种类型。太空舰的造价十分昂贵,需要太空舰的主要组成配件,包括有:武器配件、装甲配件和引擎配件。然而这些配件只能在联邦总部制造,然后太空舰是可以在本星上建造的。
从某种层面上看,太空舰似乎是较为鸡肋的作战单位,但从游戏中后期看,太空舰却是每个联邦必不可少的作战单位。用一句朴素的话说:“没有太空舰,战争就无从说起。”因为,每当你要进攻一个星球时,你必须将本星的机甲坦克等陆地作战单位运输到对方的星球,因此你就必须具备母舰或运输舰。同时,如果遭到敌人的突袭时,那么就会损失惨重。当然,对方的机甲和坦克是无法突袭的,只有护卫舰才可以进行偷袭。由此可见,这三类太空舰的作用也就很明显了,以下作个简要的概括:
类型介绍
母舰:由指挥官驾驶,每个舰队中有且仅有一艘母舰。作为旗舰,母舰自然是必须的
护卫舰:由小型战斗舰和中型战斗舰组成,是舰队中的主要战斗单位,可以突袭来犯的敌人,也可以包围舰队
运输舰:有大、中、小型运输舰组成,用于运载坦克机甲以及物资。拥有厚实的甲板,足以抵御常见的火炮。
从上述中不难发现,似乎护卫舰没有重型的,的确,重型护卫舰仅属于高级军事型职业玩家所特有的。不仅如此,就连武器配件、装备配件、引擎配件的使用都会有一定的条件限制。对于护卫舰和运输舰来说,它们的配件并不复杂,护卫舰主要以武器配件和引擎配件为主,因此它们几乎用到了所有的武器配件和引擎配件;而运输舰则用到了所有的装甲配件和特别的引擎配件。然而,母舰的配件是十分复杂的,因为母舰作为指挥官的驾驶舰,舰队的旗舰,所以玩家可以自由发挥自己的想象,将其进行随意的组建,玩家可以将母舰组建成一艘武装的运输舰,也可以组建成全副武装的太空堡垒,或是纯粹运输的太空要塞。
或许,对于母舰的解释会带来一种似乎巨无霸的感觉,其实并非如此。只是针对于最强的母舰才是如此,而母舰本身也是有着不同舰型的,比如小型、中型、重型和巨型。前面所举的例子,则是针对巨型来说的,要知道组装一艘巨型的母舰是需要耗费大量非常昂贵的配件的,因为这些战舰通常有十多门炮座,完整的甲板舱以及完整的结构,因此建造一艘这样的母舰的成本,是足以建造一个中量级的护卫舰队的。不过,它的魅力始终是锐不可挡的,以下将介绍太空舰的一些指数与结构体。
指数说明
太空舰的指数的效能与其舰型有着密切的关系,同一种配件,装备在不同舰型上时,其发挥的效能值就会截然不同,例如小型母舰可以使引擎的效能值提高50%,而巨型母舰使引擎的效能值减少50%等等。当然,不同舰型的母舰所能够配备的配件数量也是不同的。除此之外,指挥官想要完全发挥母舰的武器指数和装甲指数,也是需要一定的“进攻”属性和“防守”属性。正所谓好马不能配牵驴人。
        武器指数:影响母舰的攻击力;
        装甲指数:影响母舰的装甲值;
        引擎指数:影响母舰的移动速度以及躲避敌人的进攻
在这里有两点需要补充,由于除母舰以外的太空舰建造完成后其三项数值都是固定的,因此不过多介绍。尽管如此,也并不是意味着配件都是像穿装备一样穿在母舰上的,同样也是建造出来的,一旦使用后是无法卸下的,所以玩家在进行建造母舰时应予以提示。然而,最令玩家烦恼的并非如此,而是同一个配件,装备在同一艘母舰主体上时,其增加的效能值却是不同的这就意味着母舰的指数所给出的效能值是“当前值/最大值”这样一个格式。不过,即使给出了一个最差的效能值,玩家依然可以通过改造来将这个效能值提升至最好。值得庆幸的是,提升这个效能值无需更多的配件。
关于母舰的部件和配件类型,以下列表将做出说明:
部件说明
整合所有舰型的部件,共分为“前后左右”四种炮座、“前、主、后”三种甲板和“能量、动力、推进和控制”等四类舱体。
炮座上可以装备轻型、中型和中型炮。不同的炮座所能装备的类型不同,前、后炮座可以装备中型或重型炮;左、右炮座可装备轻型或中型炮。
甲板上可以装备低密度、中密度、高密度和合金甲板。前后甲板只能配备合金以外的甲板,主甲板可以配备所有甲板。
舱体上可以装备剩余的一些配件。例如:能量舱可以装备能量盾或防御罩,极个别的巨型母舰拥有两个能量舱,因此可以装备两种不同的护盾;动力舱可以装备动力引擎装置;推进舱可以装备推进引擎装置;控制舱可以装备核心引擎装置,在这里要提到的是,有且仅有一艘巨型舰体是拥有两个核心引擎装置的,这就意味着该舰体可以令三种指数达到MAX级别。
5.3作战单位
前面已经略有提到过游戏中的作战单位,大可以这样去理解作战单位:“前期的热兵器,后期的冷兵器。”因为在上一节关于太空舰的介绍中不难看出,在游戏的后期,由于资源和各方面条件的积累,组建一定规模的舰队已不是很大的问题,那么,这就意味着发生陆地争夺战的难度将会有所增大,因为玩家得顾及到发兵时即使被突袭得手,也不至于殃及池鱼。(很显然,藏于运输舰肚中的坦克与机甲自然是无人驾驶,也不可能发射炮弹的)
尽管如此,并不是说陆地争夺战很难发生,而是其前提条件盖住了它的光辉,就如同想要打胜仗,就必须事先侦察清楚敌情一样。一旦抢占了着陆点,则可以顺利完成主据点的建造,其后,所有参与战斗的玩家均可以由此据点派遣作战单位占领其它的据点或者是争夺敌方的据点。一旦顺利争夺四分之三的据点或攻陷对方的三处主据点时,便可以获得胜利,夺下对方的星球。详细的战斗方式在后续“战况报告”中将会讲述:
5.4战况报告
通常战争的逻辑为:运送军队->可能遭到伏击->抢占据点->进入战斗
(1)运送军队
即是派遣大小运输舰将坦克机甲运送至指定战场;在这个阶段,由于在太空中运输军队,所以玩家的所有坦克机甲将毫无作用,只有靠母舰和太空舰来护航。
(2)可能遭到伏击
敌人可以派遣太空舰在半路拦截,成功的话会造成一定的损失。然而,成功与否取决于双方在行军时采取的阵型以及派遣的数量,除此之外就是运气了。运气虽然起不到决定性的作用,但在关键时刻却是不容小觑的。例如说:袭击者与目标的军力差距不是很大是,运气的好坏将起到决定性的作用。
(3)抢占据点
如同抢滩登陆战般,进攻方的所有母舰会轮番进攻以抢夺据点,如果母舰较弱,则据点抢占失败。在这个阶段太空舰也会参与到战斗中。防守方必须在一定回合内击退来犯的敌人,否则进攻方就会抢占到据点。
此外,当前行动中,每次遭到伏击后,下一次被伏击的几率就会降低。
(4)进入战斗
根据双方的派遣的军团总数,系统会自动设定战场上的最大据点数。在开战之前,会给一段时间双方玩家布置战场,进攻方由此次进攻的帝国元帅负责,防守方则由星球的最高指挥官负责部署。
至于部署什么,自然是进行委任部队,最多可以委任16支部队,每支队伍中都有一名最高领袖,最高领袖的死亡将影响到该部队的战斗能力,所以其它玩家必须保护好该部队的领袖。如果帝国元帅战败,则战争结束,防守方依然。不足16支按最大支数决定。
战争开始后,因为进入了大气层内,也就是陆地争夺战,所以太空舰和母舰自然也就无用武之地了,也就不会参加战斗。防守方针对太空防御的炮台也无法发挥作用。

