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发表于 2010-4-19 13:19:00
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Re:暗黑2技术研究
我研究war3主要是看了他的mdx模型... 还有wow的m2格式和sc2的m3格式.
war3的地形就是基于tile的, 在地编里按G就可以显示出来了. 基本上是以4x4个tile为一单位, 每个tile可以分成4x4个小格子, 可能是寻路用的.
刷纹理时是按照tile point来决定的. 即如果把该point设置为草地, 则共享该点的4格都会变成草地.
每个格子最多四层纹理. 优先顺序是固定的, 比如草地永远在泥土之上.
每个格子里每层的具体形态依据这个格子的四个顶点会有2^4=16种变化.
war3地形还有layer的概念. 不同layer之间是用cliff连接起来. 每次layer层级变化可以变1-2层. 这样理论上可以做到无限层.
而cliff其实也是mdx模型.
水面也只是简单的序列帧. 水面上的浪花效果是地编自动生成的, 用的也是mdx模型加上粒子效果. |
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