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一、游戏介绍
1.故事背景
公元2897年,随着可居住领土的恶化和锋芒毕露的政权斗争,南球联邦与北球联邦的共和关系终遭瓦解。同年8月下旬,南球联邦与北球联邦爆发了点燃银河战争导火索的世界之战。这场世界之战持续了11年,最终由南球联邦获得胜利,北球联邦被逐出了地球。
北球联邦逃离了太阳系,留下收拾残局的南球联邦,地球已有三分之一的地方成为了废墟,而太空的航道,几乎都被堆满了已被毁坏的各类卫星碎片。不仅如此,就连通往永恒系的所有空间跃迁站,都被北球联邦毁坏。
永恒系是在2037年被人类发现的宇宙中另外一个与太阳系颇为相似的星系,最重要的是人类在这个星系中发现了三颗适合居住的星球,根据其可居住适度被命名为蓝星、绿星和黄星。接着,人类又花了200多年的时间搭建好从太阳系通往永恒系的空间跃迁站,从此,人类将大量的精力投入到永恒系的建立,准备在公元3000年时启动从太阳系移民永恒系的宏伟计划。首批入住到永恒系蓝星执行家园建设任务的是炎龙集团研制的智能机器人和一支由地球上杰出工程师组成的志愿队。
这一种大的发现,这一宏伟的未来蓝图,不仅为人类的未来带来了美好的憧憬,同时也引发了一系列的争端与争议,地球的格局也渐渐地形成了南球与北球两派。双方并非是针对移民而形成的派系,而是因为三个级别的行星,究竟谁拥有蓝星的居住决定权,是最为大家关注的焦点。其实,如果不是炎龙集团与南球政权有着密切的关系,也很难以担当此重任。当然,北球联邦也不是那么愚蠢的,如果不是南球联邦让出了空间跃迁站的拥有权,他们也不会将永恒系的这根裁决棒交给南球联邦。
一方掌控永恒系,另一方则掌控两地的咽喉枢纽。这就好比一个人拥有一间房子,另一个人拥有进入房子的钥匙。很显然,后者是有利的,因为我只需要进入房子然后关上门,那么前一个人就被拒之门外,门内的财富也就为我所有。南球联邦也很清楚这个道理,他们更清楚这个形象的比喻应该是这样:外面是他们的财富,房子里面则是一块需要开垦的土地。
尽管如此,南球联邦还是希望与北球联邦保持良好的关系,甚至希望是极为密切的,于是他们想到了联姻。然而,天不虽人愿,在婚礼举行的当日,新郎在迎娶新娘的路上被暗杀了,并且是在南球联邦守卫森严的地段上,痛失爱子的北球联邦领袖当众宣誓要讨回一个公道。就这样,时间过了三年,然而案件依然充满了悬疑。这个公道也就逐渐转化为政治上的纠纷,最后演变为赤裸裸的权力争夺,直到世界之战的爆发。
长达11年的大战,耗尽了双方所有的人力与物力,地球已是满目苍夷,人们只能生活在隔离层内。那些失去家园远赴永恒系的人们,带着沉痛地心情入驻蓝星,重新开始。然而,在南球联邦中,没有人认为他们是这次战争后的胜利者。接下来,南球联邦整整花了31年的时间收拾残局。又过了67年,南球联邦政权垮台,新的势力崛起,它便是“轩辕帝国”。
就在此时,轩辕帝国接到了遥远星系发来的讯号。似乎长久以来,都有着一个秘密的组织在修复两地的空间跃迁站,从讯号中得出,已经有两处空间跃迁站已经可以使用。除此之外,遥远星系还带来了一个消息,那便是“末日帝国”和“炎龙帝国”相继崛起。
原来,当北球联邦入驻蓝星时,并未如愿地获得居住权,因为炎龙集团是那里的负责人。当然,如果将武器摆出来的时候,你便只有收回道理拿出武器反驳。当时的炎龙集团实力不可小觑,在数百年蓝星经营中,他们已经拥有了数万智能机器人。不过,当双方都拿起武器时,他们却没有打起来,而是又收回了它,进行谈判。最后,炎龙集团得到了权力的认可,北球联邦也获得了绿星的使用权,同一时间,为了使人们忘记地球,北球联邦树立了新的威信和重组行政机构,并将北球联邦正式改名为“末日帝国”。随着时间的推移,炎龙集团由于无人管制,再加上末日帝国一些党派人士的怂恿,便自立为王,与公元2911年成立了“炎龙帝国”。