4.科技体系
4.1体系介绍
与科技研发相关的指令有:
1、研发/升级:新研发一个科技或升级一个科技,每次只能提升1个掌握等级
2、辅导/请求辅导:可以辅导军团的新玩家研发某项科技
注1:科技研发除了需要消耗金属或燃油或或氦3与金钱;还需要消耗科技点;但是,因辅导而研发或升级时不需要花费科技点数。
注2:辅导的玩家只能辅导满级的科技,并且每周只能辅导一次,对同一个玩家只能辅导两次,并且被辅导的玩家最多被辅导五种不同的科技。被辅导的玩家科技最高只能达到7级,并且时连续性提升至7级,如果途中被辅导的玩家资源不足,则该项科技的辅导结束。
注3:辅导玩家时,只能选择在请求列表中的新手玩家,当然,老玩家只会看到本方正规军团或后备军团中的玩家,因此只能辅导本军团的新手玩家。
注4:每辅导成功(中途因资源不足结束算作失败)一位玩家,则可以获得一枚热血教师奖章,凑齐10枚可以换取一枚热血导师徽章,凑齐10枚热血导师徽章可以换取一枚资深导师徽章。每轮最多可以凑齐50枚奖章,之后将会以增加功绩代替获得奖章。
4.2科技列表
A、资源类
科技名称        相关说明
地质勘探        增加金属采集场的额外生产量
金属切割        提高金属仓库的存储空间利用率
深海勘探        增加燃油提炼场的额外生产量
石油液化        提高深海储油槽的存储空间利用率
开采协会        增加金属采集场或燃油提炼厂的可建造数量
气体压缩        提高高压储气槽的存储空间利用率
储藏方案        增加金属仓库、深海储油槽和高压储气槽的可建造数量
电能应用        允许建造更多的发电厂
火力发电        允许建造火力发电场,并降低燃油的消耗量
高能发电        允许建造氦3发电场,并提高氦3的发电量

B、建设类
科技名称        相关说明
商业贸易        提高航天交易中心的交易额与利润
物资加工        提高生活中心所能供养的人数
专家培训        提高服务中心所能服务的人数
城中之城        增加居民区的居住空间
智能电脑        提高研发中心的研发速度
通讯卫星        提高通讯中心讯息的发送次数和速度
环境科学        提高建设中心扩展领地面积的大小

C、军事类
科技名称        相关说明
黑客网络        提高侦测卫星、间谍卫星和干扰卫星的能力
红客网络        提高反侦测、反间谍和反干扰能力
工程机械        允许制造工程车和资源采集车;并影响其拥有上限
轻型机械        制造小型作战单位和小型战舰的技术
中型机械        制造中型作战单位和中型战舰的技术
重型机械        制造重型作战单位和重型战舰的技术
炮塔部署        增加各种防御炮塔的射速和装甲值
防御工事        增加防御炮塔的可建造数量上限
要塞理论        提高军事中心的效果,使其影响的军团容纳量增加
残骸收集        回收更多战场上的残骸

D、科技类
科技名称        相关说明
燃烧引擎        提高小型运输舰的推进速度
空间引擎        提高大型运输舰的推进速度
自动填装        提高弹药类作战单位的射速
智能运算        提高激光类作战单位的射速
弹道精准        提高中子类作战单位的射速
轨道锁定        提高离子类作战单位的射速
能量护盾        让作战单位拥有能量盾外壳
载体升级        增加小型作战单位的装甲值
结构改装        增加中型作战单位的装甲值
装甲加固        增加大型作战单位的装甲值

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 楼主| 发表于 2010-4-7 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:[原创分享]WG策划案:《遗迹:失落的世界》

