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[讨论] 想到个冲星规则,感觉不太好,求指点(上海地区,女师

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发表于 2010-4-27 12:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
修改下规则。
套装为5星套、7星套、9星套、10星套。
0-5星,正常冲星规则(也就是不停拿宝石砸就行),失败后,不掉星。
5-7星,使用合成规则,即使用一件同档次,最多低一档等级的同星数装备进行合成才可继续冲星。
成功,合成装备消失,主装备提升一星;失败,合成装备与主装备皆掉为5星。
7-9星,使用装备合成规则升星,但与上述不同的是,失败,合成装备消失,主装备掉为7星。
9-10星,失败,合成装备消失,主装备星数清0.

这样再算下需要的最少合成次数。
0-5,5次,消耗装备0.
5-6,11次,消耗装备1.
6-7,23次,消耗装备3.
7-8,47次,消耗装备7.
8-9,95次,消耗装备17.
9-10,191次,消耗装备37.

因为后半段都用合成的方法,前半段可直接冲星,至少缓解了刚才那种冲两下星又合成的尴尬局面。
同时,每次升星,系统都会按主装备等级收取一定游戏币。
考虑到这种冲星后期装备的繁琐程度,实际上我考虑让其通过交易获得,所以若主装备为非绑装备,那么合成装备即便绑定,合成过后依然为不绑。
同时,主装备上一切属性在升星时都会保留,包括上面镶嵌的宝石以及其它强化属性,但合成装备,这些属性不参与合成,即会消失。
这套系统比上一套有一点不好,上一套,我设计的宗旨在于让普通玩家去追求5星,而RMB玩家去追求8星与10星。
这一套,难度曲线太平滑了,总觉得陷阱感不太好。



这套系统的目的,就是在每一层,都让玩家感觉很容易就把星星冲上去,即便暴掉,损失也非常小。
而且引入低等级合成模式,也会让玩家愿意在当前级别的装备上投入,因为下一等级,这些装备依旧可以作为材料使用。
缺点,实际上,这不过是偷换概念的做法,这套系统,即便每次都冲星成功,所需要的冲星次数也是个远超市面上大多数游戏的次数,玩家不可能看不出来的。
其次,需要合成的次数太多,需要冲星的次数也太多,两者交杂,会让玩家感觉很麻烦(虽然这会有种玩轮盘赌的兴奋)。

另求:冲一星失败,掉一星的算法。我记得是把每一星分为10个小星,假定为80%,即为8小星成功,2小星失败,后面该怎么算?忘了。

最后,请注意标题括号里的内容,谢谢。abc

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发表于 2010-4-27 12:40:00 | 显示全部楼层

Re:想到个冲星规则,感觉不太好,求指点(上海地区,女

(上海地区,女师傅,可杨过)  这段规则没有明白

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 楼主| 发表于 2010-4-27 12:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:想到个冲星规则,感觉不太好,求指点(上海地区

spy: Re:想到个冲星规则,感觉不太好,求指点(上海地区,女师傅,可杨过)

(上海地区,女师傅,可杨过)  这段规则没有明白

太明白了,水就太浅。
太浅的水,人怎么在游泳时练憋气啊?
我恨搜狐中文输入法

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发表于 2010-4-27 12:46:00 | 显示全部楼层

Re:想到个冲星规则,感觉不太好,求指点(上海地区,女

太明白了,水就太浅。
太浅的水,人怎么在游泳时连憋气啊。

这段没懂

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发表于 2010-4-27 12:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:想到个冲星规则,感觉不太好,求指点(上海地区

spy: Re:想到个冲星规则,感觉不太好,求指点(上海地区,女师傅,可杨过)

(上海地区,女师傅,可杨过)  这段规则没有明白



就是说,如果有女师傅,可以找人砍断他手臂,恩恩。。。

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 楼主| 发表于 2010-4-27 12:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:想到个冲星规则,感觉不太好,求指点(上海地

bal: Re: Re:想到个冲星规则,感觉不太好,求指点(上海地区,女师傅,可杨过)




就是说,如果有女师傅,可以找人砍断他手臂,恩恩。。。

杨过曾对小龙女说:“我有一只手......也可以......”

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发表于 2010-4-27 13:13:00 | 显示全部楼层

Re:想到个冲星规则,感觉不太好,求指点(上海地区,女

你们在说什么

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发表于 2010-4-27 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:想到个冲星规则,感觉不太好,求指点(上海地区,女

你对design的理解仅仅剩下怎么搞钱嘞么??

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发表于 2010-4-27 13:19:00 | 显示全部楼层

Re:想到个冲星规则,感觉不太好,求指点(上海地区,女

不懂

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发表于 2010-4-27 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:想到个冲星规则,感觉不太好,求指点(上海地区,女

一只手很难切换姿态,做不了战士
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