由此可见,这段讯号来自永恒系。轩辕帝国秘密地派遣了一支侦察队伍通过空间跃迁站达到了永恒系,查到讯号来自于居住环境恶劣的黄星。于是,这支队伍就这样驻扎下来,趁着炎龙帝国与末日帝国处在政权摩擦时期,帮助黄星的居民建立新政府,也就是日后结合了三个帝国人民的“三盟联邦”。
原本大家以为,当秘密被揭开时,必然会爆发一场空前绝后的宇宙战争,可是万万没有想到的是,一处神秘遗迹的发现,将三大帝国的注意力转移了。最早发现这个秘密的是侦察技术最为发达的三盟联邦,就在他们向轩辕帝国汇报时,被末日帝国窃取了讯号源。三盟联邦从各方面的调查中得出结论:该遗迹内存放着大批有关科技的资料信息,它似乎是某个外星种族的遗产,时隔了近百万年。
为了获得这批宝贵的遗产和探索近百万年前发生的一切,几大势力开始了新的斗争。
2.特色介绍
根据第一章中针对游戏的玩法与目的性以及晋级体系的介绍,不难发觉游戏的模式完全区别于现有的游戏类型。从09年铺天盖地的WG广告看来,似乎WG游戏的创意已经枯竭了,许许多多的战争策略游戏连故事背景都大同小异,也就更加爱难以提及特色。
一款游戏的设计,可以是没有特色的,当然也不隐讳其是乏味、无趣的;然而一款有趣的游戏的设计,则必然存在着独当一面的玩法。游戏是玩家扮演第二人生的舞台,如果不能使玩家萌发思想去产生有趣的行为,那么游戏顶多只是玩家消磨时间的工具,用不了半年时间(或许更快,最坏的游戏也许只需要不到三天的时间)就会令玩家感到乏味。
一款有趣的游戏如果想要得到玩家的青睐,那么得保持着新鲜感。就像一种阶梯式的考验一样,每当越过一个新的阶梯,则必然有新的收获和发现。简单地说,可以归纳为“探索、发现、挑战、收获”这四要素的循环。每一次循环开始,都必然比上一次循环更加有趣,这样才能使得游戏持续的保鲜。然而,游戏也有枯竭的一天,但是在游戏设计之前,游戏还未诞生之前,这样想只是过于的忧虑,因为我们知道,走一步望十步的人可以称之为稳重而睿智,倘若走一步望百步呢?也许是眼高手低。这就如同下棋一样,越看到后面的棋路,则必然越是复杂。
然而,可以遵循这样的一种理念,将玩家所青睐的特色加以巩固升华,衍生出更多或是更复杂的体系。例如:游戏是一轮一轮地进行的,如果这个模式是受到大家所喜欢的,那么可以将其当作关卡来制作,这也就意味着,到了后期的作战时,玩家的胜利目标或许就会发生不同了,比如资源的抢夺战,或是积分大战、找寻某个NPC的下落等等。
回到《遗迹:失落的文明》的话题中,总结第一章所叙述的内容,我仅取出十点特色作为参考之用:
(1)未来科幻题材,演绎一场发生在永恒系的战争
(2)游戏模式以轮的形式进行,每一轮都可以用来讲述不同的过程
(3)八类十六等不同的职业,每一种职业都凸显不一样的角色特性
(4)两种战斗方式,一种讲究战略,以太空舰为主;另一种讲究战术,以坦克机甲为主
(5)军团的成长。作为玩家群体构建起来的组织,军团也有着其兴衰的成长模式
(6)军团要塞,虽然也属于军团成长的一部分,但是它具备一个完整的系统结构
(7)新开局优势。每一次开局,每一个玩家都能够根据自己的功勋和自己的想法去获取开局时的奖励
(8)荣誉勋章。隐藏着许许多多的挑战与收集的乐趣
(9)大决战。在那时玩家会发现,造价昂贵而奢侈的太空舰居然是这次战争时成千上万地出现
(10)共同的母星总部,至于其特色所在,还是请看下一章节的详细介绍,在此不多做介绍
以上这些特色,任何一条加以合理地运用,都能够将特色升华。只不过要注意的是,特色的扩展,并非是将一个特色放大。例如说:将特色功能做成特色系统,这个是不对的。特色的扩展,如同玩家运用游戏的规则进行更有趣的行为一样。因为哪怕是设计师,也很难对自己设计的游戏一览无余,这也就意味着在不断的开发过程中,会发现更多遗漏的地方,将特色延伸到这里,便是特色的扩展。
