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楼主: w710000

[讨论] 网络游戏创意

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发表于 2010-4-11 01:29:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏创意

所以不能沉

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 楼主| 发表于 2010-4-15 22:38:00 | 显示全部楼层

Re: 网络游戏创意

哈哈哈

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发表于 2010-4-16 09:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 网络游戏创意

w710000: Re: 网络游戏创意

哈哈哈

好吧事实证明 你YY了
事实也证明 更新的内容 太遥远 远不是我等凡夫俗子可以理解的·

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发表于 2010-4-16 21:49:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏创意

话说3年来我已经看到多少“取消人物级别”的YY了……?

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发表于 2010-4-18 23:40:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏创意

很不幸……我竟然真的按照楼主的设想,做出一些初步的游戏设定了。至于行不行得通,管他呢。俺就图一乐儿。

1 “取消人物级别.人物能力取决装备和技能等级”
当然经验值还是要保留的,用于升技能等级。按我的预计,一个伤害技能怎么也得有个100级。
人物仍有属性,属性成长,取决于技能等级数。例如:你所有技能等级相加得6,于是你有了6点属性点用于自由分配。
没有了等级,装备穿戴限制也只好与等级无缘。只与玩家属性有关。(力量6点可穿……恩,很眼熟)
2 “如果多个游戏采取统一装备属性和技能,那么一个账号就可以跨游戏传送了。”
没难度,懒得说。
3 “人物死亡掉落所有装备包裹,最高等级技能消失。生活技能不掉。”
捡尸体。经验升级技能,so,技能降级=掉经验。(……恩,很眼熟)
4 “人物采取高血。高防。低攻。”
没难度,懒得说。
5 “人物死亡重生后可以改名”
大大的可行啊。玩家高呼“以前改换身份还得重新练个号,现在好了,直接改了,还是免费的”回头再小声嘀咕一句“运营商真傻X”

场景一:
“老婆,你……这个男的是谁”
“瞎喊什么呢,谁是你老婆。”

看来改名功能还得配合“身份证明系统”使用才行。

6……
省了,都是没难度的东西。

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