5.军事体系
说到军事体系,自然就会联想到战争的模式,《遗迹:失落的文明》虽然看似是一个在宇宙中争夺地盘,并充满科幻色彩的游戏。但它的战场却不是完全的太空大战,而是符合游戏故事背景的以坦克机甲等地面作战单位为主的地面争夺战。只有最终的联邦决战才是太空大战,两种不同的战役,自然也有着不一样的地方。在太空大战之外的战争,指挥官将扮演一个统帅的角色,带领着坦克机甲与其它玩家的指挥官组建成军团参与战斗;然而在太空大战之时,指挥官扮演的是一个小兵的角色,听从联邦领袖的指挥投入到战斗中。
5.1指挥官
与大多数的战争策略游戏类似,《遗迹:失落的文明》中会设定指挥官这样一个灵魂的职位。玩家在游戏中将会免费拥有一名忠诚的指挥官,并且可以用自己的名称命名,当然也可以取其它任何名字;除此之外,视玩家城市繁荣与其职业,还可以招募若干指挥官。
指挥官在游戏中起到两个作用:1、治理城市;2、行军打仗。每个指挥官智能治理一座城市,指挥官治理城市的同时还可以行军打仗。不过,在进行军事战争时,玩家必须为指挥官组建一支由运输舰、太空舰和母舰组成的舰队,其中母舰为指挥官驾驶的战舰。关于太空舰可参看下一小节的介绍。
A、招募规则
规则1:职业类型
指挥官同玩家自身一样,也存在着不同的职业,默认的指挥官与玩家自身职业相同。玩家自身的职业也会影响到玩家可以招募哪几类的指挥官,具体如下:(“A/B”,A表示职业的初级,B表示职业的高级)
1、治安官/执政官:可以招募到“治安官/执政官”、“建筑师/工程师”;
2、银河少将/银河上将:可以招募到“银河少将/银河上将”、“学者/科学家”;
3、学者/科学家:可以招募到“学者/科学家”、“治安官/执政官”;
4、建筑师/工程师:可以招募到“建筑师/工程师”、“银河少将/银河上将”。
规则2:特别指挥官
当行政中心达到1星级时,玩家便可以招募一位指挥官,该指挥官与其它指挥官不同的是,他的忠诚度永远是100%;如果玩家需要更换这名指挥官,那么新的指挥官等级将会从1开始
(注:指挥官有着老兵、将领、军神三种特殊级别,这将影响到指挥官最多能够拥有几个天赋和学习几个专长)
规则3:招募数量
行政中心从1星级后,每提升2个星级,可以多招募1位指挥官;银河少将可以额外多招募1名,银河上将可以额外多招募2名。再次招募的每名指挥官在招募时和每个月都需要支付一定的费用,如果没有支付,则忠诚度会降低,当忠诚度低于50%时,则指挥官会请辞离去。
B、        属性介绍
属性1:等级与经验值
初始等级为1级,经验值超过当前等级所需值时,可由玩家自己进行升级,系统不会自动升级,因经验值除了用于角色升级外,还可以使用在天赋等级、专长等级和战阵等级的提升上。
每提升1级,指挥官将拥有1点属性点,可以分配于 “进攻、防守、谋略和智慧”等四项属性。
在1级、30级和60级,指挥官分别拥有1点天赋点。
属性2:进攻、防守、谋略、智慧
四项基本的属性,
“进攻”主要影响部队的进攻能力和母舰上的武器发挥,例如:母舰具备200点武器值,那么会要求指挥官拥有40点进攻属性时才能在战场上完全发挥,否则威力将会有所减弱;
“防御”主要影响部队的防御能力和母舰上的护甲发挥。示例参考“进攻”属性,类同。
“谋略”主要增加专长的最大效果和降低练兵所需的时间,从而更快地提升掌握值;
“智慧”主要影响专长和战阵的学习数量
属性点除通过升级提升以外,还可以通过读书、配备装备或是学习天赋来提升。
属性3:士气、战阵、掌握
(士气)有着正负的差别,它将影响到作战单位克敌的基数。例如:指挥官的士气为+3。假设某作战单位其攻击为30,则进攻被它克制的作战单位时,攻击力将调整为30*(1+0.1)3。士气可以通过训练提升,最多提升为+3,同样也会因为没有训练而减少,最多减少为-1;也会因为其它的一些情况有所降低,但其最大值最多提升为+7,最小值最多降低为-7。
(战阵)可以起到保护军队的作用或是在战斗中削弱敌方某类型武器的攻击力,例如:某战阵可以减少20%的伤害,则效果最终为:“20%*当前掌握值/最大掌握值”。战阵可以通过在母星总部学习获得,也可以使用相关的战阵手记来学习。
(掌握)即是掌握值。指挥官只有学会战阵并配备战阵时,该值才会有效。战阵的初始值与指挥官的谋略属性所允许携带的军队数量和最大掌握值有关。指挥官谋略越低、携带的士兵越多,则掌握的初始值越低。通常情况下,在士兵数量不超出时,初始掌握值为最大掌握值的15%。通过训练或执行一些特定的任务可以提升战阵的掌握值,此外,掌握值会因战争时减损病例而逐渐降低。更换战阵时,掌握值会减少当前最大值的15%,不足时减少为0。
属性4:情绪、动态
指挥官的“情绪”状态将直接影响到其获得经验值的速度、学习战阵的时间和学习专长的时间。通常“情绪”有五种状态,分别为:“虚弱(50%)、疲惫(75%)、正常(100%)、英勇(150%)、无惧(200%)”。(括号中的数值为经验值受到的影响)
