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楼主: angelworkhard

[讨论] 【讨论】最近思考的几个问题?

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发表于 2010-4-16 17:14:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】最近思考的几个问题?

1、拿魔兽举例,他为PVE玩家准备了副本,为PVP玩家准备了战场,其实DNF也是一样的设计。自己理解,不解释;
2、消费欲望与体验多少功能没有直接关系。建议楼主加强此方面的学习。(楼主是做研发还是运营的?还是都兼?)
3、国家分的越多,玩家越分散,连暴雪也只敢分成联盟和部落两个阵营。游戏规则在于平衡,建议楼主参考世界体育项目比赛规则以及原因。

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发表于 2010-4-17 16:22:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】最近思考的几个问题?

我玩过那种国家数超过3国的国战游戏...
实际情况告诉我们
10过并不比3国好
我玩的游戏有六个国家
到后期无非三种情况——
一家独大
两家争霸
三足鼎立——一起欺负最弱那三个
最主要的
这个游戏可以换阵营
大家都怎么换?
都是去强国...
所以叛国是国战游戏不应该有的
不要就是有极其严重的惩罚...
这类国战游戏最明显的缺陷就是没有持续性
玩家迟早会疲惫...
离开这个游戏...
只有靠开新服
合服
再开新服
在合服
这样循环....

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发表于 2010-4-20 12:55:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】最近思考的几个问题?

十国的对战当中的“国”单位已经不是阵营的代表了,而是帮会的另一种形式了,相当于变相的降低了一级阵营分层系统,而且多对立联合面的产生会使游戏玩家的在游戏中的感情方面产生复杂多变难处理的关系,不利于以后游戏后期合区发展,过于复杂的环境人际关系的变动很容易让玩家产生疲惫感,游戏持续热情降低速度很快。玩家在游戏中除了享受游戏策划剧情带来的快感,但各种感情和热情才是玩家的眷恋和持续的保证。
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