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楼主: kalazan

游戏运营人员自曝运营和研发之间黑幕

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发表于 2010-4-27 16:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 游戏运营人员自曝运营和研发之间黑幕

kalazan: Re: Re: 游戏运营人员自曝运营和研发之间黑幕

说了这么多,不会最后跟我们那个研发合作公司的员工碰上了吧……



偶不是滴    [em14]    楼主不要担心~    [em19]   本人刚入行

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 楼主| 发表于 2010-4-28 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:游戏运营人员自曝运营和研发之间黑幕

对方研发的主策同时是他们的项目经理,又同时是对方公司的股东,该项目基本就是他说了算。所以很难沟通啊。

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发表于 2010-4-28 18:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏运营人员自曝运营和研发之间黑幕

寒剑秋星: Re: Re:游戏运营人员自曝运营和研发之间黑幕


这只是你的想法,别代表别人,为了生活不假,可只是为了生活的话还有很多其他选择,程序当成你这样还是赶紧转行吧

哈哈~说的好!如果完全是为了生活,要干程序员的话,那我只能说你。。。呵呵,你懂得~
看过很多贴,发现这位“游戏阿家”大牛已经到了心理极度逆反、厌恶程序之极的境界了!唉,真实自愧不如啊~

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发表于 2010-4-29 09:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 游戏运营人员自曝运营和研发之间黑幕

kalazan: Re: Re: 游戏运营人员自曝运营和研发之间黑幕




牛B的程序员碰上SB的策划是件要命的事。


虽然我不是牛B的程序员的程序员.但碰上SB的策划,确实是件要命的事。

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发表于 2010-5-1 13:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:游戏运营人员自曝运营和研发之间黑幕

space3344: Re: Re: Re:游戏运营人员自曝运营和研发之间黑幕


哈哈~说的好!如果完全是为了生活,要干程序员的话,那我只能说你。。。呵呵,你懂得~
看过很多贴,发现这位“游戏阿家”大牛已经到了心理极度逆反、厌恶程序之极的境界了!唉,真实自愧不如啊~


兄弟很有激情嘛,8过我倒挺理解 游戏阿家 的

辛辛苦苦写的程序,自以为构思巧妙,结构合理?
过了两天,策划大人说:需求变动,改!
半死不活之后,终于按“新需求”改完,策划大人又说:还是以前那样子比较好,麻烦你再给改回来……
有几个程序没经历过?

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发表于 2010-5-1 19:14:00 | 显示全部楼层

Re:游戏运营人员自曝运营和研发之间黑幕

你们公司的程序真贱,或者说太嫩. 对策划的反复无常,有经验的程序有无数的法子可以整治他们.

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发表于 2010-5-2 18:08:00 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-4 15:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: 游戏运营人员自曝运营和研发之间黑幕

shimehbln: Re: Re: Re: 游戏运营人员自曝运营和研发之间黑幕



虽然我不是牛B的程序员的程序员.但碰上SB的策划,确实是件要命的事。



深表同感的同行飘过 [em23]

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发表于 2010-5-5 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:游戏运营人员自曝运营和研发之间黑幕

程序开发人员自曝程序和策划之间黑幕~~

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发表于 2010-5-5 16:47:00 | 显示全部楼层

Re:游戏运营人员自曝运营和研发之间黑幕

正好闲来无事…………乱改着玩…………








我做的是一个特招骂的行业:游戏研发。招骂程度不亚于房地产开发商:游戏研发这个职业,注定就是走在幕后被前台骂的。
    都说研发眼里只有自己,不顾运营需要,只会糟蹋好宣传,可是谁知道研发的委屈?常常碰上不负责的运营团队,游戏卖了代理权后几乎失控,不冷不热,后续的宣传和活动乱七八糟,又碰上节假日需要做活动却又不考虑实现代价和长期影响而天马行空,那我们研发做得就更加想死!玩家从来只会抱怨“国产的游戏都是换皮,国产游戏的研发全是骗子混蛋”什么什么blablabla的,绝对听不到玩家说“游戏的活动和游戏背景太不搭了,游戏活动实现麻烦还又没意思”……你听过吗?你听过吗??????
    拿我们之前研发的某游戏说,一开始是觉得这个运营商的早期宣传非常不错,海报精美,某些程度上来讲软文也算是一流的,眼球吸引的效果在网页游戏里数一数二,当时好不容易取得了运营商的重视,偶们公司是准备大展拳脚开发的,于是顺利封测内测公测。玩家反映不错,但是活动的问题也提出一大堆,尤其是我们自己内部评估,觉得有很多运营需求不合理,游戏内活动组织得不好,运营搞的收费点太打击玩家,用户心理什么什么专业的就不说了。拿去找运营的时候,问题来了。
    运营说:我们研究过,觉得这样做用户感受最好,不改!
    大哥!你觉得用户感受好不代表用户感受就真的好了,一款自我感觉极度良好的游戏如果玩家玩起来没有你以为的那么好感受,你怎么留住玩家?就算你广告费再多,软文再精妙,也不能高处不胜寒吧?
    再来是做平衡,我们一组人提前辛辛苦苦加班熬夜做的去年10月份把数值基本调好,运营来一句:收费玩家没什么游戏,影响玩家游戏乐趣。于是在游戏里收费玩家以一当二变成了以一当百,收费道具数值提高了10倍。新版本一出,我们几乎没被玩家铺天盖地的唾沫淹死……哀怨之余也不敢得罪运营,下次开会还不是照样需要跟着运营的用户感受用户需求走?
    后来……再后来……这款游戏就半死不活了。
    都说研发是为了短平快所以都是换皮,有几个玩家记得,游戏赚的钱是要运营分给研发的?所以运营或多或少都能有权对研发插手,只看程度深浅而已。很多运营公司根本不懂研发,一不爽我们设计的游戏规则和游戏目标就吼:“你们搞这种设定,赚不到钱,我们的损失谁来承担?”
    一个游戏研发的成败,很大程度上要看和运营的代理合同怎么签,如果被不懂研发的运营处处掣肘,再好的团队也会做出垃圾。
    幸好我们公司终于也想通了,开始自己转型自己做游戏运营了。运营团队没日没夜加班那是真的,每天两眼无神一有空倒头就睡也是真的,可是好处是沟通强了很多,真正专业的研发公司才知道YY和现实的距离,会用这种距离来作为基础,要求运营人员看菜下饭、立足现实。
    我不是来为游戏研发平反的………………我只是来满腔悲愤地为某些垃圾无脑的游戏运营公司的鸟事发泄一下,吐一口鸟气。说完了,想拍的请拍。
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