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[讨论] 《变形金刚ONLINE》策划案

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发表于 2004-10-6 18:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
                               《变形金刚ONLINE》策划案
这是一款什麽样的游戏
    可以从以下几个方面对这款游戏进行整体描述:、
3D动作网络游戏玩家控制一个变形金刚和其它玩家或AI在3D背景下与敌对的玩家或AI控制的变形金刚进行战斗——这就是这款游戏的基本内容;
操作特点各异的变形金刚实现丰富的战术组合相对于其他3D动作游戏,这款游戏要突出的特点就是玩家必需考虑地图,对手的情况合理地选择自己控制的变形金刚采取合理的战术,多人一起配合可以实现丰富的战术组合。

对于游戏的投资者和开发者
      题材有广泛的认可度只要游戏品质不太低劣一定有相当的需求  对于70年代的年轻人来说变形金刚是一个很受欢迎的题材,对于8090年代的人来说变形金刚也同样具备吸引力。而国内尚无同题材的游戏上市。
      不需要太高的成本,可以在较短的时间内面市  这款游戏思路比较简单,构建程序框架和3D背景建模都可以采用大家都很熟悉的方法。难点在于人物设计(包括变形金刚的建模,动作设计,系统设计)和关卡/任务设计,但这款游戏可以采取阶段式开发,熟悉变形金刚故事的人都知道变形金刚的故事是逐步展开的,刚开始只有十几个角色而且有特点的就只有几个,背景也在地球上,所以我们只需完成这一小部分工作就可以上了,而后面制作的角色和背景可以以后再放上去。实际上这个游戏的开发周期是很长的,但可以在较短的时间内成为一个独立的游戏运行。前期投入较低,回收资金快,以后可以根据市场反应再决定投入。、
      3D动作游戏设计的困难  从技术角度上讲设计3D动作游戏对中国的开发者来说都是一个不小的挑战。但我可以从以下几个方面让大家理解游戏的开发难度:变形金刚的模型玩具和动画中都有,不必自己费神,只需把精力放在能力平衡性和特殊系统的实现效果上;游戏中玩家以队为单位进行游戏,同势力不同队的玩家不会相遇,同队的玩家不能使用同一角色,一队的角色人数有限制,这样开发者可以限制同一背景中运行单位的数量以解决玩家机器配置低可能出现的拖慢,丢失等难题;由于题材摆在哪里,变形金刚的故事也决定了游戏的最初阶段不必去设计复杂的角色和背景;我不是程序员也不是美工,具体如何实现我说不清楚,但我在游戏人网站上就见过一个业余个人制作的变形金刚3D动作游戏,已经可以基本体现游戏的大概了,我想专业的游戏开发团队一定可以做得好很多吧。。。
     综上所述,对大多数中国的游戏开发公司和团队,只要你们有3D游戏的开发经验,这应该是一款有前途的游戏。

