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楼主: 到处捣乱

[讨论] 资深游戏玩家离策划有多远?

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发表于 2010-4-22 14:55:00 | 显示全部楼层

Re:资深游戏玩家离策划有多远?

没明白
“RMB玩家”=“资深玩家”?
“RMB玩家”=“能做出赚钱游戏的策划”?
我不否认 史玉柱 是营销界的奇才  但这和“RMB玩家”又有什么关系????? RMB玩家最多就是在为史玉柱做贡献而已啊~~
“RMB玩家”和赚钱的游戏及好玩的游戏又有什么关系???????
不懂    文化太低  理解不了!

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发表于 2010-4-22 14:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:资深游戏玩家离策划有多远?

狂澜萧萧: Re:资深游戏玩家离策划有多远?

那按照你的话来说,会陷入一个逻辑悖论,有钱去做资深玩家的,不会来做策划,一个只玩单机游戏或者时间收费...

那个老板说要花多少年薪聘策划的事,难道还用再复述吗?
但一个对游戏有高投入,并且对制作游戏十分了解(这点玩家做不到,即便是高投入的玩家,他也还是玩家),同时还因为某种原因想不通来干策划的,至今,他没遇到过,我也没听说过。
倒是这些年,由那些对游戏很有感情,玩单机和时间收费起家的人做的游戏,它们有不少很好玩的。但跟割麦子一样,死了一片,以至于别人连他们的名字都忘记了。这事,倒是每天都在发生。

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发表于 2010-4-22 14:59:00 | 显示全部楼层

Re:资深游戏玩家离策划有多远?

看了 huori  你的帖子  半天没明白你要表达什么

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发表于 2010-4-22 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:资深游戏玩家离策划有多远?

看了以上诸位所有的发言,我觉得还是我在81L的回复最有意义0.0

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发表于 2010-4-22 15:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:资深游戏玩家离策划有多远?

xyhaiboxu: Re:资深游戏玩家离策划有多远?

没明白
“RMB玩家”=“资深玩家”?
“RMB玩家”=“能做出赚钱游戏的策划”?
我不否认 史玉柱 是营销界...

很简单啊,因为游戏要赚钱,就是要吸引RMB玩家投入,而不是玩家的好评。
大家的钱都来之不易,都必须有个充足的理由,才能在游戏里花钱如流水。
一个只认为游戏好玩就行的人,是体会不到其中的道理的。他根本就不会明白,为什么那些RMB玩家投入几十万后,眼睛都不眨一下,他也根本体会不到,付钱后的快乐,所以他设计不出来这种游戏。
然后,如果这个人什么都不会,根本没玩过游戏,设计这东西,反而会比玩游戏玩很多的人强,因为他不过在设计一件商品而已,只要知道这东西能卖钱,就足够了。

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发表于 2010-4-22 15:49:00 | 显示全部楼层

Re:资深游戏玩家离策划有多远?

时间型游戏和免费型游戏的设计,差异没有想象的那么大
不以好玩为设计目的的设计者,无论怎么想赚玩家的钱,,都赚不到,,
做游戏是我们拿东西来和玩家交换RMB,,我们能拿出的东西,,核心就建立在好玩上
不想着先对玩家付出,,怎么可能有收获

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发表于 2010-4-22 17:24:00 | 显示全部楼层

Re:资深游戏玩家离策划有多远?

69L的回复相当精彩,顶!

TO:xyhaiboxu


1.打了败仗的将军很多,但不是所有人都一辈子吃败仗,因此在他成功前他至少还是无法证明自己的军事才能,你确定你成功过?

2.资深玩家,用于TV-GAME可以,网游不过十年,很多人可能02年才开始接触,当然更多人可能还要后面才接触,他们中很多人都没接触过TV-GAME的,他们只是当休闲娱乐来玩的,他们不需要知道游戏怎么做好玩,大多数人只是希望怎么做能得到快乐,所以资深这个词不要乱用;

3.我很好奇,什么样的玩家才叫资深,首先问你一点,你确定你比我资深?游戏比赛我拿过几界亚军,写的游戏功略也登过专业杂志,玩游戏玩到服务器前几那不算什么,要做到所有服务器几十W玩家中数的上数的我也当过

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发表于 2010-4-22 18:33:00 | 显示全部楼层

Re:资深游戏玩家离策划有多远?

1.没花钱玩游戏的无话可说了,但花钱少的是可以去接触那群花钱多的玩家,去和他们在游戏里交朋友,然后关注他们在游戏里都爱做什么事;

2.花钱多的玩家喜欢PK和对抗性游戏多(劲舞团这些休闲的都是小类,不谈了),但同样把敌人砍倒在地,非RMB的也许只是单纯的高兴自己胜利,但实际上RMB玩家更希望体现自己是RMB玩家的荣耀--以前我不明白有什么区别,现在我是明白了,钱砸的多就是要有不一样的效果给其他人看;

3.征途里花个几千块,根本不好意思和别人说自己是RMB玩家。同样道理,征途是老史做的,为什么他就能做这么高消费游戏呢?是否有人记得,当年上海拍卖传奇屠龙刀4.8W快钱时,就是他买走的。。。


楼上几个人都努力的解释自己不花钱也了解花钱玩家的感受,但实际上,比起你是否花了许多钱,更关键的是你了解吗?

69L的回贴是精彩的,道理别人说的很明白了,每天你们在YY时,我和同事就在看实打实的数据(公司游戏的)。。。

我只想提醒下楼上仍然满怀游戏梦想的人,这里是中国,而且现在基本上都是免费游戏大量产出的年代了。。。不花钱的玩家,只要满足他们能在游戏里生存足够,其他的就是让他们给花钱玩家创造气氛。

征途里的游戏性,玩过的都知道,就是玩钱。。。不花钱就享受不到,但实际上,征途死了?不,WOW倒是快不行了(虽然有政策,但这就是国情)。。。

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发表于 2010-4-22 18:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:资深游戏玩家离策划有多远?

mk12345: Re:资深游戏玩家离策划有多远?

时间型游戏和免费型游戏的设计,差异没有想象的那么大
不以好玩为设计目的的设计者,无论怎么想赚玩家的钱,,...

网络游戏的好玩,和游戏的好玩,不是一回事的。

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发表于 2010-4-22 19:41:00 | 显示全部楼层

Re:资深游戏玩家离策划有多远?

to  红色接班人
申明一点  前面我都说了 我说我虽然玩了快20年的游戏  但我并没觉得自己是资深玩家!  你先看清楚先。前面我都说的很清楚了!
道理大家都知道    但现实都很无奈     但那又怎么样呢?     这里又没叫讨论这类事情。
难道就你知道看数据 研究数据?
我们这些做游戏的都是纯粹的意想?  我们也做游戏,  我们也研究数据,  研究玩家心理。  那又如何? 这难道能改变你自己对于游戏的看法?
对 现在我们为老板做游戏无非就是为了想把钱从玩家口袋里掏出来, 但也不妨碍我们去想象理想中的游戏。

难道你就觉得你比这里评论的其他人都NB了?   我很奇怪什么使你这么的自大。
讨论个小事情 非要上升上升高度才觉得自己很伟大吗?
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