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楼主: sorceryone

[讨论] 小妹有个疑问,希望大大们回答一下,十分感激!

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发表于 2010-4-23 12:05:00 | 显示全部楼层

Re:小妹有个疑问,希望大大们回答一下,十分感激!

顺手一翻

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发表于 2010-4-23 12:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:小妹有个疑问,希望大大们回答一下,十分感

sorceryone: Re: Re: Re:小妹有个疑问,希望大大们回答一下,十分感激!


大哥出来混别说武断的话,说不定你的策略就是错误的对吧。而且同事之间和谐很重要,不过乱搞关系也不好。
请把最后那么话删掉好不,你站在我的立场上考虑下。呵呵



做产品就是像打仗,公事公办。。。

人好,可以交朋友,但如果他的能力根本无法担当目前的职能需求,那建议你把他调其他岗位去。

你没做过主策划是不知道有多艰难,我吃过亏,我就曾发誓,这辈子也不再让老鼠屎再打坏一锅汤。

当你担任项目责任人后,记住,项目出了任何问题,永远都是你。。。


和废物在一起,永远只会让组里出现更多的废物,必须让强的人和强的人较量,这样才能刺激项目组其他成员,才能更有效率。


做朋友和做事还是分开的好。

对废物要不屑一顾。。。

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发表于 2010-4-23 12:39:00 | 显示全部楼层

Re:小妹有个疑问,希望大大们回答一下,十分感激!

这个乱啊

经济系统的核心无非是产出和消耗,难的在于道具收费时候,一方面要拼命要RMB玩家的钱,一方面要不断的给非RMB玩家发钱,其间还要防止打钱公司和代练进来刷钱。

最简单的思路就是发钱的使用粮票制度,就是绑银,这可以定程度上解决非RMB玩家的温饱。
然而,这种一视同仁的办法是猥琐的,不能解决经济系统的流通资金和有效控制游戏内部能力和货币的贬值和消费需求。目前流行的办法有,其中相对好的是~   你承认你是漂亮的小妹之后谈

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发表于 2010-4-23 13:20:00 | 显示全部楼层

Re:小妹有个疑问,希望大大们回答一下,十分感激!

一、        你们那位相关人员给出的理由算一个,如果出现BUG那基本就需要回档处理了。而且现在不开不代表以后不开。
二、        有一种叫5173的东西,能满足很多玩家的需求。
有一种人,他每天能攒一瓶收费药水,一个月后,他用攒的药水换了一件收费道具。
同样的,他每天攒一个收费药水的钱,一个月后,他在5173上卖了攒的钱买了一件收费道具。(其中还不考虑游戏中的通货膨胀)
仅仅是以上过程就存在很多问题。
三、        我是一个游戏的超级fans,各个职业我都有号,但是时装只有一套:我玩哪个就交易给哪个。


一般来说道具收费的游戏中都会存在硬通货作用的交易道具,或者喇叭或者其他。能让玩家作为保值品流通和储藏。如果你们的收费药水可交易,那么这个药水在整个游戏中的地位如何?换句话说:玩家对其的需求如何。

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发表于 2010-4-23 13:22:00 | 显示全部楼层

Re:小妹有个疑问,希望大大们回答一下,十分感激!

基本属于对经济模式没想明白
既然已经把游戏的盈利模式设定为道具收费,那么对于玩家的投入模式就应该往投资设计而不是传统的消费
绑定对于投资是一种杯具

另外,对于充值与花钱,前一步比后一步难的多,我一点也不担心玩家帐号里有rmb花不掉,我担心的是他没有rmb可花

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发表于 2010-4-23 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:小妹有个疑问,希望大大们回答一下,十分感激!

小妹贴有重燃江湖的味道么。。。

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 楼主| 发表于 2010-4-23 13:40:00 | 显示全部楼层

Re:小妹有个疑问,希望大大们回答一下,十分感激!

额,偶隐退已久,无欲重燃江湖,偶弥陀佛,善哉善哉!
不过这个话题,应该有一定的讨论价值,我是这么认为的。
我就是想不通现在的游戏主流为什么是 RMB道具元宝无法交易~

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发表于 2010-4-23 13:51:00 | 显示全部楼层

Re:小妹有个疑问,希望大大们回答一下,十分感激!

