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楼主: huori

[讨论] 绿色征途系统及更新,不完全解析(话说我发了这么多关

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发表于 2010-4-12 20:33:00 | 显示全部楼层

Re:绿色征途系统及更新,不完全解析(话说我发了这么多

楼主继续
合理的分析都是有价值的

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发表于 2010-4-13 14:34:00 | 显示全部楼层

Re:绿色征途系统及更新,不完全解析(话说我发了这么多

仔细看完了

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 楼主| 发表于 2010-4-15 21:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: 绿色征途系统及更新,不完全解析(话

帅甩酷裤: Re: Re: Re: Re: Re: 绿色征途系统及更新,不完全解析(话说我发了这么多关于绿色征途的帖子,好像还...



嗯  谢谢  我大致了解了:

1、开宝藏就是发工资嘛

2、主要的消耗还是各种各样的交易税,以及升级装备(游戏系统)对金币的大量消耗。

是这样吧?

挖宝,其实可以理解为另一种金子兑换银子的渠道,只是有条件,有限制,但收益比直接兑换银子大。
这就保证有不少半RMB,或者贪小便宜的人,愿意把更多的时间投入游戏,好获得这微不足道的收益。
装备升级是另一个范畴,这里只是装备升星(这套该死的装备系统繁杂得要死),目前交易税占银两回收的大部分,但现在的几个更新看,那群家伙还是更愿意像系统收费处倾倒,毕竟,要做一套持续合理的产出消耗的经济系统,难度还是太大了。

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发表于 2010-4-16 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:绿色征途系统及更新,不完全解析(话说我发了这么多

全文结束了?

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 楼主| 发表于 2010-4-16 12:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:绿色征途系统及更新,不完全解析(话说我发了这

Nyone: Re:绿色征途系统及更新,不完全解析(话说我发了这么多关于绿色征途的帖子,好像还真没人说过是枪贴)

全文结束了?

恩,怎么说了,看过《强殖装甲》没?去看看吧。

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发表于 2010-4-25 03:42:00 | 显示全部楼层

Re:绿色征途系统及更新,不完全解析(话说我发了这么多

楼主很久没更新了。

绿色征途怎么控制材料产出的。

仅仅是提高工作室的门槛是不行的吧。

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发表于 2010-4-25 08:43:00 | 显示全部楼层

Re:绿色征途系统及更新,不完全解析(话说我发了这么多

我认为这是征途的目标人群和运营思路的改变

很显然,绿色的玩家没有必要短期投入大量的人民币,对于用RMB换取绝对优势的想法不现实。
其次,游戏工作室有很大的生存空间,随着游戏虚拟物品的财产化,道具线下买卖不可避免,那么只能引导。
第三,引导玩家进行需求消费兼固定消费。

实际上这算是一种细水常流,薄利多销的经营思路(倾向于时间收费)加上联合运营手段扩大用户群。为以后的产品做铺垫。

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 楼主| 发表于 2010-4-25 11:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:绿色征途系统及更新,不完全解析(话说我发了这

angelworkhard: Re:绿色征途系统及更新,不完全解析(话说我发了这么多关于绿色征途的帖子,好像还真没人说过是枪贴)

楼主很久没更新了。

绿色征途怎么控制材料产出的。

仅仅是提高工作室的门槛是不行的吧。

从目前更新的一些内容看,仅在限制工作室方面:
一,他们提高高等级玩家获得材料的途径,一个等级是大部分打钱公司号到不了的等级。
二,依然断绝打钱公司不通过交易能获得银两的途径。
三,增加材料消耗的途径。
说实话,这能限制打钱公司,但我怎么感觉这些更限制高等级玩家消费欲望。

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发表于 2010-5-15 10:32:00 | 显示全部楼层

Re:绿色征途系统及更新,不完全解析(话说我发了这么多

楼主好久没更新了。

顺便问问,楼主工作找的怎么样了?

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发表于 2010-5-15 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:绿色征途系统及更新,不完全解析(话说我发了这么多

绿色征途仿造暗黑的数值公式
伤害=攻击*攻击/(A*攻击+B*防御)
这个战斗公式,在中前期能保证防御的效用值。
但等数值增加到一定程度,防御的效用值就会降低。

说白了,这还是一个攻击优势公式。

请问,绿色这一块是怎么解决的?
毕竟,随着游戏的发展,卖数值还是必须的。
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