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发表于 2010-5-12 18:02:00
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Re: Re: Re:求学,游戏中怎么体现政治
mercyoni: Re: Re:求学,游戏中怎么体现政治
恩恩,就是这个。
不过我还想,当一个团队控制了一个国家或者某一片领域了之后,可以该控制区域的...
考虑的东西无非就是平衡性,因为如果按照正常的游戏设计来说,在保证你其他系统相对设计的较严谨时,你开创这样一种游戏模式所要考虑到的大部分就是平衡方面的东西.
考虑的焦点应该在于你让一个团体占领了某一块区域之后如何提供另一种渠道让其他团体从他们手中夺取过来.而夺取方要付出的多还是防御方要付出的多这就在于你其他系统和整个游戏的架构是怎么设计的,这个就关系到你一开始的游戏立项是怎么做,到底要做怎样的游戏,产生怎样的效果.
至于开创信仰,可能你目前还没有具体去想怎么实现,所以在你的概念里应该是一种开放性的游戏模式,就好像A物品+B物品可以合成一个C物品这种方式.但是你换一个角度去想,如果要实现出这种方式,是不是应该在游戏里一早就出现C物品这个实体?
所以你说让玩家去开创信仰,说白了就是不显露出相关资料让玩家自己进行探索,但实际上你在游戏中早就已经把每一种信仰都设计好了.如果你想让玩家"自主开创"这种感觉强烈一些不妨用"不同的零件拼凑不同的成品"这种方式.
例如:供奉A神可以获得+XXX的效果,然后供奉B神又可以获得+XXX的效果.而这个世界里有N种不同的神,每个团体只能够供奉3个神,然后自成一个派系,团体首领能够自由命名他们的派系. |
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