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首先,不要指望我把这游戏里没一个系统说到按键在哪那么细致,实际上,这游戏虽然看起来简单,但系统十分繁杂,如果真说得很细致,那么这帖子够我写1年。
其次,我也压根不知道哪些地方该细致。
最后,我说的东西兴许更有趣。
基本操作:
作为一款被唾骂多年的游戏,我实在懒得说里面有什么操作,实际上,它也几乎不需要操作。
任何组合技能在这游戏里几乎都没有意义,部分模仿WOW的技能,在其不平衡的变态的数值面前简直就是个笑话。
而其团队战争,几乎等于是聚集几百人进行多次集团冲锋。
少数的几个战术,不过是预先进到预定的路口,利用地形比较狭窄,或者干脆是跳转地图有延迟这样的因素,一点点的和对方耗。
而破掉这种战术的方法,也很简单,利用家族战车不能被角色攻击(可以被战车和道具攻击),把自己的大号运到对方后面,然后两面夹攻,剩下的就是双方比原地复活的烧钱了。
当然,这只是一般性的战争,如果是两个帮会或者国家因为一个女人而展开的战争,兴许要复杂点,但论及操作,我只想举个例子,当我听到有个玩家打算用罗技键盘玩这游戏时,我第一反应是这家伙因该喝点保健品了。
但是,就这么一个实际上操作只需要一个键的游戏,现在却有30W左右,甚至更高的在线人数,并且还是在不开放转生之类乱七八糟的设置前,差不多还有1年左右的游戏寿命的游戏。
对此有什么感慨了?玩家是SB?的确,我不否认这点,但对不起,若你的顾客是SB,那你就该选择对SB有效的方式。
而我这篇帖子,就是通过解析掉这个对SB很有效果的游戏,来寻找什么叫对SB有效的方法。
在此之前,再申明三点。
首先,别指望我能弄出什么内部数据,实际上,我几乎也接触不到内部数据。我所说的,都是在官网或者游戏里有的,只要你去找,就会发现。但问题是,你有时间,有精力,有我这么无聊吗?
再次,我会在里面说到游戏里一些更新可能带来的效果,但那只是预测。如果更新过后,没带来我说的效果,那也很正常。
最后,别指望我能把这个帖子写完,我不敢保证我没做到过的事。
经济系统:
作为一款花费并不低的游戏,其经济系统恐怕是最重要的部分,而我之所以没有把这个系统放在最后压轴,是因为这个系统我最熟。
一:货币论。
几乎所有的征途都有三种货币(除了神一般的时间版,因为我就没敢去看过),分别为金子、银子、绑银。
金子为充值后用点数购买的货币,可以购买一些商城物品(但绿色里不是很多);银子为游戏里的通用货币,可以交易,可以兑换金子,和一些特殊任务要使用(基本就是押镖),有绑银所有的作用;而绑银,在其它版本的征途里几乎没多大作用,而在绿色征途里,和银子相比,除了不能交易和支付押镖任务的押金外,有银子的一切功能。
正因为它的功能巨大,所以这点总被绿色征途的枪手大肆宣扬,不过在宣扬的时候,这群枪手们很有职业道德没说两点。
其一:获得绑银的难度其实并不比获得银子的难度低多少。
其二:绑银每日有使用上限,这个上限X30,就约等于你当前等级在一月内能获得的绑银总量。
基于上述两样,每当我看到有玩家要求官方提高绑银获得的途径时,我总是由衷的感叹道,这群2B。
除此之外,还有第四样货币,名字叫“工资”,可以理解为绑定的金子。但与金子相比,其不能换银子(但能换绑银),不能购买铲子柄(实际上这是银子的另一种兑换渠道)。
它的获得方式,很简单,每月的1-7号,你做任务把自己的活跃度做成“活跃”就可以领取。
领取的额度,相当于你(这个月的绑银使用总量-这月日常任务获得的绑银总量)/100(工资兑换绑银的比率,为1:100)。
很巧妙的是,里面关于“活跃”这个要求,是没有任何详细的说明,大家都知道只要做日常任务就能活跃,但如何更有效率的活跃,都不知道。
