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windowS游戏编程大师技巧 DirectX API 痛苦

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发表于 2010-4-30 00:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
前面还好,学到了,blt那了。
怎么这样伤脑筋,太抽象。。。 [em17]。
顿感世界是API的了。
废话颇多。

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发表于 2010-4-30 00:29:00 | 显示全部楼层

Re:windowS游戏编程大师技巧 DirectX API 痛苦

e,作者说了要两年的时间让你的朋友很少见到你。。。。。。

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发表于 2010-4-30 00:30:00 | 显示全部楼层

Re:windowS游戏编程大师技巧 DirectX API 痛苦

此书过时太久了,除非你计划写软件渲染器
学dx的话还是换本书看吧.........

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发表于 2010-4-30 00:45:00 | 显示全部楼层

Re:windowS游戏编程大师技巧 DirectX API 痛苦

Blt,简单的说就是搬运buffer的数据。
楼主理解下就好了。

这本书应该坚持读完,对建立基本的图形学概念很有帮助的。
加油!

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发表于 2010-4-30 00:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:windowS游戏编程大师技巧 DirectX API 痛苦

fanatic: Re:windowS游戏编程大师技巧  DirectX  API  痛苦

此书过时太久了,除非你计划写软件渲染器
学dx的话还是换本书看吧.........

这书中的基础图形学内容并不过时。
写软件渲染器并不是目的。为什么学完此书能能写软件渲染器呢?就是因为对图形学的细节一清二楚了,能够较透彻的理解了。在此基础上再使用任何图形API都会十分容易。
相反。如果对基本图形学概念模模糊糊,那么D3D也不会学得很顺利的!
我见过很多这样的例子,很多人都是稀里糊涂的使用D3D函数的。

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 楼主| 发表于 2010-4-30 01:10:00 | 显示全部楼层

Re:windowS游戏编程大师技巧 DirectX API 痛苦

哎。

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发表于 2010-4-30 01:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:windowS游戏编程大师技巧 DirectX API 痛苦

onemoo: Re: Re:windowS游戏编程大师技巧  DirectX  API  痛苦
这书中的基础图形学内容并不过时。
写软件渲染器并不是目的。为什么学完此书能能写软件渲染器呢?就是因...


除非你还在Geforce3或4的年代,这本书里的大部分东西都已经过时了。DirectDraw,bit是已经被DX抛弃的东西,也没必要再关心光栅化等低级操作(除非写软件渲染器)。所讲的大多数优化技巧对现代硬件来说也完全没有意义。 基本的硬件固定管线也没有讲,更不要说shader了。而且只有2D部分,说实话,以今天的硬件水平,flash,sliverlight甚至wpf都可以做,何必还用DX?不要说先学2D才能3D,完全是误区。

至于图形学,这本书还真没有多少关于图形学的东西,Real Time Rendering 3rd或者其他任何基本的图形学书都是更好的选择。

真搞不懂搞为什么总有人说这本书好.....

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 楼主| 发表于 2010-4-30 02:18:00 | 显示全部楼层

Re:windowS游戏编程大师技巧 DirectX API 痛苦

那应该看什么书?

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发表于 2010-4-30 02:34:00 | 显示全部楼层

Re:windowS游戏编程大师技巧 DirectX API 痛苦

图形学Real Time Rendering 3rd绝对的经典

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发表于 2010-4-30 09:13:00 | 显示全部楼层

Re:windowS游戏编程大师技巧 DirectX API 痛苦

别学啦~~打游戏吧~~
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