“情绪”的降低主要会因在战争中失败,或频繁地执行命令等。同时,“情绪”的提升可以通过战争中的胜利,褒奖或是执行联邦的委任等。
指挥官的“动态”属性主要是追踪指挥官当前的行动,主要有“移动、外驻、空闲、工作、战斗、学习和脱离”等八种状态。
属性5:指挥官装备
指挥官的装备按照其装备的部位,如:“手部、头部、背部、胸部、腿部、肩章”等,可分为六类。装备的品质分为定制、稀有、罕见和传承等四类品质。顾名思义,传承的装备自然是最好的,通常这类装备的说明文字中都会隐含着一条故事,装备的名称都是以“人名”+装备类型来命名,如“李尔隆的披肩”等等。
装备的作用主要是用于增加或是调配指挥官的属性值,或是影响指挥官的士气值,加速战阵的学习速度,减少升级所需的经验,提供额外的战阵或专长等等。
 手部:银剑、毛瑟枪、琉璃剑、火绳枪、黄金权杖、仪仗刀、唐刀、索加拉法典、兵法三篇
 头部:钢盔、迷彩帽、贝雷帽、领导之盔、黄金假面、智者之冠、三盟守合、族长头巾、强森的头巾
 背部:大衣、披风、暗影斗篷、上将披风、武者斗篷、妖精的挎包、炎龙之翼、塞尔斯的背包、李尔隆的披肩
 胸部:常服、礼服、作战服、豹纹战袍、勇气战甲、英雄战甲、轩辕金甲、圣纹十字、卡特夫斯基的大衣
 腿部:皮靴、长统靴、虎纹皮靴、野战靴、将军之靴、光明之靴、末日足迹、斗神护胫、巴龙的胶鞋
 肩章:少校肩章、中校肩章、上校肩章、少将肩章、中将肩章、上将肩章、元帅肩章、战神肩章、柯正的肩章
C、天赋专长
天赋
每一类职业都有一套天赋提供给指挥官学习,只要指挥官拥有天赋格就可以学习。天赋的升级也只要指挥官有足够的经验值就可以升级,即是说,指挥官可以在1级的时候就把天赋加满。不过,新增的天赋格却受到指挥官等级和指挥官特殊级别的影响,只有将领级的指挥官可以在30级时领悟第二个天赋格,军神级的指挥官可以在50级的时候领悟到第三个天赋格,同时军神级的指挥官在70级时有15%的几率领悟到第四个可以不受限制学习任何职业天赋的特殊天赋格。除此之外,指挥官只能学习本职天赋。
专长
与天赋的学习和最大拥有数量都有所不同。专长的学习类似于战阵,可以通过使用专长书籍学习,也可以在母星总部学习;专长的最大数量也和战阵类似,受到智力的影响,智力越高,则可以学习专长越多;但是注意,战阵可以因装备增加智力而学习,但是专长的最大数量仅受到初始智力的影响。例如:学习3个专长需要30点智力,那么一个28点智力的指挥官即使佩戴了一件增加2点智力的装备也是无法学习第三个专长的。每个专长所能提升的等级亦是如此,然而战阵不同,战阵的等级提升只受人物等级的影响,不受智力影响。
5.2太空舰
游戏中,太空舰可以看作一个特殊的作战单位,它包括有护卫舰、运输舰和母舰三种类型。太空舰的造价十分昂贵,需要太空舰的主要组成配件,包括有:武器配件、装甲配件和引擎配件。然而这些配件只能在联邦总部制造,然后太空舰是可以在本星上建造的。
从某种层面上看,太空舰似乎是较为鸡肋的作战单位,但从游戏中后期看,太空舰却是每个联邦必不可少的作战单位。用一句朴素的话说:“没有太空舰,战争就无从说起。”因为,每当你要进攻一个星球时,你必须将本星的机甲坦克等陆地作战单位运输到对方的星球,因此你就必须具备母舰或运输舰。同时,如果遭到敌人的突袭时,那么就会损失惨重。当然,对方的机甲和坦克是无法突袭的,只有护卫舰才可以进行偷袭。由此可见,这三类太空舰的作用也就很明显了,以下作个简要的概括:
类型介绍
母舰:由指挥官驾驶,每个舰队中有且仅有一艘母舰。作为旗舰,母舰自然是必须的
护卫舰:由小型战斗舰和中型战斗舰组成,是舰队中的主要战斗单位,可以突袭来犯的敌人,也可以包围舰队
运输舰:有大、中、小型运输舰组成,用于运载坦克机甲以及物资。拥有厚实的甲板,足以抵御常见的火炮。
从上述中不难发现,似乎护卫舰没有重型的,的确,重型护卫舰仅属于高级军事型职业玩家所特有的。不仅如此,就连武器配件、装备配件、引擎配件的使用都会有一定的条件限制。对于护卫舰和运输舰来说,它们的配件并不复杂,护卫舰主要以武器配件和引擎配件为主,因此它们几乎用到了所有的武器配件和引擎配件;而运输舰则用到了所有的装甲配件和特别的引擎配件。然而,母舰的配件是十分复杂的,因为母舰作为指挥官的驾驶舰,舰队的旗舰,所以玩家可以自由发挥自己的想象,将其进行随意的组建,玩家可以将母舰组建成一艘武装的运输舰,也可以组建成全副武装的太空堡垒,或是纯粹运输的太空要塞。
或许,对于母舰的解释会带来一种似乎巨无霸的感觉,其实并非如此。只是针对于最强的母舰才是如此,而母舰本身也是有着不同舰型的,比如小型、中型、重型和巨型。前面所举的例子,则是针对巨型来说的,要知道组装一艘巨型的母舰是需要耗费大量非常昂贵的配件的,因为这些战舰通常有十多门炮座,完整的甲板舱以及完整的结构,因此建造一艘这样的母舰的成本,是足以建造一个中量级的护卫舰队的。不过,它的魅力始终是锐不可挡的,以下将介绍太空舰的一些指数与结构体。
