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楼主: 到处捣乱

[讨论] 资深游戏玩家离策划有多远?

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发表于 2010-4-22 12:08:00 | 显示全部楼层

Re:资深游戏玩家离策划有多远?

TO:红色接班人

你说的有点极端了,难道一定要往一个游戏里面扔个百八十万的,才算资深玩家么?再说了,这样的玩家是有,但是占总玩家群体的多少比例?游戏的设计上是否要对这样的某几个玩家倾斜?不这么做就是不了解玩家,不体贴用户?赚到这几个人的钱,我的游戏就能够活的很滋润了?只玩免费游戏,或者少量投入的游戏,这样的策划就不合格了?

天朝的游戏业是个畸形的行业,所以陈XX之流才能大赚特赚,但是从来没人认为陈XX之流能够算是游戏圈内的人。看的出来你应该是做运营的,说实话,我见过很多做运营的,说起怎么靠近市场、考虑用户需求,都是一套一套的,但是至于怎么把这一套一套的转化为游戏的设计,我还真没见过有行的,也可能是我见的人不够多,或者没见过真正的强人吧。

不要说策划如何如何,天朝的游戏策划们,有几个能去贴近那些拿钱不当钱的所谓资深玩家的?那都是白花花的银子,TMD,天朝的策划们最缺的就是这玩意。

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发表于 2010-4-22 12:11:00 | 显示全部楼层

Re:资深游戏玩家离策划有多远?

还有  引用你的  一句话!
   “打了败仗的将军总不能说自己很有能力吧。”
那我就请问你    历史上那个将军没打过败仗?   恩~   
不是  我像说你什么!~    而是你那自以为是的    好像高高在上的语气让我很不爽~!  
换句话说 就是  “你算个吊”  

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发表于 2010-4-22 12:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:资深游戏玩家离策划有多远?

红色接班人!: Re: Re:资深游戏玩家离策划有多远?




你犯了一个前面我说的严重错误,就是作为一个生在天朝的人,你竟然老拿国情和老外来比较。

GOOGLE...

作为一个玩免费游戏一分钱不充的人,说实话,我很了解那群人。
然后,那个最高的,没你说得那么多啦,不过也许他在虚拟交易上花了很多钱。
最后,哪个SB游戏做得连8万都花不出去,连个无底洞都没有,好意思叫游戏?

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发表于 2010-4-22 12:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:资深游戏玩家离策划有多远?

bal: Re: Re:资深游戏玩家离策划有多远?



您的成文风格真棒,请问是一九九几年出生的?

+1

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发表于 2010-4-22 12:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:资深游戏玩家离策划有多远?

狂澜萧萧: Re:资深游戏玩家离策划有多远?

TO:红色接班人

你说的有点极端了,难道一定要往一个游戏里面扔个百八十万的,才算资深玩家么?再说了,...

你要玩过征途,或者在巨人公司干过,你就明白了。
如果你不充值,或者充少钱,你永远无法资深的。
而至于百八十万的玩家,怎么说了,我接到过一个电话,那位充值了大概3000+,然后很NB的说,我是RMB玩家,你们不能这么对我。
再后来,我又接到过一个电话,他遇到了同样的问题,但他告诉我,我是充过钱,虽然没充很多钱,但你们也不能这么对我。
后者的金额,大约是前者的一百倍。
而这样的电话,每天会接到多少了?我只能笑而不语了。

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发表于 2010-4-22 12:20:00 | 显示全部楼层

Re:资深游戏玩家离策划有多远?

TO   Bal
关于你问我是几几年的,  抱歉让你失望了!我是85年1月份的。关于我的成文风格用不到你来怀疑,我喜欢咋写就咋写,只要大家懂就OK了! 当然这种方式是不能用到正式文体中的。    这是个人自由,希望你别来乱侮辱人; 辱人者,衡辱之!   希望你能懂!

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发表于 2010-4-22 12:28:00 | 显示全部楼层

Re:资深游戏玩家离策划有多远?

很多策划有个坏习惯:将一拍脑门的“我认为”当做正儿八经的统计数据。
人类辛辛苦苦积累的知识和经验比不过他二十来年甚至十来年的人生阅历。
许多公司需要花钱购买的调查数据比不过他数年的玩家经验。
他们的双瞳永远是最深邃的,他们的创意是天下无双的,他们永远是忧国忧民的孤傲者。

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发表于 2010-4-22 12:30:00 | 显示全部楼层

Re:资深游戏玩家离策划有多远?

   而且个人认为所谓的“RMB玩家”与“资深玩家”根本就是两类人!    资深玩家的意思不是叫你去一个游戏里砸多少钱,而是你对这个游戏或是对很多很多的游戏有多少的了解,  这是一个积累的过程! 就我个人而言从小学一年级开始街机一直到现在,但我也不敢说我是资深玩家!   
  “RMB玩家”   却只是在游戏里面投了钱或投了很多钱而已。
  相信其中的差别就不用说了吧??

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发表于 2010-4-22 12:36:00 | 显示全部楼层

Re:资深游戏玩家离策划有多远?

资深玩家和游戏策划,是有距离的,但是资深玩家不是靠钱撑起来的,难道一个只玩单机游戏和时间收费网游的,就永远不能成为资深玩家了?

如此算来,各位策划兄弟姐妹们,都回家睡觉吧,把那些游戏里面花钱最多的人请来设计游戏就好了嘛,大家都省心有省力

也难怪本土的游戏设计这么多年了,成功的游戏却没有让其设计者天下闻名,或者能让设计者站出来毫不心虚的说,XX游戏是我设计的!

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发表于 2010-4-22 13:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:资深游戏玩家离策划有多远?

狂澜萧萧: Re:资深游戏玩家离策划有多远?

资深玩家和游戏策划,是有距离的,但是资深玩家不是靠钱撑起来的,难道一个只玩单机游戏和时间收费网游的,...

一个只玩单机游戏或者时间收费游戏的玩家,他可能设计出很好玩的游戏,但他设计不出赚钱的游戏。
WOW里,一个G团,你带上10WG,别人会怎么看你?
10WG,足够买下套目前最好的装备了,但即便是G价格最贵的服务器,也不过才2000块而已。
而征途里,每个月有一次开包的机会,礼包分为大包和小包,小包50块一个,大包是10个小包合成的,也就是说要500块。
每个月能开10个,开的时候,还有个刷包的费用(这是个无底洞,用付费道具,改变开出来的物品)。
也就是说,每月5000块,对于那些RMB玩家来说,是基本投入。
对于这样的一个设计,征途玩家对此是什么态度了?他们的态度惊人的一致,你们这个月的礼包活动怎么到现在还没开啊?他们盼望投入游戏5000块。
你认为,一个WOW玩家能了解到征途玩家心里想什么吗?他能设计出一套让征途玩家如此盼望投入巨资的系统吗?
所以,我认为,本质上说,这样的赚钱游戏,两类人设计最好。
一是,玩过这些游戏,不一定要大投入,但要对这个游戏方方面面了若指掌的人。
二是,完全没玩过游戏的人。
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