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楼主: ledafo

[讨论] 线上活动策划的悲哀

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发表于 2010-4-8 19:43:00 | 显示全部楼层

Re:线上活动策划的悲哀

线上活动的作用,因该是把玩家吸引上线,而给奖品的做法,简直是在缩短游戏寿命。
除非你给的奖品能增加玩家的付费。

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发表于 2010-4-9 15:12:00 | 显示全部楼层

Re:线上活动策划的悲哀

很难,如果你的方案中提出了改系统的东西,程序会疯掉

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发表于 2010-4-9 18:22:00 | 显示全部楼层

Re:线上活动策划的悲哀

哪有什么线上活动策划,都是系统策划临时调派出活动,现在都发展成线上活动成为正式系统玩法的一套体系了,研发一般不会放弃这部分权利给外人做来乱套的。

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发表于 2010-4-9 19:06:00 | 显示全部楼层

Re:线上活动策划的悲哀

玩了些游戏
发现那些线上活动几乎都是高手们,变态们的专做...
哎...
能吸引新玩家才怪啊...

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发表于 2010-4-9 22:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:线上活动策划的悲哀

旗舰: Re:线上活动策划的悲哀

玩了些游戏
发现那些线上活动几乎都是高手们,变态们的专做...
哎...
能吸引新玩家才怪啊...

线上活动并不是吸引新玩家的,而是唤回或者留住老玩家用的。

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发表于 2010-4-10 15:11:00 | 显示全部楼层

Re:线上活动策划的悲哀

怪不得中国网游寿命短...

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发表于 2010-4-21 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:线上活动策划的悲哀

好帖顶个~就像上面几个大哥说的~
利用手里的资源做出成绩就好~天天“悲哀”也不是办法啊~
既然是新新行业,那更需要做出成绩,到时自然有人看你的~
征途不就是活动起家的哦
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