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发表于 2010-5-3 17:37:00
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Re: Re: Re:策划工作三年多的一些感悟
terrybiff: Re: Re:策划工作三年多的一些感悟
不劳这位大大挂心,在下在主策这个位置上待了已经正好一年,目前为止还没有遇到处理不了的问题
然后,什么时候能有幸听你讲讲门里边的东西?
越做的深处理不了的问题就越多,如果自己感觉没有什么处理不了的问题可能是你还没有达到能看到问题的高度。
膨胀要不得,特别是中层,想往上走就要适时否定自己。
不知道色光和颜色的三原色,以及他们之间的作用原理,以及各种颜色给人感受的差异如何与美术沟通?
看不懂//#define IDLE_TRANSITION_TIME 0.125f
//#define MOVE_TRANSITION_TIME 0.25f
hr = D3DXLoadMeshHierarchyFromX(strFileName, D3DXMESH_MANAGED, m_pd3dDevice, &Alloc, NULL, &m_pFrameRoot, &m_pAnimController);
LPD3DXANIMATIONSET ppAnimSet=NULL;
DWORD dwNewTrack=0;
m_pAnimController->GetAnimationSetByName("Jog",&ppAnimSet);
m_pAnimController->SetTrackAnimationSet( dwNewTrack, ppAnimSet );
ppAnimSet->Release();
m_pAnimController->UnkeyAllTrackEvents(dwNewTrack);
m_pAnimController->SetTrackEnable( dwNewTrack, TRUE );
m_pAnimController->KeyTrackSpeed( dwNewTrack, 1.0f, 0.01f, MOVE_TRANSITION_TIME, D3DXTRANSITION_LINEAR );
m_pAnimController->KeyTrackWeight( dwNewTrack, 1.0f, 0.01f, MOVE_TRANSITION_TIME, D3DXTRANSITION_LINEAR );
如何与程序沟通?
如果你没有办法说服程序或者美术你必须证明自己在对应的技术领域比他们强,否则请你否定自己接受他人。不要把自己局限在策划这个小圈圈里面,不然没有办法入门。
出了策划的门你才能入策划的门,而现在你的状态还在进了策划的门这个阶段,还在工作流程的规范性,文档的规范性里面纠结。出了门,你才知道世界有多大。
要得到别人的信任必须首先充分信任别人,首先你必须信任市场部给你的数据,做出游戏类型和方向上的调整,而不是脑门一拍创意出来,更不要以为随便看了几个出处不明的艾瑞调查报告或者摩根士丹利的数据分析就认为比市场更懂市场。
其次要信任程序对系统的了解,根据可实现范围对系统调整和优化,而不是非要再自己能力触及不到的范围要求程序实现实现在实现。
然后要充分相信美术的设计的触觉。相信他们更懂设计,更知道什么是时尚的流行的,什么是酷。
最后要相信无论是研发型公司还是平台型公司,市场部永远是产品部的客户,请吧评判最终产品优劣的权利留给他们。 |
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