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楼主: sinawear

windowS游戏编程大师技巧 DirectX API 痛苦

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发表于 2010-5-3 21:17:00 | 显示全部楼层

Re:windowS游戏编程大师技巧 DirectX API 痛苦

感觉 还是很经典的
  

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发表于 2010-5-5 00:27:00 | 显示全部楼层

Re:windowS游戏编程大师技巧 DirectX API 痛苦

我并没有说这个东西对现在还很实用。
不过此书的后继《3D游戏编程大师技巧》和本书配合才是作者的目的。而且作者的确实现了不依赖d3d进行3d编程!! 这正是D3D的固定渲染管线的原理!

当然,几年间的图形学发展是飞快的,DX也到了11了。我不是看不到这些进步。但注意:现在这些正是从当年的基础一步步“发展”来的。 要透彻的了解也必须得知道这些发展过程。

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发表于 2010-5-5 22:10:00 | 显示全部楼层

Re:windowS游戏编程大师技巧 DirectX API 痛苦

嗯,历史往往是最好的教材

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发表于 2010-5-9 09:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:windowS游戏编程大师技巧 DirectX API 痛苦

onemoo: Re:windowS游戏编程大师技巧  DirectX  API  痛苦

我并没有说这个东西对现在还很实用。
不过此书的后继《3D游戏编程大师技巧》和本书配合才是作者的目的。而...


图形学作为一门综合了许多领域的学科,和物理,数学这些学科还是有区别的,在这里,有时候把老的技术学了并非会为你将来的路打好基础,而且我也相信,只要是将编程基本功学扎实的同学,直接入门学习DirectX也是不会有多少难度的(我是一个基本功很差的同学,但也没看2D就直接过来了)。我觉得游戏编程大师技巧此书的价值也是很大的,不过如果将学习这些如今已经完全不必使用的技术上的时间花在学习现今技术上的话,这应是更好的选择。
顺带提一句:游戏编程大师技巧这名字的确有点太大了。。
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