故事背景,游戏的基本框架和规则描述
      故事其实很简单,大家都很清楚,游戏就是从变形金刚在地球上苏醒开始,之后从地球打到塞伯特恩再蔓延到整个宇宙。
     游戏的框架是,玩家登录—选择队伍—选择角色—选定关卡—战斗—战果判定—继续选择关卡或退出。
     游戏的规则:
      玩家登录:玩家用自己的ID登录,ID对应玩家的个人属性---经验等级(决定玩家可选择变形金刚的范围,等级高的玩家才能选择操作一些强力角色)修得技能(用于提高玩家操作变形金刚的属性)战绩记录(玩家作为首领游戏的记录以及系统作出的评价)
      选择队伍:登录后进入队伍选择界面,服务器会显示正在等候加入的队伍列表,玩家可以在列表上看到首领的战绩记录以及当前队伍成员和首领发布的宣言。玩家可进行的操作是申请加入和与选定队伍成员聊天。玩家也可自己组队或选择进行单人游戏。
      选择角色:如果选择入队玩家要在申请时选定自己操作的角色(角色势力类别必须与队伍相同且范围为自己的经验等级确定)经该队伍首领批准后就可加入,之所以如此设计是为了避免玩家选择角色撞车的问题。玩家入队即进入第一个游戏场景—基地内部广场,在这里就出现队伍中的当前角色,玩家可以进行全部操作,但玩家的攻击等破坏性行为不会造成伤害;如果选择自己建队,玩家的角色就自动选定为擎天柱或威震天,同样进入基地内部广场,但增加批准入队,有条件批准(申请者需选择玩家指定角色),一般拒绝,永远拒绝(以后不再显示其申请信息),开除队员,发布队伍宣言等队伍管理功能和发出出发命令(正式进入游戏)选择成为首领的玩家虽然能操作能力最强大的角色并有开除队员的权力,但系统会记录玩家作为首领的各项指标如:各种模式下的胜利率,获得能量块的数量,喜欢和哪些角色同队,掉线次数,开除队员次数等并相应给出评语而且发布由玩家给出的评价,如果玩家首领战绩记录差恶行太多的话。。。所以作为首领的玩家也承受着更大的压力。玩家还可以选择进行单人游戏,不限角色,一样可以获得能量块但只能和AI玩。
      选定关卡:正式进入游戏后,玩家进入关卡选择界面,这同样表现为和组队等待阶段相似的游戏场景,队员可以在这里购买道具,技能,申请改变为队伍中没有的角色。由首领选定关卡和模式,当然还可以进行队伍管理。
      关卡模式分为任务模式(和AI对战,胜利后获得能量块较少)PK模式(和选择同模式的其它势力队伍进行约定对战,可以了解对方情况,比较公平,胜利后获得能量块较多)遭遇模式(有一个等待期,系统先搜索同模式的其它势力队伍,随机挑选与玩家对战,如无则为AI,双方都不了解对手情况,如果失败玩家会被扣减能量块,如无能量块则会降级,有很大的风险因素,但相对应获得胜利后回报也非常高)该模式也是我个人的独创。
      战斗:玩家会与其它势力的变形金刚进行战斗,每个关卡都有各自胜利条件。战斗的方式无外乎是移动,射击,格斗,撞击等,每个角色都有能量(角色的行动都会消耗,如果耗尽则行动不能,可以被其他角色补给,或在己方辅助设施中恢复)HP(角色受到伤害会扣减,减为0则强制退出战斗,玩家可以观看也可退出游戏。)两种基本属性。游戏规则基本为大家熟悉。
      战果判定;玩家胜利后,整个队伍会获得能量块,扣减全队损失的HP和能量之和折算成的能量块数后平均分给队员。(这款游戏中经验等级不是重点,经验只是用来扩大玩家选择角色范围的,修得技能虽然可以强化玩家的能力,但也只是对玩家操作变形金刚的属性作部分修正,菜鸟和老鸟之间在基本能力上差距不大,对变形金刚特点的把握和与队友的配合才是本游戏的精髓,所以胜利后战果分配采取平均方式,这也避免了很多问题)玩家获得能量块后可以用来提高自己的经验等级,购买道具,技能,以及相互赠送。
      退出:在战斗中和等待阶段玩家都可退出(掉线也视为退出)在战斗中退出的玩家变形金刚改为AI控制;如果是首领退出,战斗结束后全队退到队伍选择界面。同时作为首领的ID上将又有恶行记录在案了。

游戏的乐趣何在?
      在大家基本了解该游戏的概貌后,相信大家觉得这款游戏的思路其实很简单,甚至有点弱智。我认为一款游戏的价值在于它有没有突出的特点。尤其是中国的游戏公司在规模和资金实力上都不算大,与其作一款很复杂的游戏,但不如做一部简单但很有乐趣的游戏更实际。游戏的乐趣何在?靠什麽吸引玩家?
      一靠题材,在网络游戏世界中变形金刚是个熟悉的新题材;二靠角色选择的多样性,玩家可以从众多角色中自由选择,每个角色除了外型上有差距,都有各自的特性。因此这个游戏的成败都系于人物设计上。三靠团队作战的重要性,经验等级不再重要,变形金钢之间没有绝对的强弱之分,团队的战术配合就十分重要。四首领模式和遭遇模式都是目前网游中的独创,虽不敢妄断其实际效果,但一定能带来新的冲击,而且在技术上问题应该不大。五简单直接上手容易,这款游戏要反现在的网络游戏都搞得很复杂以吸引玩家的做法让玩家可以很容易融入游戏,而公司投入成本也会降低,运营中出现的问题也会减少。所以这款游戏一定会有不错的成绩的。

