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楼主 |
发表于 2010-4-13 23:26:00
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Re: Re:半熟新人赤果果的奶涨求调教~
【这里既然提到了"低端" 那么也就是存在"高端", 希望知道楼主对于低端高端的区分的大概标准, 并且, 楼主提到的"对于自定义加点需求较小', 是指游戏系统对于这个功能的需求小, 还是用户对于自定义加点的需求小, 而如果是后者, 是否有更详细的分析, 为什么低端用户对于自定义加点需求小】
可能这里我自己用词不当了,应该是游戏经历比较少的玩家和游戏经历比较丰富的玩家。
我的理解是,自定义加点需求小,是针对游戏经历比较少的玩家而言的。对这类的玩家的话,不应该让他们在一进入游戏就被人物如何分配属性点(追求最好的属性分配带来的价值)这个问题所纠缠(特别是人物属性比较多的游戏),而是应该让他们在短时间内尽可能多的体验到游戏的其他内容,然后尽快的融入游戏。
【 "结构简单但比较丰富的属性对于当前用户构成了一定门槛", 不解这里的"门槛"从何而来】
一个词汇而已,不用太计较。
自己的理解是,当属性的数量比较多时,会造成玩家理解的困难,虽然可以通过文字解释这个属性是做什么的,但当属性多的时候,对装备的选择、对技能的选择、对属性点的分配,这些问题在游戏初期对游戏经历不多的玩家来说,就会造成一些困扰了。
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