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[讨论] 想到个收费方法,不知道有没有前途

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发表于 2010-4-13 13:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    其实也不是什么新的新式,应该说类似起点小说那种收费模式,就是花钱去新地图,不花钱你只能在旧地图晃悠,而新地图会随着时间慢慢解封,这样不想花钱的就也能体验新区了,只是时间上落后一点而已,下面开始分析。
    好处:
         1.可以最大限度的保持游戏平衡,不通过打造RMB玩家为赢利点,保证游戏的最基本的公平性。说实话,史玉柱的那种把中国人劣根性劣根性揣摩到极致的游戏我越来越不看好了,随着时间的推移,网游用户也会越来越成熟,这种斗钱的游戏只会越来越没有市场。
         2.可以最大限度的留住玩家,只是不能去新区而已,旧地图内容丰富点依然可以吸引玩家留守,比如战场这种PVP行为绝对是留住玩家的最佳手段,玩家不流失才谈得上开发是把。
         3.去新地图的玩家是最好的推销员。中国玩家基本都磨不开一个面子,大家一起玩的,都喜欢集体行动,只要有人去新地图了,肯定会招呼旧地图的朋友一起过来,这就带动起来了。
    缺点:
         1.对开发进度压力比较大,开放多大的区域,开放多少内容才能让玩家觉得钱花的不亏,对于少部分进度极快的核心玩家怎么压制,比如90%的玩家FB门任务还没做好呢那10%的人都通了。
         2.对游戏内容质量要求要高,如果内容单调线程单一,就是免费的旧地图玩家也不会理睬,别说新地图了。
    收费方式:
         1.一次性购买,类似买断,永久使用。
         2.按时间段灵活购买 包日 包周 包月 比如我只有周末有时间,那我就买个包日的玩玩过过瘾,平时不行了在回旧地图玩玩。
         3.增加其他休闲消费方式  就是不破坏平衡的宠物 衣服 饰品之类的
    怎么把玩家引至新区域
         1.上文说的通过玩家引导
         2.通过任务引导
         3.通过活动引导  比如购买一次性卖断可以带未购买的玩家一日游...

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发表于 2010-4-13 13:49:00 | 显示全部楼层

Re:想到个收费方法,不知道有没有前途

我记得。。苍天?还是啥游戏就是这么弄的。。。

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发表于 2010-4-13 14:11:00 | 显示全部楼层

Re:想到个收费方法,不知道有没有前途

请见传奇私服、、、

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发表于 2010-4-13 14:12:00 | 显示全部楼层

Re:想到个收费方法,不知道有没有前途

做什么都没有奶涨有前途~

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发表于 2010-4-13 14:26:00 | 显示全部楼层

Re:想到个收费方法,不知道有没有前途

这个方法感觉不错
新地图=新装备
新装备=更强大

喜欢付费游戏的玩家就会出钱玩
喜欢免费的玩家就不会出钱
唯一的问题是,怎么才能让这些免费玩家不会因为没有生存下去的价值而离开游戏

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发表于 2010-4-13 14:31:00 | 显示全部楼层

Re:想到个收费方法,不知道有没有前途

最近收费帖好多....


话说干脆当单机卖算了,交一次钱永久使用,每一部资料片再收一次

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发表于 2010-4-13 14:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:想到个收费方法,不知道有没有前途

zhyjust01: Re:想到个收费方法,不知道有没有前途

最近收费帖好多....


话说干脆当单机卖算了,交一次钱永久使用,每一部资料片再收一次

恩,做一次收一次

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发表于 2010-4-13 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:想到个收费方法,不知道有没有前途

这个对制作团队要求太高了,高成本啊。。。

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 楼主| 发表于 2010-4-13 14:49:00 | 显示全部楼层

Re:想到个收费方法,不知道有没有前途

单机没有网游的交互性好啊,至于怎么留住低等级玩家,我的想法是
1.玩家能够有最基本的PVP交流,与人斗其乐无穷,一个好的PVP设计可以延续游戏生命,比如DOTA,一个地图这么多年了依然火的不行,喜欢PK的玩家可以再战场里消磨时间。
2.高级物品里需要大量的低级材料,让不喜欢PK的玩家有事做,从事低端加工....
3.搞个牛逼的聊天系统,当聊天软件玩....

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发表于 2010-4-13 14:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:想到个收费方法,不知道有没有前途

dadaguguji: Re:想到个收费方法,不知道有没有前途

单机没有网游的交互性好啊,至于怎么留住低等级玩家,我的想法是
1.玩家能够有最基本的PVP交流,与人斗其乐...


怎么说呢,PVP自然是与人斗其乐无穷。
问题是,大部分PVP无法做到高级装备和低级装别PVP还能保持一定的平衡性。

就算是DOTA那种游戏,当装备达到一定程度后,就不是操作和意识能够弥补的

暴雪的WOW如今也开始进入这个死循环,到了WLK基本上就是装备牛逼就牛逼。操作意识可以忽略的地步。

也就是说,一旦开启了这种模式,不付费的玩家基本都被付费的玩家虐死。

如果为了不付费的免费玩家着想而尽量提高游戏的操作性的话,可能又会带来另一个问题。那些付费玩家们还愿意继续掏钱吗??既然掏钱了,肯定希望自己能比别人优越。但是,一旦重点照顾了操作性,等于是削弱了他们的体验。付费玩家,够呛会干吧。


至于那个什么让免费玩家去采原料卖,虽然可行。但是,前提是,免费玩家靠卖原料赚钱,然后用这个钱去能买到与付费玩家相等或相似的装备。这一点又会出现一个冲突。
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