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楼主: 古木怀2

[讨论] 五行多属性的战斗公式

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发表于 2010-4-26 22:58:00 | 显示全部楼层

Re:五行多属性的战斗公式

蜘蛛网五边形五层结构

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 楼主| 发表于 2010-4-27 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:五行多属性的战斗公式

呵呵,这只是我花2个小时左右做得,设计的思路是为多属性的五行系统算法,这个算法只是概念阶段,并没有涉及到具体平衡,我写70%的伤害其实还只是比较保守得,本来我想写100%,哈哈,攻击方的属性是指技能的属性,而被攻击者的属性是指角色本身的属性,如果属性被克的利害,可以使用普通攻击,就可以造成100%伤害了。

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 楼主| 发表于 2010-4-27 14:03:00 | 显示全部楼层

Re:五行多属性的战斗公式

这个思路处理单属性对单属性的伤害效果还是比较好,但对多属性处理方式,只是初步的兼容,在针对多属性相克的效果会差些,只是我初步的设计,还没加上属性值差距的处理方式,与双方等级差距的处罚规则,我发出来就是准备让你们去伤脑筋得,哈哈!
属性值差距例:攻击方30水,被攻击方80火,那么是否要给被攻击方加个伤害豁免?
双方等级差距的处罚规则:这个比较好做,只是我偷懒没写上去而以。

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 楼主| 发表于 2010-4-27 14:20:00 | 显示全部楼层

Re:五行多属性的战斗公式

属性值差距例初步的设计思路
假设A属性克B属性
如果 A属性值 - B属性值 >= 1 那么170%伤害
如果 A属性值 /  B属性值 > 0.8 那么140%伤害
如果 A属性值 /  B属性值 > 0.6 那么100%伤害
如果 A属性值 /  B属性值 > 0.4 那么60%伤害
如果 A属性值 /  B属性值 < 0.4 那么20%伤害

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发表于 2010-4-27 18:01:00 | 显示全部楼层

Re:五行多属性的战斗公式

LZ在找廉价民工

GL难得出来一次,纯给别人打杂了。。。

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2010-4-27 19:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:五行多属性的战斗公式

cdhe: Re:五行多属性的战斗公式

我还是喜欢口袋妖怪那种做法。。。又简单又好做。。。

[img]http://hiphotos.baidu.com/%D6%EC%D6%EC10/...

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发表于 2010-4-28 07:57:00 | 显示全部楼层

Re:五行多属性的战斗公式

一问:五行是否有攻防之分?若有,二者是否相互独立,是否可同时具有多重五行属性?若无,是否有玩家可以无五行属性?
二问:五行为何只有相克没有相生?
三问:五行属是否可提升?提升效果如何计算?
四问:楼主的数值敏感度太低?还是只把70%,30%当做一个举例说明。这么大的伤害加成会出事的。

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 楼主| 发表于 2010-4-28 19:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:五行多属性的战斗公式

鬼手百炼: Re:五行多属性的战斗公式

一问:五行是否有攻防之分?若有,二者是否相互独立,是否可同时具有多重五行属性?若无,是否有玩家可以无...

这并不是一个游戏的开发的公式,只是我的设想而以,有无属性,相生是有考虑你可以把你的想法写出来,五行属性的提升当然会有,你也可以想想,这个贴子只是给大家出个题目,有空大家随便想想,说不定会出一个很完善的五行多属性处理机制。

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发表于 2010-4-28 23:59:00 | 显示全部楼层

Re:五行多属性的战斗公式

呵呵,我还真有些想法。最近确实也在写相关的案子。先去洗个澡,回头把我的想法发出来大家研究研究。

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发表于 2010-4-29 00:33:00 | 显示全部楼层

Re:五行多属性的战斗公式

五行属性设计目的
将传统的中国文化中的五行属性,结合MMORPG中“铁三角”定位,应用到游戏设计中。

概述
1  创建角色时,选择五行属性。每个角色只能选择一种五行属性作为自己的终身属性。其定位大致相当于当前常见的“职业”设定。
2  不同的五行属性之间,具有“相生”与“相克”两种关系。其具体表现为战斗公式的“强制增(减)益”和“技能设定”两种形式。
3  五行属性为基础属性,其对应的高级属性为“五行攻”和“五行防”。
4  五行分支。每种五行均有“阴”“阳”两种分支,其具有不同的技能特点。相当于“天赋”。

待续……
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