在许多没时间玩又想玩的玩家那边,流传着各种各样版本的传说,但哪个正确,无从得知。
当然,从我个人经验看来,恩,关我屁事,我几乎不会缺“工资”。
好的,上述四种货币介绍得差不多了,现在我来理顺它们之间的关系(因为我好像也觉得头晕了)。
1、金子
获得渠道:充值、少数活动奖励。
作用:能兑换成银子,两种兑换渠道。一种是在高级钱庄老板处直接用1两金子兑换1锭银子,这在开区前几天会有人干。
第二种兑换途径,是在股票商处用金子像玩家购买银子(有双向2%的手续费,就是一共4%), 这个是以后的主要途径,因为股票商处玩家出的价格比NPC那高(虽然也高不了多少)。
而且有这样的途径兑换,其实大大方便了做线上监控的,只要那些兑换数字出现大规模波动,而服务器又无任何更新,那么基本可以断定是游戏里出了严重BUG。
至于说人为操纵,恩,这么说吧,我曾今见过有人想人为操作一下金子兑换银子的价格。怎么说了,他成功了,成功的让金子的价格升值了10%,并且坚持了1小时。但代价是他至少亏掉了5000块RMB。
最后,还有一种通过金子获得银子的办法,就是通过金子购买高级杂货商里的物品,然后再卖给玩家(或者自己使用掉),获得银子。
这种方式,盗号者的最爱,不过,我差不多不认为是种兑换途径,而更倾向于交易。当然,由此引发的一系列的游戏中的商业的连锁反应其实也蛮好玩的,只是先不急着说。
金子能购买的物品,就四样(不算药)。
一:洗髓宝珠。作用是洗属性点,如果等级高,需要拿几个去合成高等级的才能用,不过属性点就50点,洗不洗都无所谓,所以这东西基本没谁买。价格也便宜,2文一个(1锭=100两=10000文)。
二:铲子柄。作用,8个铲子柄+8个生铁,可以合成一把绿铲子。一把绿铲子,配合一个藏宝图,可以获得大约1锭60两的银子(每天挖宝次数,根据等级不同,有限制)。
藏宝图的获得途径有很多,实际上,你只要有个高级家族,就有用不完的藏宝图(领取要“活跃”,有防打钱公司的目的)。即便没有,许多任务也可以获得。同时,开区第一个月,只要你有家族,并且家族有地图(家族地图就做个任务就可以获得,但每天有维护资金,这个取决于当天家族人员上线和做任务的情况),那么每天可以领取两张。
因此,绿色征途里对小团队的加强十分厉害,有点WOW里PVE公会打副本的意思。但显然,在这游戏里,几乎不需要操作,而它加强的目的,主要为了让玩家每天都登陆一次,这点做得很好。
不过还是回到原话题,铲子柄,这东西的价格是10文金子一把,也就是说,8把为80文金子。
而生铁,是玩家生产的,自从调高爆率后,价格已经降到让人无所谓的程度。
其实,对于挖宝,我很奇怪。
这种方式几乎是绿色征途里唯一的银子产出方式,属于这游戏的经济命脉。我在某个非正式场合里也和策划聊过这个问题。
当时,我们得出的结论是,生铁的爆率调高调低无所谓(调高更好),但挖宝获得的银子的数值时绝对不能轻易改变的(主要指增加),那时候,挖宝的平均获得的银两在1锭40两作用。而现在,却增加了30两。
同时,最主要的是,我依然没发现现在比过去,在哪些方面做过改进,有必要消耗掉这30两。于是,服务器的经济体系开始了大规模的波动,金子价格差不多上涨了10%,而玩家手里的银子更多了。
这对游戏可不意味着是件好事,银子多了,就意味着充值的欲望少了。
三:高级合成卷。
作用,一等高级合成卷,把4个一级的材料合成二等;5个一等的合成卷可以合成二等的合成卷,作用就是把4个二等的的材料合成三等,依次内推。
征途里,无论哪个版本,材料都是很重要的东西。而在绿色征途里,更是如此。
因为材料只能靠打怪获得(官方真不卖,虽然我知道广大玩家都希望官方卖),而产量又被控制得很好,所以价格奇高。
