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楼主: 古木怀2

[讨论] 五行多属性的战斗公式

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发表于 2010-4-29 01:05:00 | 显示全部楼层

Re:五行多属性的战斗公式

五行相克与相生
1  强制增(减)益效果
A攻击B,通过A的五行攻击与B的五行防御,计算基础伤害(公式待定)。由A与B的五行相生相克关系,决定伤害系数。基础伤害*伤害系数=实际伤害
A克B  伤害系数110%
A生B  伤害系数100%
AB同  伤害系数100%
B克A  伤害系数95%
B生A  伤害系数100%

2 技能设定(举例)
火系(阳)技能--火焰盾:瞬发技能,制造一个火焰盾保护自己,提升防御力XX点,并在受到木系攻击时反弹10%伤害,持续XX秒。(体现“木生火”)

火系(阳)技能--炙炎:被动技能。使你在攻击金系目标时,有XX%几率降低目标的防御力XX点。(体现“火克金”)


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发表于 2010-4-29 09:17:00 | 显示全部楼层

Re:五行多属性的战斗公式

个人不太喜欢相克这种东西。更喜欢各有所长一点。

你克怪还好说,克人别把人给克跑了……

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发表于 2010-4-29 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:五行多属性的战斗公式

个人也很不喜欢相克就攻击加成这玩意,这等于否定角色的防御机制。
其实可以用其他的方式表示五行的相生相克的啊, 你现在想的早就被其他的游戏玩烂了,五行的相生相克没人说一定要表现在攻击上。。
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