二、游戏模式
1.主要玩法
1.1团体协作
游戏中最具乐趣的地方自然是玩家与玩家之间互动的乐趣。在《遗迹:失落的文明》中,将玩家势力划分为了四大阵营,而四大阵营之间又存在着微妙的外交关系。同盟?敌对?中立?(同盟,意味着两大阵营相互协作,可以取得共同的胜利;敌对,顾名思义,自然是必须击败的对手;中立,则是一个非常有趣的阵营,因为它可以倒向任意一边)
正是由于游戏中将玩家的势力划分为了四大阵营,也就意味着游戏划分出了四个玩家爱群体。每一个玩家群体中存在着共同的首都,我们称之为“母星”。这里是所有玩家的开始,新手玩家都将在母星上执行新手任务,完成任务后才开始真正进入到游戏中。当然,如果没有“母星”,也就意味着没有新手玩家,换句话说,玩家也就无法注册到该星球。为什么?很简单,因为“母星”被摧毁了。这正是游戏众多有趣的地方之一,如果玩家爱保护不力,则很可能导致母星被摧毁,不过,母星的毁灭并非意味着游戏的结束,而是该势力的玩家失去了首都,那么他们就得重新再建立一个首都,但这是需要花费漫长的等待时间和高昂的资源,并且还得贡献出一个星球出来。
那么,怎样才可以有效地保护好母星呢?当您想象自己身为“母星”的一员时,或许你有了捍卫母星的职责,但是这也仅仅只是你一个人在战斗。因此,游戏中将出现一个新的团体协作,我们称之为军团。《遗迹:失落的文明》中的军团,并非一个普通的联盟组织,而是可以成长的集体都市。它是属于集体的,同样,它也能够给集体带来需求。玩家个人的科技终究有瓶颈的一刻,为了追寻更多的科技力量,就必须借助军团的力量。然而,在军团建设的路线中,将会有一道考验玩家群体的难题,那就是建设要塞。达到这个目标,并非日夜不停地发展军团就可以完成的,它还需要一个非常特殊的东西:恒卫星。恒卫星是游戏中的一种星球,仅限于军团占领,然而它的数量非常之少,但是拥有恒卫星的军团将会晋级为皇家军团,所有皇家的高级成员将会代表联邦参加最终决战。最终决战的有趣之处在于每位参与作战的玩家所率领的部队都是平时造价十分昂贵的太空战舰,并且这些太空战舰都是最高级的。
结合上述段落,可以简述为以下几点:
(1)游戏中存在四个势力,相互之间的关系可能为同盟、敌对或中立,其中中立又可以转化为同盟或者敌对。
(2)每个势力都存在一个首都,称为“母星”的地方。所有玩家将从这个星球的建设开始,母星将提供各个游戏阶段玩家(新玩家到老玩家)所需要的科技、物资或其它东西。同时,玩家与玩家需要进行相互协作来发展母星。
(3)军团,即是捍卫母星的组织,也是属于玩家群体的家园。所以玩家群体需要建设这里,并朝着军团要塞这一梦幻目标前进,夺得最终参加大决战的权限。
1.2个人成长
在“团体协作”一节中,有提到过最终决战,那么是否游戏是会结束的呢?的确,游戏最终是会结束的,但是这并不意味着玩家已经完全体验了《遗迹:失落的文明》的所有乐趣。
《遗迹:失落的文明》的游戏模式,将采取轮的算法,即是游戏会一轮一轮地开始,同样也会一轮一轮地结束。这种模式,与游戏中为玩家设计的个人成长是息息相关的。新一轮的开始,对于游戏本身来说,都是相同的,核心结构都没有太大的改变,但是对玩家来说,却是不同的,因为新一轮的开局条件与获得的游戏元素都会有着很大的差异化。在讲述差异化之前,首先得介绍游戏中为玩家设计的结构。
