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楼主: sorceryone

[讨论] 小妹有个疑问,希望大大们回答一下,十分感激!

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 楼主| 发表于 2010-4-23 11:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:小妹有个疑问,希望大大们回答一下,十分感激!

锦绣天: Re:小妹有个疑问,希望大大们回答一下,十分感激!

个人认为:收费道具或者装备可以流通的话,消费的人更少了,并且会造成收费道具贬值。你30级花10元钱买了个...

是的,这个是魔兽世界的装备绑定类似的问题,作为现在商城,一般都只会出售一次性使用或者有时间限制的道具。不会直接让玩家购买永久性装备。之所以没有讲到这个问题是因为我们游戏设定没有这个问题,所以我忽略了它。额,谢谢你的回答。

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发表于 2010-4-23 11:19:00 | 显示全部楼层

Re:小妹有个疑问,希望大大们回答一下,十分感激!

奖励的道具绑定。(不要给元宝,直接给道具,元宝是干什么用的?就是买道具,直接给道具)

这样元宝可以交易。

用元宝买的道具也可以交易,让游戏里的市场活起来。

纯引用:元宝交易不仅仅是处于BUG的考虑,比如游戏开放商与运营商分离的情况,那元宝的购买交易其实一般是放在运营商的充值平台的,假设你做为游戏制作方容许玩家自由交易元宝,那其实做为开放商,你就可以在游戏里绕过运营商进行直接的元宝生产与交易,这样的话运营商就会血本无归,在这方面,最好是清晰些,避免双方出现问题。而增值道具,则需要一个一个的分析,具体问题具体处理了

这是对游戏经济控制不自信的表现。

游戏中的每个元宝,都是来自官方,都是用RMB买的!

一个RMB玩家充值购买元宝,不一定是为了元宝的使用价值,也许只是就是为交换价值。

非RMB玩家给RMB玩家打工,有什么不好呢?

具体例子参考:明朝时代

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发表于 2010-4-23 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:小妹有个疑问,希望大大们回答一下,十分感激!

都是捂着口袋使劲抢钱的主, 天朝谁来在乎这些啊。
就经济系统稳定来说,个人觉得双货币系统就蛮不错的,当然这个运营和开发最好是一家。

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 楼主| 发表于 2010-4-23 11:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:小妹有个疑问,希望大大们回答一下,十分感激!

11月11日: Re:小妹有个疑问,希望大大们回答一下,十分感激!

奖励的道具绑定。(不要给元宝,直接给道具,元宝是干什么用的?就是买道具,直接给道具)

这样元宝可以...

哦 光棍哥威武。不过光棍哥 忘了考虑游戏生命周期的影响了,在一个短生命周期的游戏中不能交易还是有道理,短生命周期,一单子买卖还是可以的,纯敛财,那么这些设计都是恶性循环。天朝好多都属于这类。也只好感叹下策划兄弟姐妹们的无奈了。

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发表于 2010-4-23 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:小妹有个疑问,希望大大们回答一下,十分感激!

不行就弄个三货币系统!!!

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发表于 2010-4-23 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:小妹有个疑问,希望大大们回答一下,十分感激!

简单想了下
3个原因:
1.防止RMB道具的发放对游戏币造成一定的冲击。假如在RMB道具在购买时间(次数)上没有限制,那么RMB道具的产出是无限的,而RMB道具能在游戏中换成对应的游戏币,那么最终的游戏币会大量进入到那些购买RMB道具的玩家手中,对游戏的经济系统造成一定的影响。
2.防止盗号者。(盗号者将被盗者角色身上的元宝或者购买RMB道具交易给自己的号,限制流通能在一定程度上阻止这种情况发生)
3.RMB道具定位的问题:如果RMB道具的定位是用来给有需要RMB道具所赋予的特殊效果的玩家来使用的话,那么用来交易换钱就不是设计者本身乐见的事情。

至于是否有程序方面的复制BUG之类的,目前没咨询程序,不清楚。

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 楼主| 发表于 2010-4-23 11:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:小妹有个疑问,希望大大们回答一下,十分感激!

抽搐的簸箕: Re:小妹有个疑问,希望大大们回答一下,十分感激!

不行就弄个三货币系统!!!

系统的出现时基于功能的,不是说加就加上去了。这样的设计只能导致游戏内的规则不一致甚至矛盾起来。到时候你会在夹缝中求生存。很累。

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 楼主| 发表于 2010-4-23 11:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:小妹有个疑问,希望大大们回答一下,十分感激!

xike: Re:小妹有个疑问,希望大大们回答一下,十分感激!

简单想了下
3个原因:
1.防止RMB道具的发放对游戏币造成一定的冲击。假如在RMB道具在购买时间(次数)上没...

第一点:无限代表什么,代表收益对吧。如果玩家真的疯狂购买那么正好说明目的达到了。反面来说就是物品设计价格出问题了。这个应该找数值解决。
第二点: 盗号确实值得考虑
第三点:确实这样导致金币随意流动,不可控。但你根本无法遏制 游戏币和RMB交易,任何一个游戏都有一个 XXX金币 = 多少人民币的交易价格。先不论寻仙在自己的游戏中做这样一个系统是否成功失败,至少在国内你无法遏制这个的发生,就像外挂一样,还不如公司自己做内挂,这样还可控一点。

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发表于 2010-4-23 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:小妹有个疑问,希望大大们回答一下,十分感激!

你们元宝只有一种?系统没有送?我这边设计了两种元宝,所以做了一下处理,玩家使用自己充值的元宝购买的商城物品是可交易的,使用系统赠送的元宝购买的商城物品时绑定的。

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发表于 2010-4-23 11:39:00 | 显示全部楼层

Re:小妹有个疑问,希望大大们回答一下,十分感激!

另外部分物品是使用后绑定,上线到现在,目前还没遇到楼主的情况。
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