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[讨论] 这个,通胀了怎么办…

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发表于 2010-4-16 23:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,我不是个数值,只是个新人菜鸟小执行… [em11]
按理说这个事情也轮不到我来操心,不过作为新人,多学点基础总是好的。


最近和运营的姐姐们打得火热,于是从她们那里要到了一份统计数据,发现玩家有几个流失的高峰。然后稍微看了一下,主要是新人—消费习惯培养—稳定用户这个过程中出了问题

游戏比较早,在早年内容还不是很丰富的情况下,先辈们为了生存,只好在数值方面动了下手脚,用数值的黏性留住玩家,先得以生存——而结果就是,游戏的各种数字都比较大;现在的货币价值相当的低,虽然就日常来说游戏货币有着相当的购买力(血啊蓝啊)

但是,一些高端的用品,价格都动辄一串0…高端玩家手里都有着数目庞大货币,而新的玩家逐渐进入到进阶阶段时却很难有足够的积累,游戏节奏的放缓以及成长的瓶颈一下造成了枯燥感的上升,于是一些潜在的课金用户(有相当一部分甚至已经有过开卡消费的经验)就流失掉了

虽然也想出来过用一些高端道具去回收货币,但高端玩家毕竟是财神爷,轻易开罪不得;如果将早中期的游戏收益加强,虽然可以缓解玩家的枯燥感,但通货膨胀到头来还是完全没改善而且更重了…





嘛……数值的哥哥们在有条不紊的干着自己的活,但是我和他们搭不上话。发帖只是单纯求知欲——一般来讲,游戏要怎样调节经济,才能避免/放缓恶性通胀的发生和蔓延? [em11]

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发表于 2010-4-16 23:48:00 | 显示全部楼层

Re:这个,通胀了怎么办…

虽然给不出特别有效的建议

但是我的思路是

既然通胀是日久天长造成的 楼主何不也想个计划 逐步解决通胀

思路而已 没有明确方法 希望有所帮助

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发表于 2010-4-17 01:23:00 | 显示全部楼层

Re:这个,通胀了怎么办…

这个我也不知道该说什么了,用大数值去晃玩家眼球,是有一定效果的,但是不要整个游戏通篇都是大数值了,尤其是经济系统,也搞成这种粗放型的,那不是自己找麻烦么,大数值晃眼球是没错,时间长了就麻木了

100变成1000,玩家可以很明显的感觉到,一百万变成一千万,感觉就不那么明显了。

现在已经是这么个局面了,你们应该想办法补救,比如加入一些奢侈品来刺激消费,比如在游戏中合成出某样东西,能够获得系统奖励等等,玩家会为了这些奖励去疯狂砸钱的,等到大量游戏币被消耗之后,可以再试着把经济系统的数值调小。

经济系统的控制是需要从一开始就做的,不能等到发现玩家手里的游戏币多的随处乱扔了再来调整,俗话说,破了的衣服,补好了也是个疤。

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发表于 2010-4-17 04:10:00 | 显示全部楼层

Re:这个,通胀了怎么办…

路过完毕

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发表于 2010-4-17 10:38:00 | 显示全部楼层

Re:这个,通胀了怎么办…

游戏中,“产出/消耗”这个数字一般都需要>1(这里指怪物掉钱与杀怪消耗血瓶价格)
通胀无非就是玩家、怪物相同级别下,“产出/消耗”太大,导致有太多的钱被积累下来。

你可以单方面的减少产出,或加大消耗,但最终目的都是要让二者达到平衡。
(平衡是指“产出/消耗”调整至你认为合适的一个点,比如1.1,当然,这都只是估算)

另外,为了避免累积式通胀,还需要通过其他部分的数值去做平衡。
例如:
1、低级别的怪物经验衰减速度变快,但“产出/消耗”不变,低级怪用来让玩家打钱。
2、高级别的怪物对玩家的伤害有加成,使得“产出/消耗”<1,那么玩家想要努力升级时,钱就是“被消耗”。
3、根据自身情况,为某些级别段的怪物增加属性(不加级别、经验、钱)。
4、如果你的药品有CD时间,那么可以卖一些效果相同,但CD时间短的药品,价格翻倍。

以上都是一些方法,但最终还是要经过不断的测试,才能保证经济处于一个“可控状态”。

PS:不通过解决“产出/消耗”,而采用活动回收等临时性办法的,都是徒劳的,只能暂时性解决一时的问题,而不能彻底解决通胀。
再者,当官方用某种玩家喜爱的物品,去回收玩家手中的游戏币时,回收了钱是不假,但你不觉得这是一种鼓励打钱的行为吗?如果这种事情成为常态,通胀甚至可能变的更严重。于是就进入了“用稀有物品回收游戏币——玩家认为划算继续打钱——游戏币继续通胀”的恶性循环。等到这种稀有物品已经放出足够多,那么就会失去回收游戏币的能力。于是再进入了“稀有物品A失去回收游戏币能力——通胀——开发稀有物品B……”的循环。
好吧,不排除有些公司很有时间去做这些事情。但毕竟这种做法是很耗费成本的。

而且,这种临时从游戏世界“抽走”大量游戏币的事情,对游戏本身的货币市场也是一种很大的冲击。总之不建议这么做。

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发表于 2010-4-17 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:这个,通胀了怎么办…

和运营的姐姐打的火热,挖哈哈

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发表于 2010-4-17 12:32:00 | 显示全部楼层

Re:这个,通胀了怎么办…

通货膨胀,大家明白是什么吗?

价格都动辄一串0

价格高,不是通货膨胀

价格变化率高,才是通货膨胀

解决办法,还是要在角色等级和对应等级下收益关系上下文章。

稳定,在这一点上,现实和游戏是一样的。

物品价格飞速高涨,游戏中一般是,物品稀缺,游戏币增加过快(注意,不是过多,是增加过快),玩家对物品需求过高

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发表于 2010-4-17 13:05:00 | 显示全部楼层

Re:这个,通胀了怎么办…

用高端道具去回收货币为什么会开罪高端玩家?

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发表于 2010-4-17 13:25:00 | 显示全部楼层

Re:这个,通胀了怎么办…

很想知道和运营姐姐打得火热的具体方法
小执行能拿到这些数据那火热程度可得相当之高哟

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发表于 2010-4-17 22:37:00 | 显示全部楼层

Re:这个,通胀了怎么办…

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