(1)职业,游戏总共为玩家设计了高低阶四大阵营势力共八类职业,每类职业又分为高低两等,一共十六种职业。每次开局只能选择一种职业,而每个职业针对科技、政务、军事,都将会各有所长,如擅长科技的科学家、擅长防御的工程师、擅长战争的海军上将等。然而,并不是玩家结束了一轮游戏就可以进行一个新的职业,而是要通过玩家获得的功绩来发展自己想要的职业。在玩家的成长体系中,每一个高低阶的职业又根据其阵营划分了四条路线,也就是说玩家很难在一个短的时间内体验到所有的职业。
(2)作战单位,游戏里面有两大类作战单位,这是区别于所有市面上现有的游戏不同之处。因为其它的游戏都只有一类的作战单位,也许在此会有所疑问,那么接下来将会对这两类作战单位的特殊之处作介绍。《遗迹:失落的文明》中的作战单位分为了坦克机甲与太空战舰两大类,坦克机甲主要作战于星球陆地战争,太空战舰则作战于宇宙战争与大决战。两者之间的关系或许如狮子与老虎,两者所处环境不同,也就难有发生较量的一天。但两者又存在着微妙的关系,因为争夺星球必须是坦克和机甲争夺,而太空运输与伏击又必须由太空战舰来完成。此外,在设计这两者之间的关系时,也是为了平衡合理性设计这一原则,因为太空战舰是非常昂贵的,所以战争中如果大量的建造这种武器是十分不现实的,而坦克机甲一类的武器,如同攻城略地的步兵军团一般。具体关于坦克机甲和太空战舰的设计可以参考相关的章节,在此不多做介绍。
(3)荣誉榜。无论玩家是否关注自己所处于游戏中的荣誉,都无法抵制玩家提升荣誉的乐趣。因为在游戏中,荣誉被划分成了两个部分。其一,便是玩家的目标,即有目的性地进行游戏;游戏中不同的勋章将奖励体验最多游戏乐趣的玩家,例如:完成了所有任务的玩家将会获得老兵勋章;达到100场战争胜利的玩家将会获得银河英雄勋章,帮助新手玩家累计达到50名的将会获得热血导师勋章等等。其二,便是高阶玩家相互竞争的勋章,这一类型的勋章是绝无仅有的,每一轮的游戏中才会诞生出十余名,它将会奖励给名次最高的玩家,获得最终胜利的玩家,获得最高荣誉的领袖等等。
(4)晋级体系。与玩家职业息息相关的一个复杂体系,玩家将通过在每一轮的游戏中获得功绩点数,然后将这些点数用于晋级体系,选择自己喜欢的路线成长,打造个性化的玩法。例如政务型路线、军事型路线、防御型路线、科技型路线等等。
2.游戏目的
众所周知,《遗迹:失落的文明》是以最终胜利目标命名的战争策略型游戏。那么“遗迹”自然与游戏的目的息息相关。从背景故事中,不难看出“遗迹”究竟如何与之关联。为了在银河中获得最高的地位,各大帝国都希望获知遗迹中宝贵的信息,然而需要得到一种特殊的暗能量才能完全修复遗迹,可是这些暗能量分散在每一个星球中,这也就意味着任何一个玩家势力想要获得胜利,就必须夺取足够多的星球才能够获胜。与此同时,在一个势力修复外星遗迹的同时,其它星球也可以去夺取他,这也将意味着某个势力辛辛苦苦修复的遗迹拱手于人,正所谓螳螂捕蝉,黄雀在后的道理。这也将为游戏带来无穷的乐趣。不仅要小心盟友叛变,还得速战速决,否则夜长梦多。
2.1胜利条件
游戏中存在两种获胜方式。一种是真正的胜利,另一种是存在的胜利。
真正的胜利,即是玩家势力最终修复了外星遗迹而获得的胜利。
存在的胜利,即是最终存活下来的势力。
例如:轩辕帝国成功修复了外星遗迹,但没有毁灭末日帝国,那么末日帝国的成员会获得存在的胜利,轩辕帝国获得真正的胜利。
2.2玩家目的
经过第1节关于玩法的介绍,也就清楚玩家的目的是什么。
对于任何一个玩家来说,他需要发展自己的城市,尽管游戏最终会结束,但并不意味着玩家的发展付诸东流,恰恰相反的是,玩家的努力能够给他带来更具优势的开局,同时也能获得更多的功绩,从而打造个性化的晋级路线。
然而,若要发展好自己的城市、获得更多的功勋,就必然与军团和联邦息息相关。促进军团的发展,执行联邦的任务,都能够满足玩家的需求。与此同时,也得保护联邦,令其不被摧毁。
