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[讨论] [原创作品] 《游戏制作》

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发表于 2010-5-11 14:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
没想到我发布的竟然是纸牌桌游

一时兴起,制作了一套纸牌桌游。虽然不一定能赶上三国杀普及,但一定比三国杀更有教育意义。本套纸牌卓有以游戏开发背景为知识。玩家需要用员工牌的“程序员”、“美术师”、“策划师”开发出世界上最伟大的几款游戏。目前只是Alpha版本,玩法和数值平衡还有待考证。希望玩家提可以提供具体建议。


点击下面链接进入(不定期更新规则):游戏制作




规则5。12第二次更新
增加吃牌规则

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发表于 2010-5-11 14:31:00 | 显示全部楼层

Re:[原创作品] 《游戏制作》

似乎有点意思

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发表于 2010-5-11 14:34:00 | 显示全部楼层

Re:[原创作品] 《游戏制作》

看到嘞bakuman

大爱..

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发表于 2010-5-11 14:47:00 | 显示全部楼层

Re:[原创作品] 《游戏制作》

你要知道三国杀也是个山寨货,当然他山寨的还是挺成功的。不过他可没啥教育意义。
而你这个游戏是面向游戏制作者的?

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 楼主| 发表于 2010-5-11 15:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[原创作品] 《游戏制作》

Thrall: Re:[原创作品] 《游戏制作》

看到嘞bakuman

大爱..


图都是偷的,好不容易找到差不多的。
就当作都是致敬好了。希望小?健老师不要告我~~

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发表于 2010-5-11 15:16:00 | 显示全部楼层

Re:[原创作品] 《游戏制作》

0-0 看了一下牌。似乎适合经营向啊。可以考虑多几个牌种,比如用户,营销,加入有关产品品质,口碑,盈利等方面的规则。涉及到游戏制作的一条龙过程~

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 楼主| 发表于 2010-5-11 15:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[原创作品] 《游戏制作》

antiar: Re:[原创作品] 《游戏制作》

0-0 看了一下牌。似乎适合经营向啊。可以考虑多几个牌种,比如用户,营销,加入有关产品品质,口碑,盈利等方面的规则。涉及到游戏制作的一条龙过程~


明天我把规则发出来,大家给意见吧:)
目的,主要是给我的网站做个宣传。

问题是 一副牌只有54张,多的话找不到人打印。10 程序 10美工 10 策划 +9游戏 6 引擎 +7决策 + 2王牌
在增加的话 不然就真赶上 3国杀两三副牌了,

以后考虑 市场营销扩展包吧 [em5]

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发表于 2010-5-11 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:[原创作品] 《游戏制作》

呵呵。另外,基地课程的帐号不是使用的ORGE3D开放资源地带论坛帐号么?GMAIL 似乎不能收到注册邮件

唔。市场营销方面提前考虑到比较好吧。否则到时候现有研发方面的规则可能面临重新规划的危险。
个人意见是在有限资金和有限用户数量的基础上展开规则设定。让玩的人去考虑怎么获取优秀的现金流动吧=-=

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 楼主| 发表于 2010-5-11 15:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[原创作品] 《游戏制作》

antiar: Re:[原创作品] 《游戏制作》

呵呵。另外,基地课程的帐号不是使用的ORGE3D开放资源地带论坛帐号么?GMAIL 似乎不能收到注册邮件


discuz和那个 drupal的账户不容易整合,两个账号不一样。要重新注册,不好意思。。。。

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发表于 2010-5-11 16:04:00 | 显示全部楼层

Re:[原创作品] 《游戏制作》

:) 其实考虑到游戏开发运营过程中的所有情况,最终的牌数不见得会比三国杀少呢。
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