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[讨论] 请教各位前辈,网游任务系统的发展方向是玩家自主发布

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发表于 2010-4-24 10:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,很想知道这个问题的答案,请教下各位前辈。
原来只是以一个玩家的角度看游戏时,就想不通网游为什么不创新呢?可参加了一个策划比赛,以一个制作者的角度看待这个问题时,我却迷惑了,以前自我感觉很简单的问题现在却想不通了。

参加这个策划比赛,我设计的就是玩家发布任务,其主要功能是通过玩家与玩家的互动来获得那些有几率掉落的材料,甚至是装备,请问各位我这样的思路对吗,符合网游发展的方向吗。 [em24]

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发表于 2010-4-24 10:42:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位前辈,网游任务系统的发展方向是玩家自主发

http://bbs.gameres.com/showthread.asp?postid=853158

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 楼主| 发表于 2010-4-24 11:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教各位前辈,网游任务系统的发展方向是玩家自

Aaron1: Re:请教各位前辈,网游任务系统的发展方向是玩家自主发布任务吗

http://bbs.gameres.com/showthread.asp?postid=853158

感谢提供参考内容,树形回复看的好累- -!,不过他说的这种跑腿的形式并不适合现在的网游,因为现在网游的世界都不是很大,或者说都有短时间内移动的设置,跑腿貌似作用不大。我的想法就是仿照NPC的任务,用于玩家之间,并增加可获取的物品

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发表于 2010-4-24 11:36:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位前辈,网游任务系统的发展方向是玩家自主发

可以很明确的告诉你答案:是!
但却需要很NB的整体设计。
正如F1的引擎不适合放在拖拉机上一样。你需要找到与之相称的世界架构才行。
同样,这样的世界架构,也是未来网游的发展方向。

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 楼主| 发表于 2010-4-24 11:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教各位前辈,网游任务系统的发展方向是玩家自

ahalyb2000: Re:请教各位前辈,网游任务系统的发展方向是玩家自主发布任务吗

可以很明确的告诉你答案:是!
但却需要很NB的整体设计。
正如F1的引擎不适合放在拖拉机上一样。你需要找到与之相称的世界架构才行。
同样,这样的世界架构,也是未来网游的发展方向。

多谢相告

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发表于 2010-4-24 11:57:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位前辈,网游任务系统的发展方向是玩家自主发

继续:
人做任何事情,都要有值得去做的理由,这是基础动力。
当网游的终极目标只是装备、级别时,那么任务的动力也会受限于此,最终任务就变成了以下几种类型:
1、发布需要XX材料
2、寻求组队

这些任务,都是针对提升个人装备、级别的任务(受网游的终极目标所限)。除此之外,别的任务都只是昙花一现,不可能成为日常任务(不排除游戏人数很多,然后出现一些无聊的任务,会有无聊的人会去做)。

所以,究其根本,需要为网游找到除装备、级别之外,更多的新目标。这样任务才可能会有多样性。
更多目标意味着什么?意味着这个“世界”,有更多不同的“(游戏)人生目的”。这些目标可能是“管理军团”、“城市建设”、“建立国家”……
总之,你要找到尽可能多的以“非个人强化”为目的的玩法,并为其准备一个足够大的游戏世界。
当这一切准备完毕后,玩家的自主发布任务系统就可以提上开发日程了。

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 楼主| 发表于 2010-4-24 12:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教各位前辈,网游任务系统的发展方向是玩家自

ahalyb2000: Re:请教各位前辈,网游任务系统的发展方向是玩家自主发布任务吗

继续:
人做任何事情,都要有值得去做的理由,这是基础动力。
当网游的终极目标只是装备、级别时,那么任...

受教了 [em2]

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发表于 2010-4-24 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位前辈,网游任务系统的发展方向是玩家自主发

= =

树形回复……你按一下平板那个选项不就变了么~~

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 楼主| 发表于 2010-4-24 14:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教各位前辈,网游任务系统的发展方向是玩家自

Aaron1: Re:请教各位前辈,网游任务系统的发展方向是玩家自主发布任务吗

= =

树形回复……你按一下平板那个选项不就变了么~~

额。。。

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发表于 2010-4-24 15:28:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位前辈,网游任务系统的发展方向是玩家自主发

用户自主发布任务
1、可以增加任务的种类和数量;
2、任务的多样性和随机性;
3、不确定的任务激发探索欲望;
……

但是不得不考虑。任务一旦自主,它的触发条件、奖励设置,避免系统产生额外的奖励,由于某些特定的操作导致平衡失调,得不偿失。(因为不确定任务的发布者和任务的执行者是否不是一个主体。也就是防刷机制)
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