此外,军团要塞的建设对于每一个玩家来说都是不容忽视的目标,虽然最终的战斗称之为大决战,但是游戏中的战斗并非是军事型玩家的天下。非但如此,政务型玩家还将会在大决战中起到争取时间的作用。因此,每一个有幸身处皇家军团并且能够参与大决战的玩家都将会有大展身手的机会。
3.晋级体系
3.1特点介绍
晋级体系可以说是游戏之上的系统,它是一轮游戏与下一轮游戏的绝妙过度。玩家总会在一场战争中获得功绩点数,这些功绩点数可以用来分配在一个特殊的成长树上,这个成长树被称之为晋级体系。它的结构与技能树类似,具体看第2节的结构图就大概明白了。
晋级体系由各种不同的勋章组成,共有39种不同的勋章,每种勋章又分为三个普通等级:青铜勋章、白银勋章、黄金勋章和一个特殊等级:帝国勋章。具体的结构请看下一章节的晋级轮结构图以及不同勋章的介绍
3.2结构图
该结构图是以“轮”的形态展现,它包含有四个部分和三个阶段。最外圈的大圆所切分的四个版块即是代表着治安官能力、建筑师能力、银河少将能力和学者能力的四个部分;由外而内的三个由大到小的圆环即代表着低、中、高三个不同的阶段,除了低级阶段区分了四个部分以外,其它两个阶段都是独立的,但玩家必须满足至少两种低级阶段的能力学习,才能够开启中级阶段,高级阶段亦是相同的道理。如果难以理解这层关系,大可以查看结构图解释表中每个能力学习所需的条件。
<无法插入图>
图例:晋级技能轮结构图(viso制作)
关于各种技能的解释,以下列出途中已经标注的技能名称相关的列表:
A、治安官
类型 名称 晋级条件 开启条件 说明
治安官 能源学 高能勋章 勘探学
治安官Ⅲ 高压储气槽的建造上限增加1
高压储气槽的建造上限增加1
允许建造一座氦3工厂,氦3储藏量增加100%
氦3工厂和高压储气槽的建造上限增加1,氦3储藏量增加150%
勘探学 生产者勋章 治安官Ⅱ 燃油场的建造上限增加1
燃油场的建造上限增加1
燃油场的建造上限增加1,存储量增加50%
燃油场的建造上限增加2,存储量增加200%
地质学 挖掘者勋章 治安官Ⅱ 金属采集场的建造上限增加1
金属采集场的建造上限增加1
金属采集场的建造上限增加1,存储量增加50%
金属采集场的建造上限增加2,存储量增加200%
物质学 蚂蚁勋章 治安官Ⅱ 资源采集车的生产上限增加1
资源采集车的生产上限增加2
资源采集车的生产上限增加2
资源采集车的生产上限增加5
赏赐状 爵士勋章 银行学 开局时,可额外获得一倍的金属
开局时,可额外获得一倍的燃油
开局时,可额外获得2倍的金属和燃油
获得任务中的资源奖励增加50%
银行学 银行家勋章 地质学
治安官Ⅲ 提高25%银行储存金钱的上限
提高50%银行储存金钱的上限
提高100%银行储存金钱的上限
利用银行的资金进行经济建设,每隔一段时间都会获得一些利润
B、海军少将
类型 名称 晋级条件 开启条件 说明
先锋机甲 拦截者勋章 五星战将 机甲的攻击力增加10%,但建造费用增加10%
机甲的防御力增加5%
机甲的速度增加15%
机甲的攻击力提高25%
无畏坦克 征服者勋章 纳米机械
风林火山 坦克的生命值增加5%
坦克的攻击力增加5%
坦克的建造费用减少5%
坦克的攻击力和生命值增加15%
纳米机械 兵工勋章 海军少将Ⅱ 坦克的训练速度提高10%
机甲的训练速度提高10%
太空舰的训练速度提高15%
所有军事单位的训练速度提高25%
太空堡垒 捍卫者勋章 海军少将Ⅱ 军事基地能够容纳的作战单位总数增加25%
军事基地能够容纳的作战单位总数增加50%
军事基地能够容纳的作战单位总数增加100%
军事基地能够提升星球的防御最大值
风林火山 军神勋章 海军少将Ⅲ 军队的行军速度提升15%
军队的行军速度提升30%
军队的行军速度提升50%
军队的行军速度提升100%
五星战将 帝国勋章 太空堡垒 玩家初始时可获得100点战绩