     主要属性的描述和主要角色设定
基本属性:HP(即生命力,意义大家都清楚)
能量(前面也解释过了)
精神(对各种特殊效果的抵抗力和回复力)
视距(发现敌人的范围)
变形属性(属性由角色所处的变形状态而可以发生变化)
火力(即角色的射击伤害力)
杀伤范围(即判定造成伤害的范围)
射击补正(对玩家射击的判定进行补正)
速度(移动的速度)
力量(格斗造成的伤害力)
特殊属性:根据变形金刚而定,大致可以分为属性增强类(短时间强化某项属性)特殊攻击类(增加一些有特殊效果的攻击方式)辅助类(及回复类技能大家都懂)特殊动作(如横向移动,格斗连续技,瞬间移动,一击必杀等)(总之是个可以自由发挥的空间,可简可繁可视公司的情况而定)
主要角色设定(我不给出具体数字,因为涉及到平衡性的问题应该在具体的开发环境来定)
擎天柱  各项属性都很优秀,但视距一般加上体型较大且是汽车人首领的缘故所以在战斗中很容易被对手暗算,围攻。需要注重与队友的配合。特殊系统:首领模块,该系统有两种方式,一种是自动提升附近一定范围队员的能力;另一种是可以固定支援特定的队员,使其能力大增。分析:擎天柱玩家需要有优秀的战术意识是真正的战争领袖。
威震天  各方面都很优秀的个人NO。1。变形为激光枪后可以在远距离精准地重创对手,但作为首领却没有对其他队员的支援能力。特殊系统:蓄力攻击,射击前进行蓄力(无法移动)大幅度提高杀伤力。分析:喜欢个人表演的玩家的首选,但也不能冲得太前。被对手接近围攻会死得很惨,但霸天虎缺乏近战的高手,要抵挡擎天柱,铁皮等人的冲击,玩家要在在后面当狙击手和搏杀前线中求得平衡。
爵士  射击高手 变形为赛车,速度也很高,特殊系统:狂乱音乐,可以使对手暂时失去行动能力。分析;擅长骚扰和侦察,用游击战术使对手头疼不已,但要小心HP较低。
红蜘蛛 也是射击高手,也能变形为速度很快的战斗机,但体型略大,被弹率高些,因此HP也高一些。特殊系统:氖射线,强化火力的射击。分析;与爵士不同,它的火力因为有氖射线而很凶猛,是可以迅速干掉对手的角色,但变形为飞机后实际比赛车更难控制,机动性较差在复杂地形中容易撞墙。
惊天雷/闹翻天 与红蜘蛛在外形上相同(区别在颜色上)的霸天虎,属性区别是在特殊系统上,惊天雷能发射跟踪导弹,闹翻天则可以瞬间移动(比如可以从面对玩家的方位一下移动到玩家后面开火。)
铁皮 接近战高手,但速度较慢,视距较短等弱点,因此要求其它队友的保护。特殊系统;冷冻光线,可以使对手无法行动,然后被铁皮暴打,即使是威震天被这麽打也是死定了。分析;是那种要麽很受欺负,要麽很危险的角色。
声波  能力一般,而且速度不快,但可以变形为收音机容易隐藏,特殊系统:卡式机器人,可以用激光鸟进行侦察和骚扰,用机器狗搜索特定物品和侦察,用轰隆隆破坏建筑物能起到意想不到的效果。分析;熟悉动画片的玩家应该清楚轰隆隆制造山崩几乎全灭汽车人的战例吧。声波是那种正面战斗力弱,但用好了十分危险的角色。
探长  声波的克星,索敌能力超强,作战能力不强,但对卡式机器人有一击必杀的附带属性,特殊能力;制造幻影,制造出一个幻影,并可操作其进行行动。但没有杀伤力一旦被命中就消失。分析;也是属于声波一类的辅助性角色,擅长对付卡式机器人的特点使其具备特别的价值。
大黄蜂 优秀的侦察员,体型小容易隐藏,有良好的视距,与声波的卡式机器人相比,有具备较强的战斗力。特殊系统:忍术,在一些地形中会自动为隐身状态,而且可以不发出任何声音。分析;用大黄蜂收集情报和暗算敌人将是一种另类的 乐趣。