指数说明
太空舰的指数的效能与其舰型有着密切的关系,同一种配件,装备在不同舰型上时,其发挥的效能值就会截然不同,例如小型母舰可以使引擎的效能值提高50%,而巨型母舰使引擎的效能值减少50%等等。当然,不同舰型的母舰所能够配备的配件数量也是不同的。除此之外,指挥官想要完全发挥母舰的武器指数和装甲指数,也是需要一定的“进攻”属性和“防守”属性。正所谓好马不能配牵驴人。
        武器指数:影响母舰的攻击力;
        装甲指数:影响母舰的装甲值;
        引擎指数:影响母舰的移动速度以及躲避敌人的进攻
在这里有两点需要补充,由于除母舰以外的太空舰建造完成后其三项数值都是固定的,因此不过多介绍。尽管如此,也并不是意味着配件都是像穿装备一样穿在母舰上的,同样也是建造出来的,一旦使用后是无法卸下的,所以玩家在进行建造母舰时应予以提示。然而,最令玩家烦恼的并非如此,而是同一个配件,装备在同一艘母舰主体上时,其增加的效能值却是不同的这就意味着母舰的指数所给出的效能值是“当前值/最大值”这样一个格式。不过,即使给出了一个最差的效能值,玩家依然可以通过改造来将这个效能值提升至最好。值得庆幸的是,提升这个效能值无需更多的配件。
关于母舰的部件和配件类型,以下列表将做出说明:
部件说明
整合所有舰型的部件,共分为“前后左右”四种炮座、“前、主、后”三种甲板和“能量、动力、推进和控制”等四类舱体。
炮座上可以装备轻型、中型和中型炮。不同的炮座所能装备的类型不同,前、后炮座可以装备中型或重型炮;左、右炮座可装备轻型或中型炮。
甲板上可以装备低密度、中密度、高密度和合金甲板。前后甲板只能配备合金以外的甲板,主甲板可以配备所有甲板。
舱体上可以装备剩余的一些配件。例如:能量舱可以装备能量盾或防御罩,极个别的巨型母舰拥有两个能量舱,因此可以装备两种不同的护盾;动力舱可以装备动力引擎装置;推进舱可以装备推进引擎装置;控制舱可以装备核心引擎装置,在这里要提到的是,有且仅有一艘巨型舰体是拥有两个核心引擎装置的,这就意味着该舰体可以令三种指数达到MAX级别。
5.3作战单位
前面已经略有提到过游戏中的作战单位,大可以这样去理解作战单位:“前期的热兵器,后期的冷兵器。”因为在上一节关于太空舰的介绍中不难看出,在游戏的后期,由于资源和各方面条件的积累,组建一定规模的舰队已不是很大的问题,那么,这就意味着发生陆地争夺战的难度将会有所增大,因为玩家得顾及到发兵时即使被突袭得手,也不至于殃及池鱼。(很显然,藏于运输舰肚中的坦克与机甲自然是无人驾驶,也不可能发射炮弹的)
尽管如此,并不是说陆地争夺战很难发生,而是其前提条件盖住了它的光辉,就如同想要打胜仗,就必须事先侦察清楚敌情一样。一旦抢占了着陆点,则可以顺利完成主据点的建造,其后,所有参与战斗的玩家均可以由此据点派遣作战单位占领其它的据点或者是争夺敌方的据点。一旦顺利争夺四分之三的据点或攻陷对方的三处主据点时,便可以获得胜利,夺下对方的星球。详细的战斗方式在后续“战况报告”中将会讲述:
5.4战况报告
通常战争的逻辑为:运送军队->可能遭到伏击->抢占据点->进入战斗
(1)运送军队
即是派遣大小运输舰将坦克机甲运送至指定战场;在这个阶段,由于在太空中运输军队,所以玩家的所有坦克机甲将毫无作用,只有靠母舰和太空舰来护航。
(2)可能遭到伏击
敌人可以派遣太空舰在半路拦截,成功的话会造成一定的损失。然而,成功与否取决于双方在行军时采取的阵型以及派遣的数量,除此之外就是运气了。运气虽然起不到决定性的作用,但在关键时刻却是不容小觑的。例如说:袭击者与目标的军力差距不是很大是,运气的好坏将起到决定性的作用。
(3)抢占据点
如同抢滩登陆战般,进攻方的所有母舰会轮番进攻以抢夺据点,如果母舰较弱,则据点抢占失败。在这个阶段太空舰也会参与到战斗中。防守方必须在一定回合内击退来犯的敌人,否则进攻方就会抢占到据点。
此外,当前行动中,每次遭到伏击后,下一次被伏击的几率就会降低。
(4)进入战斗
根据双方的派遣的军团总数,系统会自动设定战场上的最大据点数。在开战之前,会给一段时间双方玩家布置战场,进攻方由此次进攻的帝国元帅负责,防守方则由星球的最高指挥官负责部署。
至于部署什么,自然是进行委任部队,最多可以委任16支部队,每支队伍中都有一名最高领袖,最高领袖的死亡将影响到该部队的战斗能力,所以其它玩家必须保护好该部队的领袖。如果帝国元帅战败,则战争结束,防守方依然。不足16支按最大支数决定。
战争开始后,因为进入了大气层内,也就是陆地争夺战,所以太空舰和母舰自然也就无用武之地了,也就不会参加战斗。防守方针对太空防御的炮台也无法发挥作用。

