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楼主: 奔跑着的

[讨论] 写了点丰富战斗形式的想法,希望和大家多交流

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发表于 2010-4-13 19:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:写了点丰富战斗形式的想法,希望和大家多交流

YY杰: Re:写了点丰富战斗形式的想法,希望和大家多交流

没太理解,而且有个疑问,这么个实现起来复杂,玩家操作起来同样复杂的东西能否被玩家所接受,这个设置又能使游戏增色多少?对游戏的质量和盈利有多大的帮助呢?


1、
增色多少这个不知道有什么衡量标准。如果从个人好恶这个角度来看,我觉得这设定还是能体现点中国的武侠味道:表现那种激烈对刀过后一击必杀的那种血脉喷张。具体影像可以参考文中提到的《断刀客》那个打斗片段。
2、
游戏质量:这应该会导致前面几位朋友说的
* 程序上实现困难
* 团P时平衡出现问题
盈利:就看前两个问题能不能解决

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发表于 2010-4-13 19:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:写了点丰富战斗形式的想法,希望和大家多交流

废话: Re:写了点丰富战斗形式的想法,希望和大家多交流

这个功能用来打怪不错,但对玩家还是慎用为好。如战神里面打怪就挺好的,特别是多名玩家使用QTE配合应该很值...


呵呵,当初设定这个主要是心里不自觉的预设了斩杀系统是存在于这样一款游戏中:
# 休闲竞技类游戏
# 靠在线时间盈利
所以才会出现这么个斩杀系统:
# 玩家间决胜负的重要手段
# 一定程度降低装备、等级带来的优势

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发表于 2010-4-13 20:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:写了点丰富战斗形式的想法,希望和大家多交流

匿名MK2: Re:写了点丰富战斗形式的想法,希望和大家多交流

就是即时QTE对吧……

感觉对网络相当考验。

而且比例伤血这个……我只要人够多的话,用一大堆LV20将将...


1、有相应的设定,不会出现轮爆GM的现象:
# 等级相差超过5级,则按玩家间的正常伤害计算:20级的玩家是动不了GM
# 斩杀状态下的“这对玩家”不受其他任何玩家的影响,如攻击等(这个设定比较恶心,不知道程序能不能实现):如果用LV20的玩家缠住GM,让其他高等级玩家攻击GM——这一战术也是不能凑效的

2、团P这个地方是有问题。现在想想当时这样设定时,应该是只考虑了玩家角色全是伤害输出的类型

3、写QTE脚本?那看来QTE很容易搞外挂?这我倒是不知道

4、写QTE脚本,奶妈单人下副本:对任何职业都一样,根据设定,QTE阶段全部按对键,也不能确保在“斩”这一步骤必胜
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