自我推荐
    从以上描述中,大家可以感觉到这款游戏蕴涵的巨大潜力了吧。开发这款游戏其实难点就在设计变形金刚上,你们需要一个变形金刚专家—就是在下我啦。而且我虽是游戏策划新人,但我基本熟悉C++,3DMAX,而且在进行创造设计和把握游戏平衡上我是有相当自信的。如果要开发这一题材的游戏,我一定是一个很有用的零件。写这个策划案也是用来求职的,特别欢迎业界人士多多批评指正,至于现在网游的一些流行元素,可以根据情况加上去,但我在这里重复讲述别人的做法就是在浪费时间。
      感兴趣的话,请和我联系吧!QQ348210079



abcabcabc [em13]

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发表于 2004-10-6 19:40:00 | 显示全部楼层

Re:《变形金刚ONLINE》策划案

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厉害
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发表于 2004-10-6 21:10:00 | 显示全部楼层

Re:《变形金刚ONLINE》策划案

丢人现眼,只有这点创意,别糟蹋好题材

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发表于 2004-10-7 15:49:00 | 显示全部楼层

Re: 《变形金刚ONLINE》策划案

估计会有版权问题 [em5]

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发表于 2004-10-7 17:50:00 | 显示全部楼层

Re:《变形金刚ONLINE》策划案

唉,个人觉得原创的东西比较好。。。这个确实会有版权问题。。。

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 楼主| 发表于 2004-10-7 18:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《变形金刚ONLINE》策划案

  这实际是一个投资的问题:是花钱买一部80年代的动画片的版权而获得其已经很成功的人物设定;还是雇佣人来原创同样也得花钱,还要延长游戏的开发周期.
  我认为中国目前还没有水平很高的编剧和人设,变形金刚题材就决定了其票房不会低,与其做一部平庸的作品,不如下点本钱赌一把,想干大事的没冒险精神可不行!
  欢迎大家多提意见!我会听取你们的建议,使我的下一部作品更好!

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发表于 2004-10-7 18:53:00 | 显示全部楼层

Re:《变形金刚ONLINE》策划案

支持楼主继续深入下去...........

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发表于 2004-10-8 08:25:00 | 显示全部楼层

Re: 《变形金刚ONLINE》策划案

垃圾设计~~~
楼主别做白日梦了~~~
这种设计10几岁初中学生都想的出来

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 楼主| 发表于 2004-10-8 18:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 《变形金刚ONLINE》策划案

想做游戏策划如果连挨骂的勇气都没有是不配做策划的。我把自己的作品贴上来就是希望有人能批评我。希望能得到专业上的批评,我看过你的帖子,觉得你有些专业水平。我承认这款游戏实际上并没有什麽眩目的设计,但我策划的是作为商品的游戏,而非作为艺术品的游戏。我想策划的是一款能让投资者用较少的投入,开发者用较少的时间,而获得更大收益的游戏。我也有你一辈子也想不出的创意,但我得想想我能不能让投资者出钱去让我实验(据我所知,中国很少有这样的公司愿意去冒险);我得考虑我的想法程序和美工需要多长的时间和付出多大的努力才能执行,所以我选择尽可能用大家熟悉的框架,方法去构建游戏而在根据我对C++的了解认为可以比较容易实现的地方去进行一些创造。这款游戏的确在技术上可以称为垃圾,单我敢说只要能作出来一定会赚钱的,典型的例子就是生死沙滩排球----更低级的设计,百万级的销量。
你好象是个职业策划吧,为什麽不考虑这些问题呢?怪不得中国的游戏。。。。你不服气可以再来骂,但一定要骂得有理,别丢业界的脸。其实我还是挺欣赏你的,你有些帖子上的批评十分准确。希望能多和你交流哈。 [em5]

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发表于 2004-10-8 19:54:00 | 显示全部楼层

Re:《变形金刚ONLINE》策划案

和DOA沙排比????你想让megatro穿泳装?好创意,原来是位高人呀,失禁,失禁!
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