RMB道具和元宝可以交易啊。怎么会不可以?曾经火热一时的风云还有征服就做的很好。

限制RMB道具和元宝交易所给出的理由都挺扯的。假如有两种货币,虚拟产出货币和充值元宝,那么,游戏内部的虚拟物品比较有价值的话,玩家都会要求元宝交易。从而产生了一个汇兑现象。假如限制元宝交易,那么非RMB玩家就缺乏了一种可以获得高等级高装备,或者高财富的追求和动力,从而减少游戏逗留时长或者干脆不玩了。还有,汇兑现象可以促使一些军团长时间充值或者逗留在游戏内,进而影响或者带领更多散人玩家获得归宿。当限制掉后,因为他无法通过虚拟产出的货币来获得元宝,进而拿元宝消费去购买更高级装备。一方面限制了货币流动规则,另一方面也不利于你们公司的arpu,我们都知道,经济学上一个道理:货币要出去流通才有价值,才能产生更大价值。从而拉动更大的消费需求。而限制了这个原则。真的很蛋疼。
同样,限制其他RMB道具的流通也是个混帐主意
可以这么说:
非RMB玩家:我仓库几千万的虚拟货币,可市场上他喵的东西全是元宝购买。好吧,我只能汇兑。可他喵的元宝不能交易我找谁汇兑?
RMB玩家:我仓库几百万的元宝,可很多游戏内部的虚拟货币消耗渠道是游戏产出的货币,老子修个装备都没有钱,穷的只有元宝,好吧,我又不练级不刷怪,一切都是买的。但我修装备什么的要游戏产出的货币,可老子没有,找人汇兑呗?可他喵的不能交易啊。。(找个朋友借一点,然后用物品偿还?。。或者在商城用元宝买几组药然后用游戏产出货币出售?摆摊还是叫卖?这都很诡异的事情)

情况会是:元宝积压没能有效的消费掉,虚拟货币也积压没能更好的消费掉。于是通货膨胀又来了。

你们公司现在把技术能力不足的问题转嫁到了破坏游戏和玩家行为上。。最终弄死的还是自己。。除非你的游戏很牛逼,足可以让玩家死心塌地的忍受这一切并且留下。。

小妹,以上~

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发表于 2010-4-23 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:小妹有个疑问,希望大大们回答一下,十分感激!

其实官方网站一般都是运营方开发的,充值同样也是,一般这套规则都是运营给开发一个通讯,开发方来负责增加。包括用户注册的数据。如果你仅仅是开发方,那游戏中的元宝交易就必须双方协商。

其实在现实的市场上,硬通货在某一些交易上也是受限的,比如黄金,国家以前是限制私人交易的,如果在游戏中完全开放,你会发现,少量的RMB用户会使整个市场经济变的扭曲,或者干脆整个市场的失去平衡或者造成垄断。

但这并不标志着不能做,可以做,但是需要付出的代价一是严密的设计,二是随着因为考虑不到的风险。所以大部分的设计者套用既有规则。这也是我们游戏开发停滞不前的原因之一。

前几天策划提出给生产系统添加熟练度来控制玩家不生产低等级物品而直接跳高等级的生产。我当时是希望他们能够利用材料的产出和成品的消耗来撬动市场的杠杆,从而使的玩家在以为没有规则的自由竟争的市场上实现生产系统的平衡和完整。但是最后我被他们说服了,其实我心里也知道,能够靠杠杆来引导市场的,中国那么多经济专家都没做好,让我们的游戏数值在短短时间内实现是不可能的,如果我有半年的时间给一个数值研究小组,我一定会在详细研究所有游戏这个系统的基础上,推翻一些被认为的经典设计。可惜我没有。

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发表于 2010-4-23 15:22:00 | 显示全部楼层

Re:小妹有个疑问,希望大大们回答一下,十分感激!

运营的来说句……
元宝与虚拟货币之间的交易是可行,也是绝对必要的。非人民币玩家通过大钱供给人民币玩家,换取元宝或商城道具,而人民币玩家通过元宝换取游戏币,游戏币通过游戏内的各种设置消耗掉,双方都产生了交互,得益的是官方。
而如果限制交易,非人民币打出的钱无用,人民币有钱买不到币,最后大家只能5173解决,得益的是5173。
而且你们元宝道具中有装备强化类道具吗?用了绑定的强化道具,难道装备也绑定了?或者你们的装备直接就是绑定的?
如果这样,不得不说,这真是个悲剧……
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