玩家初始时可获得500点战绩
玩家初始时即为老兵
玩家初始时为中士军衔
C、建筑师
类型 名称 晋级条件 开启条件 说明
建筑学 建设者勋章 筑城学 基础建筑的建造速度提高15%
工业建筑的建造速度提高15%
军事建筑的建造速度提高15%
所有建筑的建造速度提高25%
结构学 技师勋章 机械学 所有建筑的资源消耗减少3%
所有建筑的资源消耗减少7%
所有建筑的资源消耗减少10%
所有建筑的资源消耗减少20%
筑城学 护卫者勋章 建筑师Ⅱ 防御塔的生产费用减少15%
防御工事的等级上限提升1星
防御工事的等级上限提升1星
防御工事的等级上限提升2星
资源学 清道夫勋章 工程学
建筑师Ⅱ 增加5%的残骸回收
增加10%的残骸回收
增加15%的残骸回收
可以回收10%被自己摧毁的敌人残骸
工程学 劳动者勋章 建筑师Ⅱ 工程车的生产上限增加2
工程车的生产上限增加3
工程车的生产上限增加5
工程车的效率增加100%
机械学 生产者勋章 工程学
建筑师Ⅲ 允许生产4级坦克所需的材料
允许生产4级机甲所需的材料
允许生产5级坦克和机甲所需的材料
允许生产6级坦克和机甲所需的材料
D、学者
类型 名称 晋级条件 开启条件 说明
启蒙 指挥官勋章 学者Ⅲ 指挥官获得经验的速度增加10%
指挥官获得经验的速度增加20%
指挥官获得经验的速度增加30%
指挥官获得经验的速度增加50%,并且初始时为5级
学士 英雄勋章 函数 获得功勋值的速度增加10%
获得功勋值的速度增加20%、
获得功勋值的速度增加30%,获得的功勋值上限增加25%
获得功勋值的速度增加50%,获得功勋值上限增加100%
启示 科研者勋章 智将 科技研发速度提高10%
科技研发速度提高20%
科技研发速度提高30%
二星级以内的科技将立即完成研发,以上的科技将缩短50%的研发时间
函数 数学家勋章
学者Ⅱ 科技研发所需的费用减少2%
科技研发所需的费用减少3%
科技研发所需的费用减少5%
所有科技类的研发上限增加1星级
哲学 思想者勋章 启示 科技点的获得量增加10%
科技点的获得量增加20%
科技点的获得量增加30%
研发中心的等级上限提升2个星级
智将 政事勋章 无 玩家初始时可获得100点政绩
玩家初始时可获得500点政绩
玩家初始时为公务员头衔
玩家初始时为北球科员头衔
三、联邦系统
1.系统概况
这是一个复杂的系统,它包含着许许多多的功能。如:第一任军团长的选举、第一任帝国领袖的选举、帝国领袖对母星的管理、帝国官员体系、母星科技研发结构、战术结构所提供的学习规则等等预计多达十多项。在此需要将这些功能块逐一列举出来,以方便程序员了解该系统的宏观结构大概是个什么样子。
<表现形式>
假设我们进入了游戏,并且进入到联邦系统的时候,展现在我们眼前的是一个宏伟的母星建筑群;因此,联邦体系展现的母星不是一个列表,而是一张具有立体感的都市全图。
<功能模块>
在制作这个都市全图前,应该将它划分成若干个区域块,就目前来说,它有九个区域模块。(注意,这并不意味着我们老老实实地将其划分为九块,因为要知道,当我们后续发现可以为母星添加更有趣的东西时,结果没有地方放下它们了)
每一个区域模块,除了有其特征以外,还必须具备交互的功能。具体介绍如下:
母星总部:位于都市全图的一个重要的部位,它将统计关于本势力的玩家信息,如同一个排行榜,但玩家查看之前必须具备一定的权限,如:军团长或联邦领袖。
帝国议院:位于都市全图中母星总部的旁边,它的作用是给予玩家们投票选举的地方,同时还可以发号施令。如:帝国领袖发布在何时攻打何地,并任命一个军团作为主帅。