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 楼主| 发表于 2010-4-7 09:32:00 | 显示全部楼层

Re:[原创分享]WG策划案:《遗迹:失落的世界》

六、物品资源
1.系统概括
2.资源类
2.1普通资源
包括有:金钱、金属、燃油、氦3、电力、人口和工人,说明如下:
资源名称        相关说明
金钱        在游戏中用途广泛,涉及到建设建筑、研发科技、生产作战单位、购买战舰装备等。可以通过领取俸禄、贩卖资源、完成任务等途径获得,其最大上限受到“银行”建筑的影响
金属        在游戏中主要用于建筑建设和作战单位配件的生产;可以通过建造“金属采集场”生产得到,或是完成任务后获得。其最大上限受到“金属仓库”建筑的影响
燃油        在游戏中主要用于科技的研发、燃油发电所必须的燃料、科技研发所需的材料或是“未来化工”建筑中提炼氦3,最主要用于战争的燃料。可以通过建造“燃油提炼场”生产得到,或是进行贸易,因而在游戏世界中又被称作“第二黄金”。其最大上限受到“深海储油槽”建筑的影响
氦3        较为珍贵的资源,无法从居住星球中获得这种资源,只有在含有氦3的资源星上才能找到这种资源。虽然这种资源十分稀少,但其作用却可以运用在各个领域的高端科技处。通过利用氦3制作出的坦克、机甲、防御塔或是太空舰都是威力无比的。
电力        用于建筑维护、建筑建造、军事防御维护和作战单位维护等。当电力不足时,建筑无法建造,资源建筑无法持续生产,军事防御也不会发挥任何的作用,作战单位无法被调动。可以建设各种发电厂来提升电力
人口        星球上的居民,人口越多,则表示玩家的行政能力越强。当然,人口越多,也就意味着需要更多的氧气和食物以及居民区的建设。
工人        主要用于建筑维护和建筑的建造。其数量与当前人口总数和工资额度密切相关,工资额度和当前人口总数越高,则工人数量越高。工人的数量必须满足当前建筑维护和正在建造中建筑所需的工人之和。

2.2特殊资源
资源名称        所属类型        相关说明
轻金属        金属        含有α钛合金、β钛合金成分的金属,可以在中、大型采集场挖掘获得
重金属        金属        含有钢铁、合金钢成分的金属,可以在中、小型采集场挖掘获得
α钛合金        金属        用于制作太空舰装备所需的材料
β钛合金        金属       
钢铁        金属        用于制作特殊坦克机甲所需的材料
合金钢        金属       
矿物油        燃油        含有柴油、原油成分的燃油,可以在中、大型提炼厂中采样获得
精炼油        燃油        含有催化剂、精油成分的燃油,可以在中、大型提炼厂中采样获得
柴油        燃油        用于制作太空舰装备所需的材料
原油        燃油       
催化剂        燃油        用于制作特殊坦克机甲所需的材料
精油        燃油       
辐射型暗晶体        暗晶体        含有暗能量、氦3成分的暗晶体,主要从资源星上采集获得
非辐射型暗晶体        暗晶体        含有暗物质、氦3成分的暗晶体,主要从资源星上采集获得
暗能量        暗晶体        制作一些特殊武器或坦克机甲所必须的材料
暗物质        暗晶体       

3.物品类
3.1战舰装备
A、火炮
名称        类型        说明
散弹炮        重火炮        主炮。独特的九门炮管设计勘称军人中的艺术,37.6度间隔共四门连环炮管,以齐射的方式对目标进行打击
曲射炮        重火炮        全角度射击型主座炮,校准速度属主座炮中的王者,再配以30磅的炸药,绝对是小型舰的噩梦
加农炮        重火炮        用以发射轰炸能力极强的炮弹,在太阳系的银河战争时期,曾经一度成为重型太空舰的首选主座炮
三管炮        重火炮        由三个并排的速射炮组成的主座炮,技师们通常喜欢将足以令目标长时间瘫痪的磁暴炮弹作为它的主要火力
黑火炮        重火炮        随着2089年的重大科技变革,核武器寿终正寝,取而代之的是一种名为“黑火”的新型武器,它的威力自是不言而喻
火箭炮        火炮        比较常见的火炮,以各种小型的火箭弹为火力,攻击频率较快,但是破坏力不佳
导弹炮        火炮        也许可以用全能来形容这种炮座,因为它的威力大小主要取决于什么样的弹头,唯一遗憾的是射速极为不佳
激光炮        火炮        小型或中型太空舰都会较多地使用到这种武器负重最为轻便攻击力中等的炮座,只是高耗能性依然是激光武器的硬伤
霹雳炮        火炮        也不知道是哪位战争技师发明了这种勘称全宇宙最难操作却是雷电般神速的炮座,它拥有主副两种xS级别的校准系统
中子炮        火炮        古代战术有所谓的射人先射马,当今科技却有所谓的杀人不毁甲。对军事有所了解的人们都清楚中子武器的破坏特性
离子炮        火炮        有着“终结者”代号之称的炮座,千万不要被它打中,否则将产生今生绝望的连锁爆炸效果,哪怕是被炮弹擦到也是不允许的。
双管炮        火炮        这种炮座比较常见的是由两门激光炮组成。当然,也有两门霹雳炮组成的,不过那四正四副的设置真是让驾驶者欲哭无泪啊!
轨道炮        火炮        大概在八十年前,有两个科学家吹牛,一个说他能做出看得最远的望远镜,而另一个则说:我能做出射程同等的炮座。
炎黄炮        火炮        炎龙帝国的前生是为轩辕帝国制造军事武器的制造商,其梦幻之作便是傲世九州的“炎黄炮”,威力足以炸毁一个小型的彗星。
赤龙炮        火炮        炎龙帝国并没有得到“炎黄炮”的准确图纸,为了在战争上不趋于劣势,终于在四十三年后研发出与之匹敌的“赤龙炮”。
B、甲板
名称        类型        说明
F218装甲        主甲板        一种防护性主体甲板,虽然能够将太空舰的主体包个严实,但是其防护性仅仅表现在抗震上,对于抗穿透却是极差的
H-44装甲        主甲板        采用合金制作的甲板的,前后试验了44次才正式投放军队使用,这种甲板属于混合型,大部分结构还是遵照F218来制作的
F219装甲        主甲板        面对越来越来多激光炮的威胁,战争技师们通过实战的结论,将一种特殊的骨质纤维加入到F218中,研制出具有一定发射激光能力的装甲
T-31装甲        主甲板        昂贵的钛钢甲板,曾经一度被视为梦幻般的装备,这种甲板针对不同的舰体,有着不一样的型号,合格的一共有11种,代号31是最常用的一种
F227装甲        主甲板        堪称完美的复合型甲板,它采用了性能最好的材质与F系列最先进的结构图,因此只有霸王级的太空舰才有资格使用它
突击装甲        甲板        小型太空舰常见的装备,结构精密而简易,材质轻便而实用,对源动力装置的影响微乎其微,是突击战阵中的首选配备
冲击装甲        甲板        专为常用于混战中的太空舰制作的装甲,对一般火力的火炮有着较强的抗击能力,纵使是极具威力的火炮,也很难击毁它
无畏装甲        甲板        大凡军人,当谈论起无畏装甲时,都会回忆起昔日末日帝国的那支为拖延时间而战至最后一艘太空舰的功不可没的无畏舰队
先锋装甲        甲板        护甲板周身如铁蒺藜般的设计,是那些技艺高超的小型太空舰军官的最爱,他们总能微妙地与其它太空舰擦身而过,留下致命的创伤
大地装甲        甲板        与“天空”装甲齐名的护甲板,其严密的护甲性使得它被戏称为“小F218”,在护甲板中,它是中小型太空舰的不二选择
天空装甲        甲板        与“大地”装甲齐名的护甲板,与之不同的是,它并不具备较强的护甲性,然而,它却能够更好地发挥各种引擎的性能
玄武装甲        甲板        被冠以四圣兽之一的玄武装甲出自三盟联邦的军事天才之手,它在战场上极难被摧毁,同时,它的造价也不是谁都能承受的
麒麟装甲        甲板        麒麟装甲是在轩辕帝国探索一处星球的战场废墟时被发现的,奇妙的构造在当时无人能及,然而这副护甲板却是200年前制造出来了
混沌装甲        甲板        麒麟装甲的问世,对各大帝国的影响非常之大,炎龙帝国通过间谍的方式获知了它的结构原理,从而制造出了更为强大的混沌装甲
天机装甲        甲板        这是唯一不属于任何帝国制造的装甲,因为它所实用的材质非常特殊,集合几大帝国都凑不起一艘的材料量,然而,在外星遗迹中,这种装甲随处可见

