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楼主: huori

[讨论] 想到个冲星规则,感觉不太好,求指点(上海地区,女师

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 楼主| 发表于 2010-4-27 13:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:想到个冲星规则,感觉不太好,求指点(上海地区

Togoo: Re:想到个冲星规则,感觉不太好,求指点(上海地区,女师傅,可杨过)

一只手很难切换姿态,做不了战士

单手,只要力量足够,身体平衡性好,也是可以做俯卧撑的。

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发表于 2010-4-27 13:31:00 | 显示全部楼层

Re:想到个冲星规则,感觉不太好,求指点(上海地区,女

杨过表示nan下nv上无压力.

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 楼主| 发表于 2010-4-27 13:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:想到个冲星规则,感觉不太好,求指点(上海地区

Thrall: Re:想到个冲星规则,感觉不太好,求指点(上海地区,女师傅,可杨过)

你对design的理解仅仅剩下怎么搞钱嘞么??

只是一部份。
这份方案,
3星为至少冲5次,消耗装备为1件;
5星为至少冲13次,消耗装备为3件;
8星为至少冲31次,消耗装备为7件;
10星为至少冲65次,消耗装备为13件。
这样高额的次数,足以让每次冲星的概率都很高,而且越到上面,性价比就越低。
虽然这套系统里,也有引导玩家往高星冲的陷阱,但实话说,这是比较惠及低挡玩家的。

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发表于 2010-4-27 14:07:00 | 显示全部楼层

Re:想到个冲星规则,感觉不太好,求指点(上海地区,女

冲星  不是你理解的那样

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发表于 2010-4-27 14:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:想到个冲星规则,感觉不太好,求指点(上海地

huori: Re: Re:想到个冲星规则,感觉不太好,求指点(上海地区,女师傅,可杨过)


只是一部份。
这份方案,
3星为至少冲5次,消耗装备为1件;
5星为至少冲13次,消耗装备为3件;
8星为...


你在冲星过程中要求加一种材料的话
比如,XX石,1毛钱一个


这还不是为搞钱做的设计?

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发表于 2010-4-27 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:想到个冲星规则,感觉不太好,求指点(上海地区,女

1毛钱一次冲星机会

大部分玩家可以接受

但真想冲到8星 10星的话 算起来投入钱也不少嘞

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发表于 2010-4-27 15:01:00 | 显示全部楼层

Re:想到个冲星规则,感觉不太好,求指点(上海地区,女

可以叫姑姑  但也可以合体 ……

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发表于 2010-4-27 15:13:00 | 显示全部楼层

Re:想到个冲星规则,感觉不太好,求指点(上海地区,女

规则可以再简单点再有“逻辑”点,繁琐的规则和一些无厘头的限制会让玩家不容易“明白”和觉得莫名其妙。

冲星的相关条件,比如级别、游戏币等等。

流程、判断啥的就忽略了。武器属性加成、模型变化的相关规则可以说说。

然后冲星和别的操作(比如打孔、镶嵌、炼化、刻印、锁链等等)的关系,逻辑上的,规则上的。

明确冲星流程里的收费道具和具体收费规则。

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发表于 2010-4-27 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:想到个冲星规则,感觉不太好,求指点(上海地区,女

还是复杂了,太复杂的玩法在中国受众面较低
这个适合自己玩算法,难怪你昨晚出那个纠结的策划题。。。我算了半天才彻底明白
其实可以在昨晚的那个题基础上微调,降级的话给点小奖励提升积极性

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 楼主| 发表于 2010-4-27 17:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:想到个冲星规则,感觉不太好,求指点(上海地区

不圆: Re:想到个冲星规则,感觉不太好,求指点(上海地区,女师傅,可杨过)

规则可以再简单点再有“逻辑”点,繁琐的规则和一些无厘头的限制会让玩家不容易“明白”和觉得莫名其妙。
...

说起来,这么改。
合成规则不变。
0-3星,掉星规则为清0;
3-5星,爆掉,回到3星;
5-8星,爆掉,回到5星;
8-10星,爆掉,清0。
即除最后一次,每一次爆掉,都会保留之前的套装效果。
然后,合成规则。
主装备,即要合成的那件上,所有镶孔、宝石等不变,副装备的全部消失;
同时,非绑定装备作为主装备与绑定装备进行合成,装备有50%的几率绑定。
再次,参与合成的装备必须是同档次的,例如装备分为蓝、黄、绿,能和绿装合的,就只有绿装。
装备等级差,最低为一个等级,例如项链是72、82、92级戴的,那么92的项链,可以用82的合成,而不能用相差两个等级的72进行合成。
冲星的条件。
道具三种,升星宝石(可细分),一次可放入多颗,多颗有概率加成。
升级宝石不爆星道具,可与升星宝石混合放入,效果即使用升星宝石升星失败,主装备不掉星,这种道具是为了8-9而设计,所以其价格因为8星平均价格的10%左右,如想大规模应用,则可按3星、5星、8星来分等级,每一个等级的费用,皆为当前等级升星平均费用的10%。
合成不爆星道具,参与装备合成时可放入,效果为合成失败后,主装备不掉星,亦可做两种设计。
最后,每次冲星,按主装备等级,回收一定游戏币。

装备、武器属性,每冲一星,有一个固定的数值加成(因为现在没具体到游戏,所以也不好确定),这个数值需根据装备等级来判断。
然后,外观效果,其实我不是很在意。
若真要我设计,3星套头上多3颗星星;5星套,头上变5颗月亮;8星套,头上有8个太阳;10星套,头上顶个横的日光灯。以上,恩,我的确没美术天赋。
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