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[讨论] 魔兽世界大灾变游戏引擎体积光和HDR演示

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发表于 2010-5-11 18:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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 楼主| 发表于 2010-5-11 18:25:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界大灾变游戏引擎体积光和HDR演示

说实话就技术来说,也没有那么叹为观止,但是BLZ会把技术消化的很好,充分的用来营造氛围提高游戏品质。
看看这个宣传视频,是否很有感染力?

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发表于 2010-5-11 18:32:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界大灾变游戏引擎体积光和HDR演示

很多玩家不懂什么是体积光和HDR
但是看完视频都觉得,画面又进步了,貌似还是很高端的技术。BLZ果然NB

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发表于 2010-5-11 18:33:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界大灾变游戏引擎体积光和HDR演示

让我想到了那些2.75D,2.8D,2.9D游戏的宣传

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 楼主| 发表于 2010-5-11 18:36:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界大灾变游戏引擎体积光和HDR演示

体积光很明显,到是HDR不是那么明显。
另外,这画面虽然有技术提高,但是说真的不算太高技术。你要仔细看他所有的建模都很简单,甚至简陋,但是这一点不影响他对游戏的设计。
你对BLZ的认识还有待提高。BLZ除了在数据平衡的追求外,可以说是个很好的演员。而国内空有好舞台却一个个在唱蹩脚戏的太多了。

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发表于 2010-5-11 18:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:魔兽世界大灾变游戏引擎体积光和HDR演示

养猫男: Re:魔兽世界大灾变游戏引擎体积光和HDR演示

体积光很明显,到是HDR不是那么明显。
另外,这画面虽然有技术提高,但是说真的不算太高技术。你要仔细看他...

冤枉……
我只是说,这个视频如果对一部分玩家来说……
体积光的效果明显是肯定的

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发表于 2010-5-11 18:42:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界大灾变游戏引擎体积光和HDR演示

看了另外一个帖子我突然想问个问题
楼主, 你有没有养猫?

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发表于 2010-5-12 09:41:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界大灾变游戏引擎体积光和HDR演示

BGM美

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发表于 2010-5-12 10:47:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界大灾变游戏引擎体积光和HDR演示

体积光和HDR我第一次看到是在剑网三,可惜剑网三太卡了,小逻辑BUG也多。

不管换皮的还是引擎流的,国内游戏目前大部分还在靠美术吃饭,所以游戏一拿出来大部分都是一模一样的不同的只有美术资源。

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 楼主| 发表于 2010-5-12 10:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:魔兽世界大灾变游戏引擎体积光和HDR演示

其实吧,我一直想对国内的美工吐槽,不过寻思下,还是算了,没边吐。
剑网3听说是对显卡优化不好,尤其是A卡,支持太差。
我觉得BLZ这种宣传片都应该是很基础的,但是呢国内做宣传都不讲究这很基本的艺术包装。有的都太土了。有的抓不到重点。看了后很少有让人觉得,有想玩的冲动。
另外,我这猫最近是不养了,居所未定,事业未成,自己都养不起,也就暂时作罢了
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