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楼主: Gamelook

[讨论] FPS网游业神话(完整版)

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发表于 2010-4-22 12:24:00 | 显示全部楼层

Re:FPS网游业神话(完整版)

CF这么火无非两个原因,第一它尽量模仿了CS,包括枪械、模式乃至部分经典地图,第二是腾讯在运营。

另外,FPS不是MMO,不是越多人同场打越好,这种可以远程攻击而且几枪就致命的游戏必须要控制接触人数、火力覆盖面以及场景规模和复杂度,以为大规模冲突就一定比小队行动更好玩的,说明这个人不懂FPS。战地、军团要塞、胜利之日,哪个战得过CS?

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发表于 2010-4-22 13:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:FPS网游业神话(完整版)

nacly: Re:FPS网游业神话(完整版)


另外,FPS不是MMO,不是越多人同场打越好


其实,是要看那个FPS到底怎么玩。。。CS这种几枪死的的确要不得

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发表于 2010-4-22 13:40:00 | 显示全部楼层

Re:FPS网游业神话(完整版)

    如果能嵌入剧情,玩家之间除了竞技,还有配合闯关的话,应该更有意思吧?
    纯粹个人猜想,本人不是FPS爱好者。

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发表于 2010-4-22 13:52:00 | 显示全部楼层

Re:FPS网游业神话(完整版)

事实上2007年就有DOTA形式的FPS

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发表于 2010-4-22 15:26:00 | 显示全部楼层

Re:FPS网游业神话(完整版)

生化模式确实突破很大,以往一直是英雄打僵尸,这会僵尸打英雄.僵尸和英雄一个丑一个帅,才达到了平衡.其它游戏为什么看不到这一点?红花还需要绿叶衬,现在游戏都拼了命的把人物弄得非常的漂亮,结果一玩才发现,单看着很美的角色到了人堆里就不美了!美与丑是要从对比中才能显示出来的!

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发表于 2010-4-24 21:10:00 | 显示全部楼层

Re:FPS网游业神话(完整版)

其实,我打算毕业后做的第一个游戏就是FPS的
恩...
不过,只是练练手...
为以后工作做下准备...

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发表于 2010-4-24 21:22:00 | 显示全部楼层

Re:FPS网游业神话(完整版)

我认识的一票FPS爱好者对于CF都是不屑一顾的

恩CF成功除了模仿CS以外 腾讯庞大的用户基数和还算不赖的运营才是CF成功的重点.
真正的重度FPS类玩家是不会玩CF的.
当然啦 现在的趋势是重视轻度玩家.游戏简单易玩就好

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发表于 2010-4-25 00:57:00 | 显示全部楼层

Re:FPS网游业神话(完整版)

   一直接受不了CF的出生点设置。  
   可能是CS带来的影响太深刻了,真希望死亡后欣赏别人的枪法和策略,而不是快节奏的重生和被击杀,毫无艺术和技巧可言。  
   
    场景的设计为什么没有草地旷野和山岭?
    关卡设计其实就是设置障碍。但悲剧在于,草地旷野无法设置遮挡和障碍,这样少了很多的蹲伏和策略。   而山岭,由于直接拉升地表的方法并不精确且不真实,所以只能制作山岭的岩质模型,但是追求带宽的FPS游戏,这样多面的大的模型载入一般是尽量避免的。。。。。。

    我以为每个喜欢CS的关卡,都会有个FPS的梦想。。。。。。。
   
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