C、其它
名称        类型        说明
四维核心        能量盾        通过高精度数学的函数计算得出的四维公式原理,这种公式原理主要运用于基础能量盾装置的制作,四维核心便是产物之一
高斯核心        能量盾        这个核心装置的始祖,可以追朔到四百多年前的一个学者组织,然而那时的人们做梦都不会想到他们的研究能够在几百年后被人们广泛地实用
天网核心        能量盾        天盾系统的第二代版本,自从天盾病毒被遏制后,天盾系统便尘封起来,可这套出色的体系终究还是为人们所用,改进成更为“安全”的天网系统
方舟核心        能量盾        第一艘穿越黑洞的方舟便是用的这套核心来抵抗各种能量的冲击,当然,自从2300多年开始,人们就清楚黑洞其实是有很多种类型的
宙斯核心        能量盾        后时代的南北球战争时期,北球联邦曾经出动了一个庞然大物,名为战争堡垒,它所用的能量盾核心便是宙斯核心,几乎可以吸收所有的冲击力
涡轮引擎        新火种        看似很古老的名字,却是标志着后模拟时代开始的象征,这套影响伴随着人们的发生走过了两个世纪,当之无愧的元老级装置
螺旋引擎        新火种        从第二代引擎的开始,人们开始不再称呼这类装置为引擎,而是给予他们全新的名字,即“新火种”,寓意是新人类的火种
空间引擎        新火种        在很早以前,三盟联邦只是众多自由者组织时,有一个科学研究组织设计出一套完美的新火种,被称之为空间引擎,它广泛地应用在每个领域
点阵引擎        新火种        由三盟联邦改进的引擎装置,虽然对于这个时代来说,点阵引擎已经不是最强的火种了,但是它的性价比却是最高的
盖亚引擎        新火种        有人说这是科学疯子的杰作,因为它是由几个联邦的自由科学者所研发出来,甚至是敌对联邦,目的是为了对抗外星人,然而宇宙中并没发现真正的外星人。
水之动力        源动力        近代才被频繁地实用于太空舰上的源生动力装置,以构成万物的四大元素命名,寓意着生生不息的能量,它们是远征所必须的
地之动力        源动力        原本,水之动力的设计有几个版本,其中之一便是后来被正式启用的地之动力,最初因为性能并没有水之动力完善而舍弃,但后来却发现事实并非如此
风之动力        源动力        以速度见称的风之动力,起先并不打算作为军用,但自从失落的遗迹被发现后,才不得不将这个昂贵的动力搬上军队的太空舰上
炎之动力        源动力        既然是四大元素,那么必然有地、水、火、风,然后,火之动力因险些耗尽了某种能源而被淘汰,但人们眷恋它强大的助推力,从而设计了新的源动力
雷之动力        源动力        又被称作“雷神之源”,大有源源不竭之意。虽然它没有炎之动力那么高效的性能,然而综合能力却是其它几大动力无法匹敌的
七、地图系统
1.系统概况
目前的一些web战争策略游戏中,或多或少地存在着一些不如意,对玩家而言比较显著的一点是距离,其次就是地图的丰富性。然而,地图并不能无限地丰富,能够做到简单而有趣自然是最好的。
游戏中的地图世界呈现的是一片外太空的景象。在这个场景内,存在着九种不同的地图元素,包括有:母星、子星、殖民星、恒卫星、空间跃迁站、资源星、能源星、阿尔法星和遗迹之星。母星是每个联邦所唯一的星球,子星和殖民星是玩家发展和抢夺的星球;恒卫星则是建设军团要塞所需的星球;空间跃迁站是缩短军队行军距离的星球;资源型和能源星分别用于采集金属和燃油的星球,阿尔法星是拥有着丰富氦3的星球;遗迹之星在初始轮的地图中有且仅有一个,用于建设文明奇迹的星球。
具体地图的分布等在此不多做介绍。
2.地图元素
2.1元素分布
地图大小
        星球总坐标大小为91*91
        中心点坐标为(0,0),极限坐标分别为(45,45)、(-45,45)、(45,-45)和(-45,-45)
地图区域
坐标        说明
(-10,35)        初始轩辕帝国母星坐标点
(-35,10)        初始三盟联邦母星坐标点
(10,-35)        初始炎龙帝国母星坐标点
(35,-10)        初始末日帝国母星坐标点
(+x,+y)        为轩辕帝国和三盟联邦的政务发展区
(+x,- y)        为轩辕帝国和末日帝国的军事发展区
(- x,+y)        为炎龙帝国和三盟联邦的军事发展区
(- x,- y)        为炎龙帝国和末日帝国的政务发展区
(-x,-2)和(+x,2)        组成的区域为资源星、阿尔法星生成区域
(2,+y)、(-2,y)        组成的区域为能源星、阿尔法星生成区域
(±7,±7)、(±7,±7)        组成的正方形区域内生成2至4个恒卫星
(18*a,18*b)、(18*a,-19*b)
(-18*a,18*b)和(-18*a,-18*b)        空间跃迁站生成的坐标点,其中
0<={a,b}<3,且a,b为整数
(0,0)        遗迹之星
其它坐标点        随机生成殖民星