材料分为:乌木、硬皮、银、丝线、水晶,5种,其四等材料,平均价格大约在12-15块钱左右,新区价格可能会到18块以上,而老区的价格会在12块左右。
新老区的价格差异如此之大,主要是因为材料跟装备有关。新区级别提高快,装备更换频繁,于是经常要使用到材料(材料的作用有很多,在介绍完货币后,我会一一说明)。
而到服务器后期,等级提高很慢,装备一两个月都不要更换一次,所以材料价格十分便宜。
然而,这仅限于目前,因为现在大家的等级都没满,所以都不会去用昂贵的材料做最高等的装备(那种装备,即便按现在的材料价格,恐怕也要几千块一件,不论是否垃圾),所以到服务器满级时,因该会出现一个价格的高潮,但那至少也是一两年之后了,谁知道那时候是什么状况。
而对应起材料的价格来,其高级合成卷的价格,简直可以忽略不计。
一个一等的高级合成卷的价格为2文金子,合成一个四等材料需要的一等高级合成卷为61个,也就是122文金子,1快2毛2。这点钱,对于买卖材料的人,并不是什么大数目,通常也被算到成本里。
而合成材料的银子费用+交易税,大概能把这1块2毛2增加3倍多,能达到4块左右。
也就是说,一个10块钱的材料,官方其实是赚3-4块的。但大家都不觉得贵,因为这四块钱,是买卖双方承担的,所以没什么感觉(具体的交易规则,可以单独写一章,这里就不细说了)。
同时,高级合成卷,用工资也可以购买(价格一样,2文工资)。购买过后,那玩样是绑定的,合成的材料,也是绑定的,对于需要使用材料的人,才会考虑用工资购买,但对把这东西当成货物的人,基本不会考虑。
四:精致升级宝石。
作为金子能买的商品里,仅次于铲子柄销量的东西,这玩样的价格是1两金子一个,可以用工资购买,工资的价格为2两一个,并且只能升绑定装备的星星(有星星的装备不可解绑)。
一次可以用4颗宝石进行冲星,概率并不是叠加,而是你用1颗有69%的成功率,用4颗有79%的成功率。当然,以上两个数字要是真实的,那活见鬼了。
绿色征途里,一件装备可以有12颗星,每颗星要冲2次,即为要冲24次。
爆星规则为,3星以下,失败一次掉一颗星(即冲两次),3星以上,有资料,但不对外,虽说基本冲过的都知道。
全套装备有星星,分四个套装,一个是3星套、5星套、8星套、10星套。
正因为有这四个套装的存在,所以像2星半冲3星,4星半冲5星,7星半冲8星,9星半冲10星,这些特殊的地方,就会非常有意思(奇迹害人啊)。
冲上一件10星的装备需要多少宝石?没人算过,因为那么干的很少,但10星装备的各项数值,也就比无星装备高三倍(使用的RMB,请以百倍为单位计算),性价比其实很低。
一般情况下,广大非RMB和半RMB玩家追求的是3星套和5星套。
这样的装备,3星冲一件平均要使用的宝石大概是24个左右(并不是每次都放4个那种冲法),11件装备全满,不到300块,还算便宜,而5星套我没去计算过,只是我知道,带冲3星套的市场报价为500块,而5星套为1500块。
由于冲星要使用掉大量的宝石,所以手动会十分费力,于是游戏中有“自动冲星”这个装置(说实话,真不错),这玩样,15分钟冲掉1万颗宝石也不是难事,简直是RMB神经病的得力助手,没有之一。
同时,这个精致的升级宝石,怪物可以掉落,几个很高很高等级的BOSS,死一次掉一颗(基本等于没掉落),但是,你通常可以花比1两金子低的价格买到它。
原因是两个。
一是有人冲星时,还剩余下来的,没用完的。
二是盗号者也把其作为转移金子的途径(金子不可直接交易),因为这玩样非常畅销,同时用量不限,使用过后不留痕迹。
关于金子,好像只剩最后一条了,金子兑换银子。 |
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