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[讨论] 求学,游戏中怎么体现政治

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发表于 2010-5-12 14:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式


求学,游戏中怎么体现政治

在游戏中,怎么能够通过玩家的互动,让玩家感受到不同国家,不同公会之间的政治信仰以及相互之间的政治斗争?



编辑一下,补充点。

我是想说,怎么能够用过玩家的游戏过程,来给与游戏世界中的国家和团体鲜明的政治特点。

建议一张白色的地图,然后通过游戏的进行,勾画出来国家的边界,邻国,同盟,敌国。

国家内部有同盟团体,敌对团体,各有各得主张。

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 楼主| 发表于 2010-5-12 14:49:00 | 显示全部楼层

Re:求学,游戏中怎么体现政治

额。。。我还是可以发帖的。。

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发表于 2010-5-12 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:求学,游戏中怎么体现政治

征途?。。。。。。

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发表于 2010-5-12 14:58:00 | 显示全部楼层

Re:求学,游戏中怎么体现政治

这个问题貌似在哪里见过……

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发表于 2010-5-12 14:59:00 | 显示全部楼层

Re:求学,游戏中怎么体现政治

阵营或者国家的外交关系的建立,友好、中立、敌对之类的
这个东西主要还是在人为吧,如果系统强制干涉,可能会造成wow“鬼服”的现象。

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发表于 2010-5-12 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:求学,游戏中怎么体现政治

请 参考板书 - -

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发表于 2010-5-12 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:求学,游戏中怎么体现政治

把100个玩家,放在一个小房子里,分成两拨,规定可以互相攻击,就有了阵营。
分成三拨,规定可以联合也可以互相攻击,就有了政治。

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 楼主| 发表于 2010-5-12 15:26:00 | 显示全部楼层

Re:求学,游戏中怎么体现政治

我也不太好表述现在自己的一点念头。
我的想法是,现实世界的人类可以为了自己的政治立场斗争,杀戮。
游戏中怎么才能让玩家也达到这种状态,让他们自然的“人以群分”,然后自然的开始争斗。

现在的普遍都是“联盟VS部落”,创建人物的时候就决定了自己的敌友。

政治信仰这个东西在虚拟中没有什么生存空间吧,毕竟都是清楚的认识到那是虚拟的。

我很纠结。

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发表于 2010-5-12 15:29:00 | 显示全部楼层

Re:求学,游戏中怎么体现政治

经济是政治的基础,你在游戏里要做政治,就去做各阵营的利益冲突。
然后要做的,就是把他们尽量聚集在一起,就够了。

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发表于 2010-5-12 15:38:00 | 显示全部楼层

Re:求学,游戏中怎么体现政治

蛋疼,疼。疼不疼?疼!
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