地图移动
由于地图中存在着可以缩短两地距离的空间跃迁站,则玩家军队在移动时存在两种情况:
首先,假设距离s:为A(a,b)点至B(c,d)点的位移距离
(1)正常距离:s=power(A2+B2,0.5)
(2)拥有空间跃迁站时:
假设A、B点组成的区域内空间跃迁站坐标X(x,y),则:
s= power(A2+X2,0.5)+ power(X2+B2,0.5)
(如果|a|+|b|>45,则A=45-(|a|+|b|),否则A=|a-b|,同理可得B的特殊情况)
得出距离后,剩下的就是时间了。通常,在没有购买特殊的动力引擎的条件下,移动速度a取舰队中速度最慢的太空舰的行军速度。知道了a以后,那么最后行军的时间行军时间为:t=s/a*T,单位:秒,结果取整;T表示每1个坐标所需的时间,默认设置为20分钟,后续根据测试结果进行调整,目前根据空间跃迁站初始设定的个数及其分布后对地图的缩小情况,最后由玩家在该地图上移动的最大距离,产生一个不小于3小时的结果。
2.3星球介绍
星球类型
        玩家星球:玩家进入游戏后可选择的星球,初始时共有100个
        殖民星球:成为联邦殖民星的星球,初始时共有500个
        资源星球:由军团占领,共有100个
        空间站:由军团占领,共有25个
星球介绍
        山脉:影响星球上的金属采矿场每小时的总采集量
        油田:影响星球上的燃油提炼场每小时的总采集量
        荒地:开垦后变成土地
        土地:玩家驻扎星球后,会消耗100单位的土地
八、荣誉系统
1.系统概况
就活跃玩家或喜欢玩这个游戏的玩家而言,为何需要投入更多的时间去玩?为何需要投入更多的精力去玩?为何需要花费心思去组织一场战役?为何要听从号令参与一场战役?……等等一切与玩家为何去更深入地玩这个游戏相关的问题
一切,都是为了有所成就。因此,游戏中针对不同玩家的想法,设定出不同难度的荣誉体系。哪怕是仅活跃而无多大功绩的玩家,仍可以在荣誉体系中占有一席之地。总的来说,这是一套设计给喜爱这个游戏的玩家看到自己每一分投入的结果的系统。
该系统分为四个部分:排名、勋章、成就和协会。
排名,即每一轮游戏中的排名,在新一轮开始后将会重新计算。然而,在排名中设立了两个大厅来展现排名,一个是广场大厅,另一个是圣殿大厅。广场大厅记录着所有玩家的排名,所有玩家都可以在这里查看排名,如果能够保持排名或不断地提升排名,则可以获得更多的功绩点数。圣殿大厅是专门记录游戏中不同类型排名前三甲的玩家,只有前二十名的玩家才能够查看这里的排名,最终获胜的玩家名字将会留在圣殿大厅的历史中,并且还可以获得勋章。
勋章,影响着玩家的最高晋级。从晋级体系中可以看到,第四级别的晋级需要不同类型的勋章,这些勋章分为三种:职业勋章、荣誉勋章和圣殿勋章。每种勋章的获得方式会有所不同,其中职业勋章获得最为简单。不同勋章的作用也会有所不同。
成就,成就点数直接影响到玩家最终能够在这一轮游戏中拿到多少的功绩点数。执行与军事相关的行为可以获得军事成就,执行与政务相关的行为可以获得政务成就。挑战成就是指通过完成挑战任务而获得的更高的成就,挑战的任务不仅包括军事类、政务类、还有其它类型。
协会,可以支援给玩家一批防守军队,或是支援玩家一部分资源,或是从这里换取玩家需要的东西等。兑换的物品既不是金属,也不是燃油,而是职业勋章或金钱,并且,更高等级的物资,需要玩家与之达成一定的关系度才可以获得。

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发表于 2010-4-7 10:32:00 | 显示全部楼层

Re:[原创分享]WG策划案:《遗迹:失落的世界》

太长了……看不下去

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发表于 2010-4-7 10:38:00 | 显示全部楼层

Re:[原创分享]WG策划案:《遗迹:失落的世界》

太长的案子弄成附件文档可能会好一点

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发表于 2010-4-7 11:19:00 | 显示全部楼层

Re:[原创分享]WG策划案:《遗迹:失落的世界》

麻烦LZ把玩法浓缩成几十个字来……

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发表于 2010-4-7 12:00:00 | 显示全部楼层

Re:[原创分享]WG策划案:《遗迹:失落的世界》

good luck .

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发表于 2010-4-7 13:07:00 | 显示全部楼层

Re:[原创分享]WG策划案:《遗迹:失落的世界》

求排好版的word文档
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