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楼主: 游戏地球

[讨论] 策划准则,请不要说程序的坏话

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 楼主| 发表于 2010-5-11 11:53:00 | 显示全部楼层

Re:策划准则,请不要说程序的坏话

假如你在玩生存游戏,某日,你的粮食吃完,正在寻找食物,忽见对面一只獠牙大野猪,于是呼叫志同之士猎之。
结果弄得遍体鳞伤!队友纷纷散去,你整顿之后会怎么做?
A 知难而进,继续猎之。
B 知难而退,另寻它食。
C 等待时机,时机之前很有可能饿死。

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发表于 2010-5-11 12:03:00 | 显示全部楼层

Re:策划准则,请不要说程序的坏话

作为管程序的。我觉得你应该直接向项目经理或者管程序的人说。说说对你有多少损耗。我想一个好的团队要的是整体效益最高。一个功能程序可能就2.3天。但是不做的话让你每天每次弄要多10分钟的。这是绝对错误的。现在很多程序会觉得自己要做好几天呢。你只要多花10分钟不就行了。这个想法非常的错误。

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 楼主| 发表于 2010-5-11 12:07:00 | 显示全部楼层

Re:策划准则,请不要说程序的坏话

多谢楼上意见!
环境,人的性格,项目进度 团队氛围,包括公司氛围都是需要考虑的问题。

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发表于 2010-5-11 12:17:00 | 显示全部楼层

Re:策划准则,请不要说程序的坏话

提了又能怎么样?做得出来么?

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发表于 2010-5-11 12:20:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-5-11 12:21:00 | 显示全部楼层

Re:策划准则,请不要说程序的坏话

一般选B!看情况有机会就选C

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 楼主| 发表于 2010-5-11 12:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划准则,请不要说程序的坏话

cdhe: Re:策划准则,请不要说程序的坏话

我现在都是填数据什么的都是直接与程序约定好参数规则,然后excel算好后,我直接导入数据库。
几千个道具几...

道具 装备数据确实,刷怪这么干的话,你没发现你们场景中怪物分布很怪异吗?

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发表于 2010-5-11 12:29:00 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-11 13:17:00 | 显示全部楼层

Re:策划准则,请不要说程序的坏话

表格和编辑器的问题
互相支持不就完了,表格可以导入编辑器,编辑器数据可以导出表格
这样策划工作能够在速度和容错上取得一个最优的状态
开发流程化的公司应该都可以这么实现了

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发表于 2010-5-11 18:44:00 | 显示全部楼层

Re:策划准则,请不要说程序的坏话

这哪是坏话~~抱怨而已。少了什么功能,如果确实影响到策划的工作效率了,一定得提出来修改啊。
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