建设机构:(以下不再介绍其地图位置,因为对于这篇文档来说并不重要)它的作用如同玩家点击一个建设指令,所不同的时,玩家在访问时可以看到都市全图上每一个区域的建筑情况,帝国领袖可以对其进行开启升级的控制,然后玩家可以在这里接建设联邦的任务。
研发机构:它的作用是为玩家研发更高的科技,同样也需要掌权者开启需要升级的科技,然后玩家用科技点来升级它。(科技点只有通过升级科技和时间来获得,因此对于玩家来说,它是十分宝贵的)这里的一些科技将影响到母星不同区域所能提升的最高等级情况。
战术机构:它的作用是为玩家提供训练将领,学习战阵和专长都得到这里来学习。同样,在学习更高等级的战争或专长时,玩家必须在建设机构升级它或是在研发机构研发相关的科技。(其它结构都有所类似,因此不再多做解释)
军事机构:它的作用是限制军团的最大上限,以及军团要塞的最高防御指数,大决战时出动的太空舰数量。从前期看,它的作用似乎不是很大,但是它却主宰着军团的命运。
制造机构:一个类似兵器制造厂的地方,玩家可以把收集来的材料在这里进行加工,从而获得他们想要的坦克机甲的材料。
贸易机构:它的作用是开通玩家之间的贸易路线,没有它,玩家之间将无法进行交易,它的等级也将决定了商品的贸易数量和种类。
情报机构:它的作用是负责掌管任务的地方。一切任务都在这里接受(新手任务除外)。除此之外,玩家还可以在这里查看敌人的情报,前提是有其它玩家在一定时间内侦察过该玩家所想要的目标情报,且该玩家具备一定的官职。
2.联邦体系
轩辕帝国
建筑 建设协会 所有建筑所需的建造时间减少,施工人数需求降低
工程学院 更合理地利用资源,使得所有建筑所需的资源减少
工业基地 提升金属或燃油的产量,二者选其一;十二小时后可更换另一种能源
作战
单位 喀秋莎 重型火箭炮车,能够同时发射12枚火箭弹
巨无霸 攻防兼备的重型坦克,拥有三门巨型炮管
科技 智能网络 轩辕帝国高超的创造能力在全宇宙无人可及,使得他们在战斗中被毁坏的作战单位能够立刻恢复
三盟联邦
建筑 机器人工厂 在战斗中被摧毁的防御塔将有30%的被修复
无象限磁场 无象限磁场层是三盟联邦各界科学家智慧的结晶,它能够抵挡住敌人的进攻
多维空间舱 数量唯一。与各种资源仓库秘密连接的空间仓库,能够降低被掠夺的数量
空间轨道炮 威力强大的防御塔
作战
单位 黑蜘蛛 以小型跟踪导弹作为武器的多功能战车
蝎子王 防御极高的反战车自走炮
科技 空间矩阵 所有防御建筑的建造时间减少25%;所有防御建筑的建造费用减少25%
炎龙帝国
建筑 导弹发射井 这不是一般的发射井,因为它可以瞄准宇宙上任何一个星球上的防御建筑
银河商会 星际商会联邦将会额外提供一条商贸路线,因此可以在同一时间进行两次贸易
军事堡垒 让城市可以容纳更多的作战单位
作战
单位 傀儡机甲 小型战斗单位,虽然攻击力极为薄弱,但是其耗损和维护费用极低
黑龙机甲 大型战车单位,以喷射火焰作为武器,并且护甲强硬
凤凰火炮 极具破坏力的作战单位,又名“朱雀火炮”
炎龙机甲 拥有八门朝向八方的重型炮口,并且能够锁定目标,给予致命一击
科技 点阵引擎 极大地提升了部队在太空中的移动速度上限,同时还能降低燃油的消耗
末日帝国
建筑 兵工学院 提升200%兵工厂效率,同时增加25%的制造费用
裁决者 最强的防御塔,以氦3作为能源,故又名“氦3空间炮”
氦3化工厂 可以将燃油或一些专属物资提炼成氦3的特殊化工厂
作战
单位 征服者 参考巨无霸的结构设计的坦克,但其无论体型和火力自然是稍逊一筹
毁灭者 被其击中的坦克将会支离破碎,无法修复
太空舰 末日战舰 允许帝国制造配备有具备摧毁城市力量的火炮,但需要长时间的准备,因此只有压倒性胜利的战役才能发挥其功效 |
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