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楼主: 诸葛三笑

[讨论] 请教各位前辈,网游任务系统的发展方向是玩家自主发布

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发表于 2010-4-24 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位前辈,网游任务系统的发展方向是玩家自主发

扑克牌54张,表示一年有52个星期,两张副牌大猫代表太阳,小猫代表月亮;桃、心、方、梅表示春、夏、秋、冬四季。红桃、方片代表白昼,黑桃,梅花代表黑夜;每一季13个星期与扑克每一花色的牌数正好是13张,13张牌的点数相加是364再加上小猫的一点,是365,与一般年份天数相同;如果再加大猫的一点,那就正好是闰年的天数。扑克牌的k、q、j等共有12张,既表示一年有12个月,又表示太阳在一年中经过12个星座。


占卜有多少种?玩法有多少种?竞技可采用的有多少种?DUBO衍生有多少种?等等


不过是54张纸片。

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 楼主| 发表于 2010-4-24 15:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教各位前辈,网游任务系统的发展方向是玩家自

天路: Re:请教各位前辈,网游任务系统的发展方向是玩家自主发布任务吗

用户自主发布任务
1、可以增加任务的种类和数量;
2、任务的多样性和随机性;
3、不确定的任务激发探索欲...

“刷”的存在,使得很多创意、想法都难以实现啊,对于自主发布任务,我只想到限制接取任务上限和控制发布任务的频率,以此来防刷。。

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发表于 2010-4-24 16:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教各位前辈,网游任务系统的发展方向是玩家自

天路: Re:请教各位前辈,网游任务系统的发展方向是玩家自主发布任务吗

扑克牌54张,表示一年有52个星期,两张副牌大猫代表太阳,小猫代表月亮;桃、心、方、梅表示春、夏、秋、冬...



这个是第一次听到

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发表于 2010-4-24 16:41:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位前辈,网游任务系统的发展方向是玩家自主发

还是回归到老问题上,任务的作用是什么,如果加上这种设定的话,是否是偏离了这个主要作用。

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 楼主| 发表于 2010-4-24 17:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教各位前辈,网游任务系统的发展方向是玩家自

asdf4525qd: Re:请教各位前辈,网游任务系统的发展方向是玩家自主发布任务吗

还是回归到老问题上,任务的作用是什么,如果加上这种设定的话,是否是偏离了这个主要作用。

目前的网游,任务不过就是获得收益,包括经验、金钱、装备等,顺带贯穿一下剧情,所以感觉自主发布任务也只能局限在经验、金钱和装备了,偏离应该不会

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发表于 2010-4-24 17:45:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位前辈,网游任务系统的发展方向是玩家自主发

我觉得啊。。。。
任务是游戏的引导。。。。。。不管是前期中期后期,任务是给贯穿游戏给玩家的一个指引,引导玩家我应该做什么。

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发表于 2010-4-26 14:47:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位前辈,网游任务系统的发展方向是玩家自主发

可以作为众多选择的一种,但不是唯一。

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发表于 2010-4-27 18:56:00 | 显示全部楼层

Re: 请教各位前辈,网游任务系统的发展方向是玩家自主发

诸葛三笑: 请教各位前辈,网游任务系统的发展方向是玩家自主发布任务吗

如题,很想知道这个问题的答案,请教下各位前辈。
原来只是以一个玩家的角度看游戏时,就想不通网游为什么...


呵呵,在这里看见你了
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