游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: funcman

暗黑2技术研究

[复制链接]

3

主题

112

帖子

112

积分

注册会员

Rank: 2

积分
112
发表于 2010-4-20 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑2技术研究

#9L:

mdx模型里能够定义碰撞球和AABB两种碰撞体. mdx的细节大家可以参考:

http://www.cramster.com/reference/wiki.aspx?wiki_name=.MDX

3

主题

112

帖子

112

积分

注册会员

Rank: 2

积分
112
发表于 2010-4-20 19:40:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑2技术研究

更新一下,war3的碰撞应该是这个帖子里描述的。。不知mdx里的碰撞体有什么用。。。

http://bbs.replays.net/showtopic-1669387.aspx

86

主题

2251

帖子

2384

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2384
QQ
 楼主| 发表于 2010-4-27 01:06:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑2技术研究

大牛,我还没看过呢~
我不靠谱,我错了……

13

主题

312

帖子

312

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
312
发表于 2010-4-27 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑2技术研究

学习一下!

---------------------------------------------------------------------

开源图形处理器体系结构论坛(OpenGPU论坛)  
http://www.opengpu.org/bbs/

OpenGPU Graphics Open Source community图形开源社区),聚焦领域(focus domain)包括:
  * GPU Architecture图形处理器体系结构).
  * Graphics Algorithm图形算法).
  * Open Source Rendering Engine开源渲染器).
  * Open Source GPU Simulator/RTL Implement开源GPU模拟器).
  * GPGPU Programming 面向通用的图形处理器编程
  * GPU General-purposed ComputingGPU通用计算).
.

362

主题

3023

帖子

3553

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3553
发表于 2010-4-29 02:36:00 | 显示全部楼层

Re:暗黑2技术研究

diablo 2 完全采用了物理学的哲学思想(不等同于“物理学”)。
(所以,他们在状态上做的比较差,比如UI和剧情很简单)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-9 20:18

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表