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游戏运营人员自曝运营和研发之间黑幕

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发表于 2010-4-26 14:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我做的是一个特招骂的行业:游戏运营。招骂程度不亚于房地产开发商:游戏运营商这个职业,注定就是走在幕前被玩家骂的。
    都说游戏代理商眼里只有钱,不顾玩家死活,只会糟蹋好游戏,可是谁知道运营的委屈?常常碰上不负责的研发团队,游戏卖了代理权后撒手不管,不冷不热,后续的维护和版本更新拖拖沓沓,又碰上节假日需要做活动而技术支持跟不上,那我们运营做得就更加想死!玩家从来只会抱怨“好游戏被垃圾代理给糟蹋了,代理商都是抢钱的混蛋”什么什么blablabla的,绝对听不到玩家说“游戏的数值策划做得真烂,主线设置不连贯”……你听过吗?你听过吗??????
    拿我们之前代理的某游戏说,一开始是觉得这个游戏的早期开发非常不错,画面精美,某些程度上来讲技术也算是一流的,技能释放效果在网页游戏里数一数二,当时好不容易拿下了代理权,偶们公司是准备大展拳脚力推的,于是顺利封测内测公测。玩家反映不错,但是bug也提出一大堆,尤其是我们自己内部评测,觉得有很多游戏设置不合理,新手引导做得不好,任务有断层,底层数值什么什么专业的就不说了。拿去找研发的时候,问题来了。
    研发说:我们研究过,觉得这样做对游戏最好,不改!
    大哥!对游戏最好不见得对玩家最好,一款自我感觉极度良好的游戏如果玩家玩起来细节不爽,你怎么推到市场上去?就算你制作再精良,技术再高端,也不能高处不胜寒吧?
    再来是做活动,我们一组人提前辛辛苦苦加班熬夜做的去年10月份完整活动计划,研发来一句:奖励太好,容易造成游戏内不平衡。于是在游戏里兑换的宝石变成了包子,中奖概率下调了10倍。活动一出,我们几乎没被玩家铺天盖地的唾沫淹死……哀怨之余也不敢得罪研发,下次活动还不是照样需要研发的技术支持?
    后来……再后来……这款游戏就半死不活了。
    都说运营商是为了抢钱在糟蹋游戏,有几个玩家记得,游戏赚的钱也是要每月分成给研发的?所以研发或多或少都能有权对运营插手,只看程度深浅而已。很多研发公司根本不懂运营理念,一不爽我们设计的活动和长期市场计划就吼:“你们搞这种活动,赚不到钱,我们的损失谁来承担?”
    一个游戏运营的成败,很大程度上要看和研发的代理合同怎么签,如果被不懂产品运营的研发处处掣肘,再好的产品也会做成垃圾。
    幸好我们公司终于也想通了,开始自己转型做一款游戏研发了。研发团队没日没夜加班那是真的,每天两眼无神一有空倒头就睡也是真的,可是好处是沟通强了很多,真正专业的运营公司才知道市场和玩家的需求,会用这种需求来作为基础,要求研发人员遵循。
    我不是来为运游戏营平反的………………我只是来满腔悲愤地为某些垃圾无脑的游戏研发公司的鸟事发泄一下,吐一口鸟气。说完了,想拍的请拍。

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发表于 2010-4-26 15:26:00 | 显示全部楼层

Re:游戏运营人员自曝运营和研发之间黑幕

好像发错地方了吧!研发怎样的游戏那是策划说了算,程序还不是一颗棋子?

说真的,要不是为了生活,谁会去搞这些破机巴烂代码!

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发表于 2010-4-26 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:游戏运营人员自曝运营和研发之间黑幕

可以理解楼主。虽然我是程序

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发表于 2010-4-26 17:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏运营人员自曝运营和研发之间黑幕

游戏阿家: Re:游戏运营人员自曝运营和研发之间黑幕

好像发错地方了吧!研发怎样的游戏那是策划说了算,程序还不是一颗棋子?

说真的,要不是为了生活,谁会去搞这些破机巴烂代码!

这只是你的想法,别代表别人,为了生活不假,可只是为了生活的话还有很多其他选择,程序当成你这样还是赶紧转行吧

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发表于 2010-4-26 18:18:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏运营人员自曝运营和研发之间黑幕

[em7]   我个人理解是楼主针对的是游戏研发公司这个整体,作为一个刚入行的小程序员,我不希望这篇帖子被断章取义为对于我和我的同胞们的指责~~  在我看来,如果楼主的公司如果打算运营别人的游戏,最好要跟对方的研发及时交流,尤其是专门写代码的家伙们(o(∩_∩)o 哈哈)。   就像我自己所经历的一样,公司有一款回合制的RPG引擎,项目跟进过程中不断有人提出新的点子,直到有一天有人跟我说要做一个横版闯关式的剧情,搞得我彻底无语了。。。  现在想想,构架这个东西是一开始就要交流好的,代码写了一堆了,突然有一天又有人冒出一些很荒诞的点子~~~最终结果还不是代码越来越像一堆狗屎并且BUG连连  作为程序也只能是有苦难言(or跳他娘的槽)~~~     [em18]   个人粗浅经验,希望不要拍我  [em10]

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发表于 2010-4-26 18:24:00 | 显示全部楼层

Re:游戏运营人员自曝运营和研发之间黑幕

这个明显发去策划区啊........研发时决策关程序什么事

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发表于 2010-4-26 19:00:00 | 显示全部楼层

Re:游戏运营人员自曝运营和研发之间黑幕

果然是什么都能自曝啊...

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发表于 2010-4-27 09:13:00 | 显示全部楼层

Re:游戏运营人员自曝运营和研发之间黑幕

TO 寒剑秋星: 你明显不是逻辑或UI程序员

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 楼主| 发表于 2010-4-27 14:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 游戏运营人员自曝运营和研发之间黑幕

wuzangye: Re: 游戏运营人员自曝运营和研发之间黑幕

[em7]   我个人理解是楼主针对的是游戏研发公司这个整体,作为一个刚入行的小程序员,我不希望这篇帖子被断...



我们之前那个是MMORPG,横版。
我的确不是针对程序员的,如有误解深刻抱歉。我说的是研发公司和运营公司之间的矛盾。当时最大的困难不是程序员不肯做,是主策不肯改。
程序员一旦加班起来那真是没日没夜的,牛B的程序员碰上SB的策划是件要命的事。

说了这么多,不会最后跟我们那个研发合作公司的员工碰上了吧……

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 楼主| 发表于 2010-4-27 14:06:00 | 显示全部楼层

Re:游戏运营人员自曝运营和研发之间黑幕

我们那个合作的研发公司,自从卖了代理权以后闲得蛋疼,每天不知道在干啥,我们提交过去的需求起码拖拖拉拉一个星期才解决,中间玩家骂起来还是我们在背黑锅。

现在总算自主研发RPG页游了,终于脱离了被研发公司掣肘的时代,自主研发万岁。
有上海的同行没……
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