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[讨论] 【讨论】最近思考的几个问题?

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发表于 2010-4-16 01:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、单机流玩家的定位。
前几天和一个在做多国强PVP网游的策划朋友聊到单机流玩家的定位问题。
他正在做的游戏是以“国战”为核心玩法的网络游戏。
大部分的角色养成都需要通过公会或者组队来实现。
在这个游戏中,单机流玩家的生存空间非常小。
他的设计思想就是排斥单机流玩家进入,所有服务都是为强PVP爱好者设计的。(优势:设计针对性强,节省资源)
他的设计理念我很不赞同。

按照我的想法,一款游戏不应该排斥任何类型的玩家进入,比如单机玩家、PVP爱好者、公会玩家、农民等等。
从DNF的火爆看来,单机流玩家依旧是网游玩家的最大群体,虽然他们的忠诚度可能比较低。
(DNF的210W,可比能多开的梦幻西游和征途实在的多。)
你可以在游戏中引导玩家的社会性,培养玩家的PK爱好等等,但是排斥单机玩家,是非常不对的事情。

以上是我的观点,求论坛前辈指点。

二、在玩家体验多少功能的时候,对玩家进行付费引导比较好?
《传世群英传》在玩家达到17级的时候,会出现一个任务断层(到20级才能继续任务),这时候玩家有三种选择:
1.、花1元钱购买超值新手大礼包
2、自己花时间慢慢熬到20级
3、离开游戏
《传世群英传》的付费引导的第一个点定位在了角色17级这个位置。
这时候玩家大概花了2-3小时游戏时间,17级离道士带骷髅,法师学雷电术刚好差1级,正是最尴尬的时候,相对前面任务高速升级,级门槛突然提高很多。
作为传奇老玩家,我只好接受了它的付费引导,冲个钱突破了这道坎。
当然,传世群英传的用户大多是传奇老玩家,都有一定付费习惯。
但是,能将付费引导的第一关定在这个点上,肯定花了不少功夫。

网络小说入V的时间:一般都定在字数超过25W-30W,情节在小高潮末期,大高潮前期。
因为读者的阅读惯性和对悬念的好奇心理,大部分读者都接受在这时候订阅。
如果大高潮结束入V,读者心里得到部分满足了,也许就直接离开了。
如果在小高潮前,有的悬念却不足让读者有付费阅读的倾向。
字数定在25W-30W字,则是慢慢形成的一种潜规则。理论上,免费字数越多,吸引的人气会越多,但是每个字也都是成本。
所以,大部分网络小说的入V时间都定在这个时候。
(当然,还有很多其他原因,比如新书榜的字数上限,推荐时间安排问题等等,就不在这说了)

而我们设计游戏付费引导的时间点怎么寻找呢?求前辈指点。


三、多国强PVP游戏,10国为什么比3国好?
3国:
1、每个国家人数比较多,打起来热闹,比较爽。但是,战斗太过频繁会让玩家产生战斗疲劳。
2.三角形比较平衡,但是,玩家的行为不平衡,随着时间的推移必然出现A国>B国>C国的情况。
  这时候,有两种选择,允许叛国给予弱国以帮助;禁止叛国给予弱国以帮助。
  我倾向于禁止叛国,但给予弱国以帮助,协助3国回复平衡,如此循环形成动态平衡。

10国:
1、10个国家,通过玩家直接的自发行为动态平衡。
2、10国,每个国家人会比较少,战斗没3国激烈。
诶,困了,不想写了。
关于这一点,我巨人朋友是这样说的:征途也尝试过3国,但最后还是改成10国了。

同样求教

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发表于 2010-4-16 02:06:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】最近思考的几个问题?

小白看法。

一,你的想法显然是对的,游戏归根结底是娱乐。强PVP游戏,缺乏金钱或精力的玩家容易产生挫败感。

二,付费引导最好的玩家第二次游戏后吧,因为第一次游戏的主观印象是不稳定的。
不管什么收费方式,游戏性才是核心。

三,国战与帮会战类似,多点好。但少的话不如做阵营或种族代入感强。

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发表于 2010-4-16 09:19:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】最近思考的几个问题?

使每个人都有自己的定位。
使每个类型的玩家都能找到乐趣。
穷人有所乐
富人有所乐

这个游戏就很NB 了
征途就是让有钱人杀没钱人
让没钱人陪有钱人玩
看着感觉很不可思议 可是确实是做到了·

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发表于 2010-4-16 10:25:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】最近思考的几个问题?

从DNF的火爆看来,单机流玩家依旧是网游玩家的最大群体

反对,DNF一点不单机

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发表于 2010-4-16 10:31:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】最近思考的几个问题?

单机玩家核心是游戏玩家.
网络玩家核心是社交玩家.
多国PVP游戏,国有特色,则越多越好.反之越少越少.弄个国的概念浪费游戏资源,直接叫帮战算了。



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发表于 2010-4-16 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】最近思考的几个问题?

4楼,楼主又没说DNF单机化,只是说DNF同样考虑到了单机玩家的习惯。

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发表于 2010-4-16 10:50:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】最近思考的几个问题?

单机系的网游没前途,就算你做得再好,你能比过街上3块钱一张的盗版碟吗?
哪怕你真做到那程度,老让玩家对着程序,你认为会有意思吗?
网络游戏,不是排斥单机玩家,而是要强迫单机玩家去群体,否则就别玩了。
最后,10国的好处在于,有多个不稳定的集团,便于挑起冲突。

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 楼主| 发表于 2010-4-16 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】最近思考的几个问题?

十国有一个很大的缺陷,就是玩家数量会少很多。
万人服务器,平均到每个国家也就一千人。
现在国内服务器技术,实际上万人服务器到底能承受多少玩家呢?

PS:记得EVE,单一服务器同时在线人数超过2W人(好像这是好几年前的事情了)。

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发表于 2010-4-16 13:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【讨论】最近思考的几个问题?

angelworkhard: Re:【讨论】最近思考的几个问题?

十国有一个很大的缺陷,就是玩家数量会少很多。
万人服务器,平均到每个国家也就一千人。
现在国内服务器...

你当玩家会选择分得那么平均吗?
一般是大部分人都选择三、四个国家,而另外的几个只有几百人。

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发表于 2010-4-16 16:44:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】最近思考的几个问题?

十个国家到最后也往往是1、2国独大,尤其是单服在线人数低的,而其他国家由于人少一直被打,结果人都跑了
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